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Ryan Meinerding unmasked !

Le nom de Ryan Meinerding ne vous disait peut-ĂŞtre rien jusqu’Ă  maintenant, mais si vous suivez l’actualitĂ© de certaines franchises Marvel au cinĂ©ma, vous avez sans nul doute dĂ©jĂ  croisĂ© l’une de ses oeuvres : cet artiste adepte de la peinture numĂ©rique travaille en effet sur la plupart des films en lien avec The Avengers et, outre avoir rĂ©alisĂ© une grande partie des dessins conceptuels d’Iron Man, Thor,  Captain America et Avengers, il est Ă©galement Ă  l’origine des affiches dessinĂ©es de ces franchises. A l’occasion d’une exposition qui lui est consacrĂ©e pendant un mois Ă  la galerie Arludik Ă  Paris, nous avons pu lui poser quelques questions.

Ryan Meinerding unmasked !

 

Bonjour Ryan, pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?

Bien sĂ»r. Je suis Ryan Meinerding, co-superviseur du concept-design sur les films Marvel. En gros, je fais beaucoup de designs pour les costumes et les personnages, et je m’occupe Ă©galement des illustrations clĂ©s. Je dĂ©termine les keyframes (dessins-clĂ©s) rĂ©prĂ©sentatives de chaque film.

J’ai entendu dire que vous travailliez sur Photoshop. Qu’est-ce que ça apporte par rapport Ă  une approche plus classique ?

Photoshop est vraiment bien, parce qu’il permet d’essayer diffĂ©rentes choses, et s’il faut modifier après, c’est très simple Ă  faire.
Si vous dessinez ou peignez pendant la production, en attendant une approbation, c’est difficile ensuite de faire des changements, de revenir en arrière pour adapter ce que vous avez fait. Du coup, Photoshop est vraiment pratique comme outil de crĂ©ation, car il vous permet de tâtonner, mais aussi de faire des changements, et de permettre au rĂ©alisateur ou aux producteurs d’influencer directement le design.

The Cap version Meinerding

Vous travaillez uniquement sur Photoshop ?

Sur Photoshop principalement. Si je dois travailler en 3D, j’utilise 3D Studio Max, et un tout petit peu Zbrush. Nous avons fait le design de Hulk avec Zbrush pour le film.

Votre style est photorĂ©aliste, avez-vous du mal Ă  faire des portraits des personnages des films, avec donc des visages d’acteurs, et ces mĂŞmes personnages pour vos couvertures de comics Marvel ?

Pour le film, ça dĂ©pend vraiment des personnages, car pour certains d’entre eux, nous avons beaucoup de photographies dĂ©sormais, auxquelles nous reporter. Robert Downey Jr par exemple, a Ă©tĂ© photographiĂ© depuis des annĂ©es, nous avons assez de modèles pour dessiner ou peindre quelque chose de très proche d’une photo.
Nous avons eu des difficultĂ©s avec d’autres acteurs, car lorsque nous avions besoin d’un modèle, nous n’avions pas autant de rĂ©fĂ©rences Ă  consulter.
C’est intĂ©ressant pour moi, car j’ai du peindre Captain America pour une couverture d’Avengers, et j’ai du le peindre comme je le voyais, comme un poster, une sorte de « version Chris Evans » de Captain America, et c’Ă©tait drĂ´le, parce que la version comics de Captain America ne ressemble Ă©videmment pas Ă  Chris Evans.

Ca peut parfois ĂŞtre un compliquĂ©, de tenter de faire un bon design pour le costume, de faire en sorte que le rĂ©sultat soit une bonne illustration, tout en ayant la ressemblance avec l’acteur. Nous avons travaillĂ© très dur lĂ -dessus, et j’espère que nous sommes parvenus Ă  nous rapprocher suffisamment de la ressemblance parfaite Ă  chaque fois pour que l’ensemble fonctionne.

Avez vous des influences autres que les acteurs quand vous dessinez vos couvertures ? Sur quoi vous basez-vous pour dessiner, de façon générale ?

Quand je dessine pour les comics, en principe, je dessine d’après mon imagination, ou bien je me sers d’un modèle pour des poses prĂ©cises, et si je ne trouve pas de modèle, je me prends en photo en train de faire des choses stupides, mais en gardant en tĂŞte le visage de Captain America.

Normalement, j’essaie de les dessiner comme je les imagine, ayant grandi avec eux. J’adore le Captain America de Kev Maguire par exemple, dans Les aventures de Captain America. J’aime aussi les comics de Bryan Hitch. Quand j’Ă©tais plus jeune, j’Ă©tais très attachĂ© Ă  tout ça, et en grandissant, c’est un peu devenu, en quelque sorte, ma conception mentale du Captain.

Quelles sont vos influences, les artistes que vous aimez, en peinture, ou bien les autres artistes digitaux ?

Il y en a beaucoup. Au fil des annĂ©es, j’en ai aimĂ© pas mal, les dessinateurs des annĂ©es 40, 50, 60… J.C Leyendecker, Norman Rockwell, Dean Cornwell, Henri Pille… Chez les artistes plus contemporains, il y a Ian McCaig , je suis un grand fan, j’avais hâte qu’une occasion se prĂ©sente pour bosser avec lui , et je le considère comme un ami (NDLR : Ils ont travaillĂ© ensemble sur la nouvelle trilogie Star Wars, notamment sur la conception de Darth Maul).

Ryan Meinerding réalise également des variant covers de plusieurs franchises Marvel

Du cĂ´tĂ© des comics, j’aime bien Steve McNiven, Bryan Hitch. Je pense qu’Alex Ross a vraisemblablement eu une grosse influence sur moi, c’est intĂ©ressant de s’arrĂŞter sur ce qu’il a Ă©tĂ© capable de faire pour les comics, parce que je ne pense pas qu’un autre artiste ait vraiment eu un tel impact sur les comics en gĂ©nĂ©ral.  C’est intĂ©ressant car il a su prendre les personnages, et les rendre rĂ©els, tout en restant des personnages de comics, exagĂ©rĂ©s, alors que nous, pour le film, nous les rendons rĂ©els et crĂ©dibles.
En gros, ses personnages étaient bien campés, mais gardaient leur côté « comic book », alors que les nôtres semblent plus réels, plus réalistes, vous voyez ce que je veux dire ?

Oui, tout Ă  fait ! D’ailleurs en parlant de rĂ©alisme, je crois que vous avez travaillĂ© sur tous les films de la franchise Avengers, certains personnages ont-ils amenĂ©s plus de difficultĂ©s que d’autres ?

Je pense que chacun apporte ses propres difficultés.
Iron Man Ă©tait intĂ©ressant, car il n’y avait encore eu aucune version live Ă  l’Ă©cran jusqu’alors, et c’Ă©tait un peu complexe de trouver le ton Ă  donner aux armures. Plus particulièrement, pour ce film, nous avions travaillĂ© sur le modèle Mark I, et c’Ă©tait un dĂ©fi intĂ©ressant Ă  relever, car il fallait partir de quelque chose sensĂ© ĂŞtre créé dans une grotte, et faire en sorte que ça prenne vie, que ça semble rĂ©el. C’Ă©tait difficile.

Un autre dĂ©fi Ă  relever pour les Avengers, c’Ă©tait Hulk, vraiment, car il y a dĂ©jĂ  eu tellement de reprĂ©sentations dans les comics, au cinĂ©ma, Ă  la tĂ©lĂ©, que c’Ă©tait dur, car beaucoup de choses avaient Ă©tĂ© faites, que nous ne voulions pas reproduire, il  nous fallait prendre  un  nouveau dĂ©part.
J’ajouterais que si l’armure Mark I et Hulk se sont rĂ©vĂ©lĂ©s ardus, j’ai vraiment eu un Ă©norme problème pour crĂ©er le design de Thor, et au final, ce n’est pas moi qui m’en suis occupĂ©, mais mon ami Charlie Wen. Beaucoup de mes designs s’attachent Ă  rendre les personnages plus rĂ©els, et Thor est tellement en rapport avec le fantastique, que Charlie Ă©tait vraiment le mieux placĂ© pour s’en occuper.

Merci Ryan !

En attendant la sortie de Avengers sur les Ă©crans français le 25 avril prochain, il est possible de retrouver une sĂ©lection de peintures numĂ©riques de l’artiste tirĂ©es sur toiles Ă  la galerie Arludik, situĂ©e  au 12 rue Saint-Louis en l’Ile Ă  Paris. Au programme, beaucoup de rĂ©alisations autour des personnages de Captain America (très reprĂ©sentĂ© !), Iron Man et Thor (un peu moins). Bien entendu, il est Ă©galement possible de dĂ©couvrir certaines peintures numĂ©riques ayant servi Ă  la promo de Avengers. A noter que toutes les toiles sont Ă  vendre, mais il faut venir avec un gros porte monnaie :)

Interview réalisée par 406 et Audrey, traduction par Aurigabi.

 

Tags : ArludikAvengersCaptain AmericaexpointerviewIron ManmarvelRyan MeinerdingThor
Audrey

Gentle Geek Audrey

Co-fondatrice et rĂ©dac’chef de GentleGeek, je suis journaliste le jour et blogueuse la nuit – les deux ne sont pas incompatibles, non non. J’aime le cinĂ©ma, les jeux vidĂ©o, les comics et les chats. C’est dĂ©jĂ  pas mal !

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