April 23, 2019

Catégorie : Interviews

[Interview] Tony S. Daniel : « Je n’en ai pas terminé avec Batman »

Après un an au service du relaunch de Detective Comics chez DC, le dessinateur et scénariste Tony S. Daniel a récemment annoncé que son travail sur le titre se terminerait en septembre prochain avec le #0 des aventures de Batman. Notre rencontre avec ce grand monsieur du comic book à l’occasion du Comic Con Paris […]

[Interview] Paul Hellquist, directeur créatif de Borderlands 2

Directeur créatif chez Gearbox Software, Paul Hellquist travaille actuellement sur Borderlands 2, attendu dans les bacs en septembre prochain. Paul connait bien l’univers de Pandora pour avoir également travaillé sur le premier Borderlands. Auparavant, il s’est employé à développer les univers de Bioshock et Freedom Force chez Irrational Games. Notre rencontre avec cet habitué des […]

[Interview] Brian Martel, directeur de la création de Borderlands 2

Quand on parle d’un jeu comme Borderlands 2 avec quelqu’un de passionné comme Brian Martel, on a jamais assez de temps ! Malgré tout, nous avons pu décrocher quelques informations intéressantes concernant le nouveau futur hit de Gearbox Software avec son directeur de la création. Un petit retour à Pandora avant l’heure, rien que pour […]

[Interview] Rafael Albuquerque, dessinateur d’American Vampire et fan d’Astérix !

A l’occasion du Comic Con de Paris, l’équipe de GentleGeek a eu l’immense honneur de rencontrer le dessinateur brésilien Rafael Albuquerque. Ce nom ne vous dit rien ? Illustrateur chez DC Comics, il est connu pour son travail sur Superman/Batman, Blue Beetle et surtout American Vampire, best-seller co-scénarisé par Scott Snyder et le Stephen King. Des super héros […]

[Interview] Alexandre Astier, Roi du Comic Con

Participer à une table ronde en compagnie du Roi Arthur est sans doute le rêve de bien des fans de Kaamelott… et c’est ce qu’une partie de la rédaction de GentleGeek a eu l’occasion de faire durant le dernier Comic Con, en compagnie d’autres blogueurs – la liste est en bas de l’interview. Voici donc […]

[Interview] François Coulon, Spec Ops: The Line : « Notre ambition c’est de nous démarquer narrativement »

Attendu ce vendredi dans les bacs, le jeu Spec Ops: The Line, développé par le studio Yager, n’est pas présenté par ce dernier comme un TPS de guerre comme les autres : à l’inverse d’un Call of Duty ou d’un Battlefield qui va largement miser sur le côté héroïque des soldats, Spec Ops mise sur l’aspect […]

Polymanga, Stunfest et interview Joueur du Grenier

Si Paris se révèle être la ville où se concentre la grande majorité des manifestations francophones tournant autour des mangas et des jeux vidéo, il existe également des évènements dont le principal atout est de proposer un dépaysement quasi-total à tous les habitués de la capitale française.  On n’y fait pas que du bon chocolat […]

[Interview] Ryan Meinerding, concept designer des Avengers

Le nom de Ryan Meinerding ne vous disait peut-être rien jusqu’à maintenant, mais si vous suivez l’actualité de certaines franchises Marvel au cinéma, vous avez sans nul doute déjà croisé l’une de ses oeuvres : cet artiste adepte de la peinture numérique travaille en effet sur la plupart des films en lien avec The Avengers et, […]

[Interview] Sheldon Carter et Cliff Daigle, The Darkness II : des comics et des tentacules !

The Darkness II parlera forcément aux amateurs de comics. Les amoureux de Sara « The Witchblade » Pezzini ont pu lorgner du côté de son alter-ego masculin, Jackie Estacado, possédé par une entité maléfique, The Darkness. Après un sombre premier volet paru en 2007, sa suite nous parvient cette année toute liftée sous la direction d’un nouveau […]

[Interview] Hello Geekette : l’équipe nous dit tout !

D’aucuns trouveront le titre de cette interview peut-être un peu racoleur, mais il était bien difficile de résumer en quelques mots ma rencontre avec l’équipe de la websérie Hello Geekette. Déjà croisés il y a plus d’un an à la Japan Expo, les créateurs de la série Julien Pichard et Nicolas Ramade ainsi que la […]

[Interview] Patrick Liu, producteur de Battlefield 3

Battlefield 3 s’apprête à faire le bonheur des fans de la franchise, mais est aussi attendu au tournant par les non-initiés, notamment grâce au moteur Frosbite 2 dont les développeurs peuvent se permettre de vanter les mérites tant il semble performant autant sur console que sur PC. Patrick Liu, producer au sein de DICE, les […]

[Interview] Alexander Freed, scénariste de Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic est un MMORPG attendu à plus d’un titre : tout d’abord puisqu’il s’agit du premier jeu massivement multijoueur de Bioware, qui a déjà signé Knight of the Old Republic il y a de ça 8 ans. Ensuite parce que l’histoire de SWTOR, en se situant 300 ans après KOTOR et 3500 ans avant […]
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