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Google veut accélérer l’adoption de l’IA au Royaume-Uni et cible le grand décrochage des salariés

L’IA générative n’en est plus au stade du gadget de bureau, et Google entend bien le rappeler. Dans une note publiée le 30 juin 2026, le groupe met en avant une étude menée avec Public First sur l’adoption de l’IA au Royaume-Uni. Le constat est flatteur sur le papier, mais nettement moins homogène qu’on pourrait le croire : l’usage progresse vite, sauf qu’une minorité très avancée concentre encore l’essentiel des gains.

Le chiffre qui accroche immédiatement, c’est celui-ci : 73 % des travailleurs britanniques utiliseraient désormais l’IA, contre 34 % l’an dernier. Dit comme ça, on pourrait croire que la bataille est presque gagnée. Mais Google insiste surtout sur une autre lecture, beaucoup plus intéressante : seuls 15 % des utilisateurs se comportent déjà comme de véritables « AI trailblazers », autrement dit des profils qui intègrent l’outil en profondeur dans leur quotidien et en tirent un vrai bénéfice concret.

D’après l’étude, ce petit noyau avancé ne gagne pas seulement du temps. Il profiterait aussi d’un meilleur élan professionnel, avec davantage de promotions, de hausses de salaire et de progression dans le travail. En résumé, l’écart ne se ferait plus seulement entre ceux qui ont accès à l’IA et ceux qui ne l’ont pas, mais entre ceux qui bricolent avec et ceux qui savent réellement s’en servir. C’est une nuance importante, parce qu’elle dit quelque chose de très actuel : l’enjeu n’est plus seulement de tester l’IA, mais d’apprendre à l’utiliser de manière assez fine pour qu’elle produise un effet réel.

Google découpe d’ailleurs ce paysage en plusieurs groupes, des simples spectateurs jusqu’aux utilisateurs les plus aguerris. L’idée derrière cette classification est limpide : si l’adoption reste inégale, il faut investir dans l’accompagnement, la formation et les usages concrets plutôt que dans les grands discours abstraits. C’est aussi une manière pour Google de défendre sa propre vision du marché. Plus l’IA s’inscrit dans les habitudes de travail, plus ses outils deviennent centraux.

Ce qui rend cette prise de parole intéressante, c’est qu’elle dépasse le simple cadre corporate : en effet, elle raconte un vrai basculement culturel. On voit déjà se dessiner une frontière entre les utilisateurs qui demandent ponctuellement un coup de main à une IA et ceux qui s’en servent comme d’un levier quotidien pour chercher, résumer, rédiger, tester ou organiser. Et si Google force un peu le trait pour appuyer sa stratégie, le fond reste difficile à ignorer : dans de plus en plus de métiers, savoir utiliser l’IA pourrait vite devenir moins un bonus qu’un réflexe de base.

Source : Google

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Electronic Arts rend ses brevets publics, pour des jeux vidéo plus accessibles

C’est une première mondiale dans le domaine du jeu vidĂ©o, Electronic Arts vient d’annoncer qu’il permettait aux studios de dĂ©veloppement concurrents d’utiliser gratuitement ses technologies brevetĂ©es en lien avec l’accessibilitĂ©.

Electronic Arts, qui a mis au point ces dernières annĂ©es quatre inventions dans le domaine gĂ©nĂ©ral de l’accessibilitĂ© et a obtenu des brevets aux USA et en Chine pour ces inventions, a dĂ©cidĂ© ce 24 aoĂ»t 2021 de permettre Ă  tous les dĂ©veloppeurs de l’industrie du jeu vidĂ©o d’utiliser ces technologies – gratuitement. Il s’agit lĂ  d’un geste apprĂ©ciable en faveur de l’inclusivitĂ©, dans la mesure oĂą rien n’empĂŞche dĂ©sormais les diffĂ©rents studios d’inclure eux aussi dans leurs jeux les fonctionnalitĂ©s d’accessibilitĂ© dĂ©jĂ  Ă©prouvĂ©es par exemple dans FIFA.

Rappelons que l’effet principal d’un brevet, pour son propriétaire, est de pouvoir interdire à ses concurrents d’exploiter l’invention protégée ou, éventuellement, de l’autoriser moyennant paiement d’une licence. Les brevets sont une manière de décrire publiquement le fonctionnement de ses technologies et leurs bienfaits, tout en conservant l’exclusivité de ces technologies sur le plan commercial.

C’est à cette exclusivité que EA renonce ici unilatéralement, préférant s’afficher comme un studio engagé pour les joueurs en situation de handicap. Espérons que d’autres studios suivent cet exemple et que les différents progrès effectués ici ou là en termes d’accessibilité soient à terme accessibles dans tous les jeux et pour tous les joueurs.

Un système de ping qui remplace la communication par micro-casque

Les jeux en coopération sont de plus en plus conçus autour d’une communication vocale entre les joueurs. L’époque du chat textuel est dépassée depuis longtemps car incompatible avec le rythme effréné des parties.

Mais pour beaucoup de raisons, incluant certains handicaps ainsi que par exemple la barrière de la langue, la communication vocale n’est pas toujours possible ni même forcément souhaitée par tous les joueurs. Le chat vocal n’étant pas modérable, une certaine toxicité peut être présente.

La technologie dĂ©crite dans le brevet amĂ©ricain US 11,097,189, et dont les joueurs de Apex Legends sont familiers, se pose en alternative. Un bouton permet de dĂ©clencher l’affichage d’une roue avec diffĂ©rentes commandes possibles : marquer l’emplacement d’un ennemi (en haut Ă  droite), indiquer une zone Ă  attaquer (en bas Ă  droite) ou Ă  dĂ©fendre (en bas Ă  gauche).

D’après le texte du brevet, le joueur peut de manière générale, simplement pointer un élément sur son écran (une ressource par exemple, ou un ennemi ou encore une position sur une carte). Après cela, il appuie sur une touche ou sur une combinaison de touches et ses coéquipiers reçoivent un message audio ou un texte approprié. Dans Apex Legends, il a été retenu d’afficher ce type de notification en haut à droite de l’écran.

Par comparaison avec un chat vocal, cette solution a plusieurs atouts : les informations transmises sont claires et toujours en lien avec le jeu, tout en restant simples Ă  dĂ©clencher.

Un traitement des images pour améliorer la visibilité des objets

La technologie couverte par le brevet amĂ©ricain US 10,118,097 et le brevet chinois CN 107694092, ainsi que celle couverte par le brevet amĂ©ricain US 10,878,540, sont toutes les deux dans le mĂŞme domaine gĂ©nĂ©ral de l’accessibilitĂ© aux utilisateurs daltoniens. Ces deux technologies se combinent pour permettre de modifier Ă  la fois les couleurs, les contrastes et la luminositĂ© des images au fur et Ă  mesure qu’elles sont calculĂ©es de manière Ă  faire davantage ressortir certains Ă©lĂ©ments pour les joueurs ayant un trouble de la sensibilitĂ© aux couleurs.

Prenons un exemple tirĂ© de Madden NFL. La première image est celle par dĂ©faut, montrĂ©e Ă  un utilisateur sans problème de vision.

La deuxième image est celle que voit un utilisateur ne distinguant pas le vert du rouge (donc si vous êtes daltonien, vous voyez probablement la même chose que sur la première image). Clairement, il faut faire preuve d’un peu d’attention pour orienter son lancer parce que la flèche se distingue assez peu de la pelouse.

Sur la troisième image, la colorimĂ©trie a Ă©tĂ© modifiĂ©e pour corriger ce problème : la flèche en question devient grise et se dĂ©marque nettement du vert de la pelouse en arrière-plan.

Même en connaissant le principe général de ces innovations tel qu’il est décrit dans les brevets, les reproduire en pratique sans exemple de code fonctionnel est plutôt ardu. Conscient de cette difficulté, Electronic Arts ne se contente pas ici d’autoriser l’exploitation de ses technologies brevetées, mais donne en prime accès à un code source ouvert qui se trouve sur GitHub, afin d’en faciliter la diffusion.

Des pistes audio pour une ambiance de jeu personnalisée

On termine cet article par un cas un peu particulier, celui d’une technologie d’accessibilité qui n’est tout simplement pas encore exploitée à l’heure actuelle.

Le brevet américain US 10,790,919 décrit une technologie sonore prévoyant de générer de la musique personnalisée en fonction d’informations auditives établies sur la base de tests auditifs et en fonction de préférences de style d’un utilisateur. Concrètement, il s’agit de tester au préalable la sensibilité d’un joueur à différentes fréquences sonores et de récupérer en parallèle une playlist correspondant aux goûts musicaux du joueur, pour se servir de l’ensemble de ces données pour sélectionner ou générer la musique la plus appropriée.

Si cette fonctionnalité – qui, il faut l’avouer, est particulièrement spécifique – n’a été intégrée par Electronic Arts dans aucun de ses jeux pour l’instant, d’autres studios pourraient à l’avenir y trouver un intérêt. On peut imaginer par exemple une application de cette invention dans divers jeux de sport ou d’horreur, où les effets sonores sont importants mais où la musique en arrière-plan est secondaire et est parfois déjà désactivable dans les options.

En bref, après Tesla qui, il y a six ans dĂ©jĂ , avait partagĂ© ses brevets sur les vĂ©hicules Ă©lectriques au nom de l’intĂ©rĂŞt gĂ©nĂ©ral, Electronic Arts renonce Ă  son tour au bĂ©nĂ©fice de ses brevets sur l’accessibilitĂ© dans le jeu vidĂ©o. Cette dĂ©marche assez rare pour ĂŞtre soulignĂ©e prĂ©voit de s’inscrire dans la durĂ©e, car la recherche se poursuit chez EA pour une accessibilitĂ© toujours meilleure, avec Ă  la clĂ© de futures inventions dans ce domaine qui seront directement mises Ă  disposition du public.

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[Sponso] Win-Addict : le Groupe IGS lance une offre de formation autour du numérique

Parler du Web et du numérique, c’est bien. Mais se former pour participer à son développement, c’est pas mal non plus ! C’est pourquoi nous vous proposons aujourd’hui un petit tour d’horizon des offres du groupe IGS autour du numérique.

Le Groupe IGS repose sur le concept d’Université Professionnelle Internationale. Basé à Paris, Lyon et Toulouse, mais également à Dublin et Shanghai pour le côté international, il permet d’opter pour 9 filières contenant en tout 128 programmes. 14 000 personnes sont formées chaque année, pour 3 200 diplômés.

Cette année, le Groupe IGS ajoute une corde à son arc, en regroupant ses formations autour du Web et des métiers du numérique. Cette offre, nommée Win-Addict, permet de se former à de nombreux métiers, allant du Bac à Bac+5. On trouve par exemple :

Post Bac

  1. Programme Ecole IT Project Manager
  2. Technicien supérieur en technologies numériques

Post Bac+2

  1. Communication digitale
  2. Concepteur Développeur d’app Web & Mobile
  3. Administrateur Système Réseau

Post Bac+3

  1. Responsable web marketing- Grade Master e-business
  2. Chef de Projet Ingénierie Logiciel

Post Bac+5

  1. Chef de Projet AMOA

 

Les formations proposĂ©es sont donc vraiment vastes et couvrent une large palette de spĂ©cialitĂ©s, que l’on cherche Ă  travailler dans le dĂ©veloppement d’applications mobiles, la communication autour du numĂ©rique ou encore le marketing. On peut Ă©galement citer la formation en Community Managment, qui est un secteur en plein dĂ©veloppement sur la Toile. Il y en a donc pour tous les goĂ»ts et pour tous les niveaux !

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Le site de Win-Addict donne plus d’informations concernant ces formations qui peuvent ĂŞtre suivies dans diffĂ©rents Ă©tablissements membres du Groupe IGS : CFA IGS (Paris), ICD (Paris et Toulouse), IPI (Paris, Lyon et Toulouse) et CIEFA (Paris). Notons enfin que ces formations sont dispensĂ©es en Alternance, ce qui permet aux Ă©tudiants de dĂ©couvrir le monde professionnel tout en suivant leur formation : un choix intĂ©ressant dans un monde oĂą on ne va malheureusement pas bien loin si on n’a pas d’expĂ©rience Ă  la sortie de l’Ă©cole… une raison supplĂ©mentaire de s’intĂ©resser Ă  l’offre du Groupe IGS !

Ce billet sponsorisé a été rédigé par la rédaction.

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Une application pour retrouver votre téléphone en gueulant Marco Polo

Perdre son tĂ©lĂ©phone peut ĂŞtre particulièrement angoissant. Grâce Ă  une nouvelle appli’ improbable, cela deviendra… amusant. « Marco Polo » permet ainsi de retrouver son portable en criant « Marco ». Le tĂ©lĂ©phone rĂ©pondra « Polo ». DĂ©bile, mais utile.

Évidemment, cette appli deviendra Ă  la longue très agaçante si vous vous appelez Marco. Vous pouvez Ă©galement la paramĂ©trer pour qu’elle rĂ©ponde Ă  un autre prĂ©nom si jamais vous apprĂ©ciez de vous faire troller par un appareil Ă©lectronique. Et puis, rien ne nous dit que la NSA n’est pas derrière cette invention rigolote pour espionner tranquillement tout ce que vous dites. En tout cas, cette appli est disponible pour 1$ sur iOs uniquement. De quoi Ă©viter de retourner votre appart’ dans tous les sens avant de vous rendre compte que votre tĂ©lĂ©phone se trouve en fait dans votre main (true story).

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Cette appli’ perdra sans doute une grande partie de son utilitĂ© quand on pourra enfin greffer son tĂ©lĂ©phone sur le bras.

Via Geekologie

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Le look des hĂ©ros des dessins animĂ©s s’ils vivaient Ă  notre Ă©poque

Une fois n’est pas coutume, GentleGeek se transforme en blog mode pour les besoins de ces magnifiques crĂ©ations de Punziella. L’artiste a imaginĂ© des looks modernes pour les hĂ©roines et hĂ©ros des dessins animĂ©s rĂ©cents de chez Disney et Dreamworks. Certaines tenues reflètent bien le caractère des personnages !

Merida ressemble Ă  une hippy, Anna Ă  une jeune femme espiègle et Flynn Rider Ă  une tĂŞte Ă  claque (ou Ă  David Duchovny). C’est lĂ  qu’on dĂ©couvre que le style vestimentaire peut dĂ©voiler des choses sur la personnalitĂ© d’un individu. Ou pas. Par exemple, je porte des chemises tous les jours pour les besoins de mon travail. Pourtant, au fond de moi, je suis un anarchiste rĂ©volutionnaire qui prĂ´ne l’adoption du naturisme et du nudisme comme valeur nationale.

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En tout cas, on espère sincèrement que nous pourrons voir les maillots de bain de ces hĂ©ros et hĂ©roines pour l’Ă©tĂ©.

Via Fashionably geek

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Un cosplay Margaery Tyrell plus vrai que nature

Le succès de Game of Thrones se fait sentir dans le monde du cosplay. On voit de plus en plus de Daenerys avec des tresses magnifiques et des dragons en peluche dans les conventions. Elles sont parfois accompagnĂ©es par un Khal Drogo chĂ©tif en manque de muscu’ et de regard tĂ©nĂ©breux. La cosplayeuse Santatory pourrait mettre Natalie Dormer au chomage très rapidement avec son incroyable costume de Margaery Tyrell.

Beaucoup de choses doivent ĂŞtre rĂ©ussies pour obtenir un cosplay de qualitĂ©. Le costume doit ĂŞtre Ă©videmment parfait mais la personne qui le porte doit aussi ressembler physiquement Ă  l’actrice reprĂ©sentĂ©e et adopter son attitude. C’est le cas avec cette incroyable Margaery Tyrell qui ressemble comme deux gouttes d’eau Ă  Natalie Dormer. Elle pousse mĂŞme le vice jusqu’Ă  mimer le duck face lĂ©gendaire de l’actrice…

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Elle a encore des leçons Ă  prendre, le duck face n’apparait pas dans toutes les photos !

Via Fashionably Geek

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One Note arrive sur Mac… tout en musique !

Les ingĂ©nieurs de Microsoft ne manquent pas d’humour pour assurer eux-mĂŞme la partie marketing et PR de leur logiciel : pour essayer de sĂ©duire un maximum de potentiels futurs clients, ils ont carrĂ©ment parodiĂ© la chanson One Day More de la comĂ©die musicale « Les MisĂ©rables » !

Le rĂ©sultat est plutĂ´t sympas et ne manquera pas de vous faire sourire si vous ĂŞtes rĂ©ceptifs Ă  ce type de vidĂ©o dĂ©calĂ©e…

[youtube WUsAPdv8JZ4 560 340]

Si jamais cela vous a donnĂ© envie, comme certains, d’y jeter un coup d’oeil, les diffĂ©rentes versions de One Note sont disponibles en tĂ©lĂ©chargement gratuitement sur le site officiel.

Pour les curieux, vous pouvez comparer avec la version d’origine pour constater que c’est plutĂ´t fidèle musicalement !

[youtube -qkf0fLU2Ao 560 340]

via The Next Web

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CinémaInsoliteInternet

Le thème de Star Wars joué sur un orgue gigantesque

Le thème de Star Wars a donné tout son sens au terme « space opera« . Aussi, on pensait que seul un orchestre complet pouvait reproduire sa grandeur. Une belle erreur, quand on découvre cette version jouée par un seul artiste, sur un orgue wurlitzer gigantesque de près de 8000 tuyaux pour 5 claviers.

L’artiste qui rĂ©alise cette petite prouesse se nomme Jelani Eddington et rĂ©side Ă  Chicago. On n’attend plus qu’une version de la marche impĂ©riale pour foncer Ă  l’Ă©glise Ă©couter les sermons galactiques d’un prĂŞtre Jedi…

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Via Geekologie

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