June 27, 2019

Catégorie : Jeux vidéo

[Interview] Rana McAnear et Luciano Costa, face models de Samara et Kaidan dans Mass Effect

La Paris Comics Expo 2014 aura été l’occasion de vivre un événement encore jamais vu en France pour la communauté Mass Effect, à savoir la présence de Rana McAnear et Luciano Costa, face models de Samara et Kaidan Alenko dans la saga de Bioware. L’occasion pour nous de poser quelques questions à ces deux joyeux […]

[Interview] Pascale Chemin et Céline Duhamel, voix françaises de Mass Effect

A l’occasion de l’événement Mass Effect qui s’est tenu à la Paris Comics Expo les 22 et 23 novembre dernier, nous avons pu rencontrer Pascale Chemin et Céline Duhamel, les voix françaises de Shepard et Samara. La première trilogie de jeux Mass Effect, qui permettent de suivre l’épopée du commandant Shepard et de son équipe, […]

[Interview] Aleksi Briclot, directeur artistique de Remember Me

On ne se retrouve pas tous les jours face à quelqu’un d’aussi passionné et volubile qu’Aleksi Briclot : l’illustrateur français, cofondateur du studio Dontnod Entertainment à l’origine du récent Remember Me, a accepté de répondre à nos questions sur le jeu et les origines de son héroïne à l’occasion de sa venue au Comic Con […]

[Interview] Anthony Burch, scénariste de Borderlands 2

A l’occasion de la sortie du nouveau DLC de Borderlands 2, Tiny Tina’s Assault on the Dragon Keep, nous avons pu poser quelques questions à l’un des principaux réalisateurs du jeu, Anthony Burch. Au programme, quelques éclaircissements sur cette extension très attendue, mais également sur l’avenir de la franchise. Attention, l’interview contient des spoilers sur […]

[Interview] DLC Krieg the Psycho : Paul Hellquist, directeur créatif de Borderlands 2

Directeur créatif chez Gearbox Software, Paul Hellquist travaille sur Borderlands 2 et ses DLC. Paul connait bien l’univers de Pandora pour avoir également travaillé sur le premier Borderlands. Nous l’avions déjà rencontré lors de la sortie de Borderlands 2, et c’est avec plaisir qu’il a répondu à nos questions.

[Interview] Mass Effect, SWTOR… l’équipe communautaire de Bioware répond à nos questions

Entre la polémique autour de la fin de Mass Effect 3, le succès mitigé de Star Wars: The Old Republic et le départ des fondateurs du studio, l’année de Bioware a été particulièrement agitée. Mais la vie continue et le studio, propriété d’Electronic Arts, a de très nombreux projets en vue, aussi bien côté jeux […]

[Interview] George Pigula, Associate Producer sur Sim City

Ah, Sim City… Un nom qui évoque des heures passées à gérer sa petite ville sur Super Nintendo. Après plusieurs volets plus ou moins réussis, la série fut laissée un peu de côté par Maxis et EA. Le nouvel épisode de la série, intitulé simplement Sim City, est prévu pour le 7 mars 2013. Un vrai reboot pour […]

[Interview] Jim Hill, Visceral Games : « Dead Space 3 sera le meilleur de la série »

Dead Space 3 est l’un des titres majeurs du Paris Game Week. Les fans ont attendu de longues minutes (voire des heures…) pour s’essayer au nouveau volet des aventures d’Isaac Clarke. Heureusement, la démo vaut le coup et le jeu s’annonce prometteur… Non pas un jeu AAA mais AAAA d’après ses créateurs, qui ne se mettent pas […]

[Interview] Joe Madureira, directeur créatif de Darksiders 2

Joe Madureira, également connu sous le nom de Joe Mad!, n’est pas qu’un dessinateurs de comics : s’il a bel et bien travaillé sur Uncanny X-Men ou Battle Chaser, il est également à l’origine du design des personnages de la franchise Darksiders de Virgil Games, édité par THQ. Nous avons pu lui poser quelques questions […]

[Interview] Paul Hellquist, directeur créatif de Borderlands 2

Directeur créatif chez Gearbox Software, Paul Hellquist travaille actuellement sur Borderlands 2, attendu dans les bacs en septembre prochain. Paul connait bien l’univers de Pandora pour avoir également travaillé sur le premier Borderlands. Auparavant, il s’est employé à développer les univers de Bioshock et Freedom Force chez Irrational Games. Notre rencontre avec cet habitué des […]

[Interview] Brian Martel, directeur de la création de Borderlands 2

Quand on parle d’un jeu comme Borderlands 2 avec quelqu’un de passionné comme Brian Martel, on a jamais assez de temps ! Malgré tout, nous avons pu décrocher quelques informations intéressantes concernant le nouveau futur hit de Gearbox Software avec son directeur de la création. Un petit retour à Pandora avant l’heure, rien que pour […]

[Interview] François Coulon, Spec Ops: The Line : « Notre ambition c’est de nous démarquer narrativement »

Attendu ce vendredi dans les bacs, le jeu Spec Ops: The Line, développé par le studio Yager, n’est pas présenté par ce dernier comme un TPS de guerre comme les autres : à l’inverse d’un Call of Duty ou d’un Battlefield qui va largement miser sur le côté héroïque des soldats, Spec Ops mise sur l’aspect […]
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