close

Le Paris Games Week nous a permis d’essayer le jeu le plus attendu de l’annĂ©e : Skyrim, le 5e Elder Scroll. Toujours signĂ© Bethesda, le RPG aux allures de FPS sortira le 11/11/11 et devrait vraisemblablement convenir parfaitement aux fans de la saga…

La version d’essai proposĂ©e au salon Ă©tait une grosse dĂ©mo sur Xbox 360. Disons le tout de suite : le jeu est techniquement très dĂ©cevant. Le level design et l’aspect graphique sont tout Ă  fait corrects mais les textures sont très simples et le rendu global est loin d’ĂŞtre rĂ©volutionnaire. Reste Ă  savoir si c’est dĂ» aux limites technique d’une Xbox 360 vieillissante… On attend donc la version PC pour en avoir Ă  coup sĂ»r plein les yeux. Globalement, les environnements parcourus au fil de la dĂ©monstration restent très sympathiques. On voyage dans une grande vallĂ©e aux abords de montagnes abruptes. Le paysage est rocailleux et les forĂŞts de sapins nous donnent une ambiance alpine plaisante. Le village visitĂ© est Ă©galement assez typĂ©. On se promène dans des chalets perdus dans la montagne… Il ne manque plus que les skis et le vin chaud pour que l’immersion soit totale ! Qui dit montagne dit Ă©galement grottes et mines. La dĂ©monstration proposait de visiter une mine très sombre et peuplĂ©e de bandits. MĂŞme si l’ambiance « dark » Ă©tait clairement voulue, le rendu est tout de mĂŞme mĂ©diocre. A prendre sur PC !

[youtube hGMOMkACtn4 560 340]

Le fameux trailer ultra épique

Dans la lignĂ©e des autres Elder Scroll, Skyrim deviendra sans aucun doute un grand classique du RPG. On retrouve les petites choses qui ont fait le succès de la franchise. En premier lieu, Skyrim propose un système de crĂ©ation de personnage extrĂŞmement riche, avec de nombreuses races et un outil de personnalisation très complet. Personne n’aura le mĂŞme personnage et c’est tant mieux ! Une fois la partie lancĂ©e, le menu de personnalisation et de « level-up » proposĂ©e est Ă©galement très chouette. Un Ă©cran sympathique permet de dĂ©velopper son personnage en ayant la tĂŞte dans les Ă©toiles. Chaque compĂ©tence est reprĂ©sentĂ©e par une constellation. Une idĂ©e qui ajoute une petite touche supplĂ©mentaire Ă  l’ambiance « nordique » qui ressort du titre. D’autre part, la personnalisation est suffisamment ouverte pour permettre au joueur de dĂ©finir lui mĂŞme la classe qu’il veut jouer. Plus besoin de recrĂ©er un personnage, il suffit de faire un peu de levelling et d’attribuer les points que l’on veut. C’est super ouvert ! On pourra donc passer 200h Ă  jouer avec le mĂŞme hĂ©ros sans se lasser ni devoir tout recommencer pour essayer une autre façon de jouer.

Un écran de personnalisation super classe !

En ce qui concerne le gameplay, pas de surprise : on reste dans la lignĂ©e d’Oblivion avec quelques nouveautĂ©s empruntĂ©es aux succès vidĂ©oludiques de ces cinq dernières annĂ©es. Ceux qui ont jouĂ© aux deux nouveaux Fallout ne seront pas dĂ©paysĂ©s non plus. On est toujours dans un RPG avec une vue FPS. Bethesda prend les bonnes trouvailles Ă  droite Ă  gauche et les adapte Ă  merveille Ă  son gameplay. Dans Skyrim, on assigne une arme / un bouclier Ă  chaque bras. Petite nouveautĂ© : il est possible de jouer avec un sort dans la main gauche et une Ă©pĂ©e dans la droite. Un petit effet Bioshock sympathique qui offre des possibilitĂ©s infinies ! Les combats sont intĂ©ressants Ă  condition que l’ennemi soit fort. Les petits bandits rencontrĂ©s ça et lĂ  ne prĂ©sentent pas de difficultĂ© particulière. Un combat plus compliquĂ© (contre une orque en armure en l’occurrence) nous permet de savourer davantage ce système plus dynamique qu’auparavant.  On se protège, on attaque, on tatonne puis on punit tout Ă©cart. De beaux finish viendront clĂ´turer les batailles vaillamment remportĂ©e si vous portez un coup fatal. Très classe ! Les combats Ă  l’Ă©pĂ©e sont sympathiques et ressemblent presque Ă  du Dark Souls. Presque. Car le système est tout de mĂŞme perfectible : on ne voit pas toujours ce qui se passe Ă  l’Ă©cran, surtout quand il y a beaucoup d’adversaires.  Heureusement, une vue Ă  la 3e personne permet de remĂ©dier Ă  cela. Seul problème : elle est moche. On voit tous les bugs d’animation, notamment au niveau de la collision des personnages ainsi qu’entre le hĂ©ros et le sol. Cette vue reste tout de mĂŞme plus pratique en terme de jouabilitĂ©. Reste Ă  voir le rendu dĂ©finitif Ă  la sortie du jeu ! En tout cas, l’optimisation du gameplay Ă  la manette est très agrĂ©able. Les raccourcis proposĂ©s sont pratiques et après quelques minutes d’adaptation, on s’y retrouve aisĂ©ment.

Un zombie aux yeux bleus, ça ne vous rappelle rien ?

Au niveau du scĂ©nario, nous n’avons malheureusement pas eu l’occasion d’en savoir plus mais on ne doute pas des capacitĂ©s de Bethesda Ă  proposer une quĂŞte Ă©pique et des quĂŞtes annexes riches et insolites. Le hĂ©ros (ou l’hĂ©roine) est un prisonnier qui se retrouve libre et directement confrontĂ© aux contrĂ©es sauvages de Skyrim. Classique comme point de dĂ©part ! En tout cas, la libertĂ© sera toujours de la partie puisque dès les premiers instants de jeu, on se retrouve lâchĂ© dans un environnement extrĂŞmement vaste et on doit se dĂ©brouiller pour trouver sa route. Il est clair que chaque joueur vivra une aventure propre. Par ailleurs, la dĂ©monstration nous a permis d’apercevoir un bon paquet de quĂŞtes annexes donnĂ©es par les innombrables PNJ que l’on croise. Chose intĂ©ressante, les quĂŞtes seront gĂ©nĂ©rĂ©es alĂ©atoirement. PrĂ©parez-vous Ă  passer de nombreuses heures d’aventures…

Une vraie ambiance nordique !

Aux vues de cette dĂ©monstration, on peut dire que Skyrim s’apprĂŞte Ă  tenir ses promesses. Le nouvel Elder Scroll risque de tenir les rollistes en haleine de nombreuses heures. MalgrĂ© quelques nouveautĂ©s bien venues, on reste dans du classique et Bethesda a choisi de ne pas bouleverser  sa franchise. Tant mieux diront les puristes, tant pis les nouveaux venus qui ont pu savourer du RPG Ă©pique comme Demon’s Souls depuis la sortie d’Oblivion. On attend tout de mĂŞme de voir la version PC pour se prendre une claque visuelle car la version console est loin d’ĂŞtre Ă©blouissante, mĂŞme si le rendu graphique reste très sympa. Un futur RPG culte donc, mais de lĂ  Ă  appeler son fils Dovahkiin le 11 novembre…

Sortie prévue le 11/11/11 sur PC, Xbox 360 et PS3

Preview réalisée au PGW sur une version Xbox 360

Tags : A-RPGBethesdaDovahkiinFalloutFPSMorrowindOblivionRPGSkyrimThe Elder Scroll V
Russ

Gentle Geek Russ

It is not enough that I should succeed – others should fail.

3 commentaires

  1. c’est une blague ?
    Genre je veux bien ĂŞtre sur un site gĂ©nĂ©raliste mais une ignorance telle sur la sĂ©rie et son gameplay c’est juste sidĂ©rant …
    La vue subjective est la marque des Elder Scrolls et elle permet une immersion bien plus grande. La vue Ă  la 3ème personne n’est lĂ  que pour un but cosmĂ©tique.

    C’est vraiment triste de voir que certains gars sur le web peuvent pondre un papier sur un jeu dont ils ont strictement rien Ă  foutre … si je commencais Ă  faire un blog sur le hippisme, ca serai aussi pathĂ©tique …

  2. Med,
    Je n’ai jamais dit que la vue à la 1re personne était une nouveauté… XD
    Par contre j’ai bien dit que les nouveautés du gameplay, notamment l’aspect plus “action” rappelant la série Demon’s Souls, rendaient la jouabilité plus compliquée qu’avant en vue subjective. Plusieurs personnes dans les stands favorisaient d’ailleurs la vue à la 3e personne pour son “confort”. En jeu, quand tu as 3 ennemis sur le dos, c’est pas toujours évident de s’y retrouver. Après il y a une bonne immersion en 1re personne comme sur les autres jeux de la série mais comme l’action est plus soutenue c’est plus délicat.

    Après, pour ton information, j’ai passĂ© plus de 100h sur Oblivion et un bon paquet de temps sur Morrowind, et Dagerfall dans ma jeunesse. Je pense donc ĂŞtre suffisamment apte pour parler d’un nouvel Elder Scroll… Ensuite, j’ai bien dit que le jeu Ă©tait bien et plairait Ă  coup sĂ»r aux fans de la saga (dont je fais partie), mais c’est pas pour ça qu’il est irrĂ©prochable… Depuis 5 ans, il y a eu de nombreuses nouveautĂ©s dans le monde du RPG occidental qui permettent d’être plus critique devant LA rĂ©fĂ©rence. Mais bon, ça reste une preview dans un salon, pas un test dĂ©finitif. Mais on ne manquera pas de s’en occuper pour ton plus grand plaisir ;)

Commentaires