[Interview] Rana McAnear et Luciano Costa, face models de Samara et Kaidan dans Mass Effect
Interviews

[Interview] Rana McAnear et Luciano Costa, face models de Samara et Kaidan dans Mass Effect

La Paris Comics Expo 2014 aura été l’occasion de vivre un événement encore jamais vu en France pour la communauté Mass Effect, à savoir la…

[Interview] Pascale Chemin et Céline Duhamel, voix françaises de Mass Effect
Interviews

[Interview] Pascale Chemin et Céline Duhamel, voix françaises de Mass Effect

A l’occasion de l’événement Mass Effect qui s’est tenu à la Paris Comics Expo les 22 et 23 novembre dernier, nous avons pu rencontrer Pascale…

[Interview] Aleksi Briclot, directeur artistique de Remember Me
Interviews

[Interview] Aleksi Briclot, directeur artistique de Remember Me

On ne se retrouve pas tous les jours face à quelqu’un d’aussi passionné et volubile qu’Aleksi Briclot : l’illustrateur français, cofondateur du studio Dontnod Entertainment…

[Interview] Anthony Burch, scénariste de Borderlands 2
Interviews

[Interview] Anthony Burch, scénariste de Borderlands 2

A l’occasion de la sortie du nouveau DLC de Borderlands 2, Tiny Tina’s Assault on the Dragon Keep, nous avons pu poser quelques questions à…

[Interview] DLC Krieg the Psycho : Paul Hellquist, directeur créatif de Borderlands 2
Interviews

[Interview] DLC Krieg the Psycho : Paul Hellquist, directeur créatif de Borderlands 2

Directeur créatif chez Gearbox Software, Paul Hellquist travaille sur Borderlands 2 et ses DLC. Paul connait bien l’univers de Pandora pour avoir également travaillé sur…

[Interview] Mass Effect, SWTOR… l’équipe communautaire de Bioware répond à nos questions
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[Interview] Mass Effect, SWTOR… l’équipe communautaire de Bioware répond à nos questions

Entre la polémique autour de la fin de Mass Effect 3, le succès mitigé de Star Wars: The Old Republic et le départ des fondateurs…

[Interview] George Pigula, Associate Producer sur Sim City
Interviews

[Interview] George Pigula, Associate Producer sur Sim City

Ah, Sim City… Un nom qui évoque des heures passées à gérer sa petite ville sur Super Nintendo. Après plusieurs volets plus ou moins réussis, la…

[Interview] Jim Hill, Visceral Games : « Dead Space 3 sera le meilleur de la série »
Interviews

[Interview] Jim Hill, Visceral Games : « Dead Space 3 sera le meilleur de la série »

Dead Space 3 est l’un des titres majeurs du Paris Game Week. Les fans ont attendu de longues minutes (voire des heures…) pour s’essayer au…

[Interview] Joe Madureira, directeur créatif de Darksiders 2
Bandes dessinées

[Interview] Joe Madureira, directeur créatif de Darksiders 2

Joe Madureira, également connu sous le nom de Joe Mad!, n’est pas qu’un dessinateurs de comics : s’il a bel et bien travaillé sur Uncanny…

[Interview] Paul Hellquist, directeur créatif de Borderlands 2
Interviews

[Interview] Paul Hellquist, directeur créatif de Borderlands 2

Directeur créatif chez Gearbox Software, Paul Hellquist travaille actuellement sur Borderlands 2, attendu dans les bacs en septembre prochain. Paul connait bien l’univers de Pandora…

[Interview] Brian Martel, directeur de la création de Borderlands 2
Interviews

[Interview] Brian Martel, directeur de la création de Borderlands 2

Quand on parle d’un jeu comme Borderlands 2 avec quelqu’un de passionné comme Brian Martel, on a jamais assez de temps ! Malgré tout, nous…

[Interview] François Coulon, Spec Ops: The Line : « Notre ambition c’est de nous démarquer narrativement »
Interviews

[Interview] François Coulon, Spec Ops: The Line : « Notre ambition c’est de nous démarquer narrativement »

Attendu ce vendredi dans les bacs, le jeu Spec Ops: The Line, développé par le studio Yager, n’est pas présenté par ce dernier comme un TPS…