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Nintendo annonce une Switch 2 avec batterie remplaçable en Europe cet automne, la console sera un peu plus lourde

Nintendo va lancer en Europe une version révisée de la Switch 2 à l’automne, qui intègrera une batterie remplaçable par l’utilisateur. La mesure vise à se conformer aux nouvelles règles européennes sur les batteries et concerne plusieurs modèles et accessoires, ainsi que la mise à disposition de kits de remplacement via la boutique officielle.

Les modèles de Switch 2 vendus à partir de cet automne incorporeront une nouvelle batterie remplaçable, légèrement plus petite (environ 1% de capacité en moins) pour la console et les Joy‑Con attachés. Cette modification entraîne une augmentation du poids annoncé de la console de 534 g à 548 g avec les manettes attachées, ou de 401 g à 411 g sans les manettes.

Les Joy‑Con vendus individuellement, à partir de cet hiver, disposeront eux aussi de batteries remplaçables. La manette Switch 2 Pro verra sa capacité batterie réduite de 16% et finira par peser 7 g de moins. Parmi les accessoires rétro, des adaptations sont prévues : la manette N64 commercialisée à partir du début 2027 sera plus lourde d’environ 1 g, et la manette GameCube pour Switch 2 augmentera d’environ 5 g.

Quand la nouvelle Switch 2 sera-t-elle disponible ?

Nintendo indique que les premières révisions de produits devraient apparaître dès l’été 2026, avec d’autres arrivées à l’automne, en hiver et au début 2027. Ces changements sont liés à une réglementation européenne sur les batteries qui doit entrer en vigueur mi‑février 2027. La société précise que les révisions ne modifient pas les fonctionnalités des produits.

Des kits de remplacement des batteries seront proposés à l’achat sur la boutique Nintendo en Europe à une date ultérieure, selon la communication de l’entreprise.

La Nintendo Switch 1 reste sur la touche

Nintendo a choisi de ne pas lancer une nouvelle version de la Switch 1 en Europe et prévoit de retirer progressivement ce matériel plus ancien de la vente dans la région. Par ailleurs, Nintendo commercialise déjà au Japon une version spécifique de la Switch 2 destinée au marché local : cette édition est limitée à la langue japonaise et verrouillée pour n’exécuter que des jeux japonais et accéder à l’eShop japonais, tout en conservant le même format physique que la version internationale.

Source : Nintendo

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Samsung révèle la date de son Galaxy Unpacked et tease un pliable « plus large »

Samsung a annoncé que son prochain événement Galaxy Unpacked se tiendra le 22 juillet à Londres, en donnant un indice visuel et une formule qui laissent entendre l’arrivée d’un nouveau format pour ses téléphones pliables.

Le constructeur a partagé une invitation pour son événement Galaxy Unpacked, accompagnée du slogan traduit en français « Une nouvelle forme se déploie ». L’annonce confirme la date du 22 juillet et précise que la conférence débutera à 15h, heure française.

Un pliable « plus large » au centre des rumeurs

La formulation et le visuel diffusés par Samsung alimentent les rumeurs selon lesquelles la marque pourrait introduire un troisième format de pliable, plus court et plus large que ses modèles « livre » actuels. L’invitation montre notamment une image d’un billet dont la partie supérieure a été détachée, laissant une forme plus courte — un indice visuel qui a été interprété comme un clin d’œil à ce nouveau format.

Quels autres produits Samsung espérer ?

Selon les informations relayées, Samsung devrait présenter, en plus de ce pliable plus large, des mises à jour de ses gammes existantes. Des versions actualisées des modèles Flip et Fold sont attendues, et le Fold pourrait être repositionné sous une nouvelle appellation pour le différencier du nouveau format : l’appellation mentionnée est Z Fold 8 Ultra. Le constructeur envisagerait aussi des nouveautés pour ses montres Galaxy, avec des mises à jour possibles sur les gammes classiques et Ultra.

La rumeur d’un pliable large rapproche Samsung de concurrents qui ont déjà exploré ce format, comme le Huawei Pura X Max, et fait écho aux attentes autour d’un éventuel iPhone pliable d’Apple, qui pourrait être officialisé à la rentrée par la firme de Cupertino.

Un événement à suivre le 22 juillet

Galaxy Unpacked se déroulera à Londres et commencera à 9h ET le 22 juillet. Comme d’habitude, il sera possible de suivre la conférence de présentation en ligne, directement sur le site de Samsung, ou bien sur sa chaîne YouTube.

Source : Samsung

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MSI Claw 8 EX AI+ : Intel détaille les coulisses de sa nouvelle console portable

Le marché des consoles-PC portables continue de se muscler, et Intel compte bien y prendre une place plus visible. Le constructeur vient de revenir en détail sur la conception de la MSI Claw 8 EX AI+, première machine de ce type équipée de sa puce Arc G3 Extreme. Derrière ce nom un peu long se cache surtout le résultat de deux années de collaboration entre Intel et MSI, avec une ambition simple sur le papier : faire tenir une expérience de jeu digne d’un PC dans un appareil que l’on peut glisser dans un sac.

La machine avait déjà été aperçue au Computex, mais Intel dévoile désormais une partie de la cuisine interne. Et, comme souvent avec les consoles portables, le principal défi ne consiste pas uniquement à faire grimper les performances. Il faut également surveiller la chauffe, l’autonomie, le poids et le confort, le tout dans un châssis où chaque millimètre finit par compter.

Une puce pensée spécifiquement pour le jeu nomade

Pour cette génération, Intel explique avoir changé d’approche. L’Arc G3 Extreme n’est pas simplement une puce de PC portable installée dans un boîtier plus petit : le composant a été conçu et optimisé pour cette catégorie de machines. Les enseignements tirés des deux précédentes générations de MSI Claw, basées sur Meteor Lake puis Lunar Lake, auraient ainsi servi à revoir l’équilibre général du système.

Intel et MSI ont notamment travaillé ensemble sur la carte mère, le refroidissement et la gestion de l’énergie. Le processeur et la mémoire ont été placés à des extrémités opposées de la carte afin de mieux répartir la chaleur et de gagner de la place. Un choix qui a nécessité un important travail de simulation pour préserver la qualité des signaux entre les composants. Bref, ce n’est pas juste une question de caser les pièces façon Tetris et de refermer le capot en croisant les doigts.

Côté logiciel, la Claw 8 EX AI+ profite aussi du mode Xbox de Windows 11. Celui-ci doit proposer une interface plus proche de celle d’une console, tout en libérant certaines ressources du système et en préparant les shaders à l’avance. L’objectif est d’obtenir des lancements plus simples et une expérience plus fluide, sans avoir à lutter en permanence avec un bureau Windows miniature.

Jusqu’à 37 % de performances supplémentaires annoncées

MSI évoque un gain pouvant atteindre 37 % sur Cyberpunk 2077, avec une meilleure fluidité et une réponse plus rapide. Cette mesure reste évidemment une donnée constructeur : les performances réelles dépendront du réglage graphique, de la consommation choisie et des mises à jour. Elle donne néanmoins une idée du saut que les deux partenaires souhaitent mettre en avant.

La machine est proposée dans une teinte « Void Purple » et Intel assure que d’autres consoles équipées de puces Arc G3 suivront. Acer et OneXPlayer préparent déjà leurs propres modèles. La Claw 8 EX AI+ sert donc autant de vitrine à MSI que de galop d’essai grandeur nature pour la nouvelle offensive d’Intel sur un secteur où AMD s’est jusqu’ici montré particulièrement à l’aise.

Commander la Claw 8 EX AI+ sur Amazon

Reste maintenant la question qui fâche toujours un peu : le rapport entre le prix, l’autonomie et les performances en conditions réelles. Sur le papier, la proposition paraît nettement plus mûre que les premiers essais de MSI. Il faudra toutefois attendre des tests indépendants et une disponibilité française bien établie pour savoir si cette nouvelle Claw a réellement les griffes assez solides face au Steam Deck et aux nombreuses machines sous Windows.

Source : Intel Newsroom

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Google veut accélérer l’adoption de l’IA au Royaume-Uni et cible le grand décrochage des salariés

L’IA générative n’en est plus au stade du gadget de bureau, et Google entend bien le rappeler. Dans une note publiée le 30 juin 2026, le groupe met en avant une étude menée avec Public First sur l’adoption de l’IA au Royaume-Uni. Le constat est flatteur sur le papier, mais nettement moins homogène qu’on pourrait le croire : l’usage progresse vite, sauf qu’une minorité très avancée concentre encore l’essentiel des gains.

Le chiffre qui accroche immédiatement, c’est celui-ci : 73 % des travailleurs britanniques utiliseraient désormais l’IA, contre 34 % l’an dernier. Dit comme ça, on pourrait croire que la bataille est presque gagnée. Mais Google insiste surtout sur une autre lecture, beaucoup plus intéressante : seuls 15 % des utilisateurs se comportent déjà comme de véritables « AI trailblazers », autrement dit des profils qui intègrent l’outil en profondeur dans leur quotidien et en tirent un vrai bénéfice concret.

D’après l’étude, ce petit noyau avancé ne gagne pas seulement du temps. Il profiterait aussi d’un meilleur élan professionnel, avec davantage de promotions, de hausses de salaire et de progression dans le travail. En résumé, l’écart ne se ferait plus seulement entre ceux qui ont accès à l’IA et ceux qui ne l’ont pas, mais entre ceux qui bricolent avec et ceux qui savent réellement s’en servir. C’est une nuance importante, parce qu’elle dit quelque chose de très actuel : l’enjeu n’est plus seulement de tester l’IA, mais d’apprendre à l’utiliser de manière assez fine pour qu’elle produise un effet réel.

Google découpe d’ailleurs ce paysage en plusieurs groupes, des simples spectateurs jusqu’aux utilisateurs les plus aguerris. L’idée derrière cette classification est limpide : si l’adoption reste inégale, il faut investir dans l’accompagnement, la formation et les usages concrets plutôt que dans les grands discours abstraits. C’est aussi une manière pour Google de défendre sa propre vision du marché. Plus l’IA s’inscrit dans les habitudes de travail, plus ses outils deviennent centraux.

Ce qui rend cette prise de parole intéressante, c’est qu’elle dépasse le simple cadre corporate : en effet, elle raconte un vrai basculement culturel. On voit déjà se dessiner une frontière entre les utilisateurs qui demandent ponctuellement un coup de main à une IA et ceux qui s’en servent comme d’un levier quotidien pour chercher, résumer, rédiger, tester ou organiser. Et si Google force un peu le trait pour appuyer sa stratégie, le fond reste difficile à ignorer : dans de plus en plus de métiers, savoir utiliser l’IA pourrait vite devenir moins un bonus qu’un réflexe de base.

Source : Google

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Test : GT Omega Prime Cockpit, un excellent playseat pour le Simracing

En attendant l’arrivée du tant attendu Gran Turismo 7, voici notre test complet du dernier cockpit GT Omega Prime, un modèle de châssis en profilé aluminium. Evolutif, quasi-professionnel, le Prime se place parmi les meilleurs modèles du genre que nous ayons eu entre les mains, de par sa simplicité de montage, de réglage, et ses qualités mécaniques. Face à Simlab, TrakRacer, JCL, le Prime sait sortir quelques atouts.

Mis à rude épreuve sur Assetto Corsa Competizione et DiRT 5.0 avec un force feedback réglé à fond sur le dernier GT DD Pro de chez Fanatec, nous testons dans cette vidéo la rigidité du chassis, sa résistance aux vibrations, et la capacité de son support de pédalier à encaisser les plus gros freinages avec Load Cell.

Vendu exclusivement sur le site de GT Omega, ce Prime nous montre finalement peu de défauts pour de nombreuses qualités, et cette vidéo est là pour en attester. Que ce soit au montage ou pendant le test en jeu, à aucun moment nous ne le ménageons. Et pourtant, il résiste parfaitement.

Notez que si vous êtes intéressé par ce cockpit après avoir vu la vidéo, vous pouvez profiter du code OLIVE5 (véridique) pour économiser 5% chez GTomega. Un bon moyen de soutenir notre chaine Youtube. 

Bon visionnage et merci d’avance pour vos retours et commentaires directement sur ce billet ou dans la section commentaire Youtube.

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Essais et comparatifs du GT DD PRO, le nouveau volant officiel de Gran Turismo 7

Nous avons mis le GT DD PRO à l’essai, sur Gran Turismo Sport, Assetto Corsa Competizione, Dirt Rally 2 et face à ses principaux concurrents. De quoi se faire un avis complet sur la nouvelle référence sur simracing sur PC, PS5, PS4 ou encore Xbox One et Series.

Gran Turismo, c’est LA série de jeux de course réaliste la plus connue de l’histoire des jeux vidéo. Une série qui doit son succès à une orientation simulation grand public, laquelle a, au fil des générations, permis à de très nombreux joueurs de se donner aux joies de la course sur circuit. Depuis Gran Turismo 3, chaque épisode dévoile un volant officiel et nous avons vu tour à tour les fabricants Logitech puis Thrustmaster lancer des modèles de plus en plus aboutis, de plus en plus évolués. Pour la sortie de Gran Turismo Sport, nous avions même eu droit à deux modèles de Thrustmaster, avec d’un côté le T300 GT Edition et de l’autre le T-GT. Ce dernier intégrait une technologie exclusive à Gran Turismo Sport pour apporter des vibrations supplémentaires, en plus du retour de force devenu incontournable.

Avec la sortie de GT7, c’est un nouveau fabricant qui entre en piste : Fanatec. Loin d’être un débutant sur ce marché, Fanatec est avant tout un équipementier haut de gamme dans le monde du simracing et nombre des modèles de son catalogue sont utilisés par des simracers et des pilotes de renom. Et c’est un nouveau volant de ce fabricant qui accompagnera la sortie du prochain titre de Polyphony : le GT DD PRO. Déclinaison compatible PlayStation de son modèle CSL DD, le GT DD PRO nous a été confié par Fanatec pour réaliser un test complet, que nous vous proposons dans cette vidéo de près de 20 minutes.

Le test du GT DD PRO par Oliveroidubocal

A l’heure de réaliser ce test, les commandes amènent à une livraison en Mars, soit la même période que le lancement du jeu Gran Turismo 7. Le GT DD PRO est disponible uniquement sur le site de Fanatec.

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Imprimer un Steam Deck en 3D ? C’est possible !

Valve vient de mettre en ligne des fichiers permettant d’imprimer le châssis de sa console Steam Deck en 3D. Une main tendue vers les moddeurs, mais on imagine que cela va ouvrir la porte à de nombreux délires.

Vous possédez une imprimante 3D ? Alors vous pouvez imprimer votre propre Steam Deck ! Enfin, en quelque sorte. En effet, avec les fichiers STP, STL et DWG que vient de publier Valve directement sur sa plateforme Steam, il est possible d’imprimer en 3D le châssis de sa toute nouvelle console de jeux… oui, le châssis uniquement, ne rêvez pas ! Cependant, cela peut ouvrir la porte vers de nombreuses possibilités si les bidouilleurs sont au rendez-vous.

En effet, en proposant ces fichiers, Valve tend clairement la main vers les moddeurs, les entreprises qui fabriquent des accessoires, ou encore les personnes désireuses d’imprimer leurs propres répliques en 3D. Comme les fichiers peuvent être modifiés, on imagine facilement une version équipée d’un Raspberry Pi, par exemple.

Impression en résine à l’aide d’une Elegoo Saturn, ou bien en plastique via du PLA par l’intermédiaire d’une bonne vieille Ender 3 V2, tout semble possible à ce stade ! Alors à vous de jouer si vous possédez le matériel adéquat : les fichiers sont à télécharger gratuitement sur Gitlab.

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Le jeu After the Fall offert pour l’achat d’un casque de VR Vive Pro 2

Pendant une durée limitée, HTC offre le jeu de réalité virtuelle After the Fall aux acheteurs de son casque de réalité virtuelle Vive Pro 2, qui est l’un des plus performants du marché. Une raison supplémentaire de s’y intéresser.

Avec son écran 5K, son taux de rafraîchissement de 120 Hz et son champs de vision de 120 degrés, le VIVE Pro 2 a de jolis arguments à faire valoir. Ce casque, le dernier en date de la marque HTC, est un modèle des plus musclés qu’il est même possible d’utiliser sans fil avec un PC. Il est vendu soit seul, soit avec tous les accessoires permettant de s’offrir une immersion sans faille.

En ce moment et pendant une durée limitée, HTC offre le jeu After the Fall pour l’achat du casque VIVE Pro 2 seul, à 799 euros, ou bien pour le kit complet HTC Vive Pro 2 à 1399 euros, qui comprend le casque, le tracking oculaire de précision et les deux contrôleurs pour une immersion renforcée.

Développé par les créateurs d’Arizona Sunshine, l’un des shooters de zombies les plus connus de la VR, After the Fall propose une expérience immersive au coeur d’un monde envahi par les revenants. Il est possible d’y jouer en ligne jusqu’à 4 joueurs, avec vos amis ou avec des inconnus. De quoi expérimenter la VR dans ce qu’elle a de plus flippant !

Ce qui est vraiment cool concernant After the Fall, c’est qu’il est conçu pour permettre aux joueurs de jouer ensemble, même s’ils possèdent des casques de VR différents. De ce fait, si vous décidez de vous offrir un HTC Vive Pro 2 mais que vos amis ont un Oculus Rift ou un Valve Index, vous pourrez quand même jouer avec eux.

Le jeu est offert sous la forme d’un code qui vous est envoyé après votre commande. Vous pouvez en profiter dès la réception du casque.

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