A l’occasion de la Paris Games Week 2013, nous avons eu l’occasion d’assister Ă une rencontre avec David Dague, Community Manager, et Eric Osborne, Head of Community et Senior Writer sur Destiny. Le FPS massivement multijoueur de Bungie, prĂ©vus en 2014 sur la nouvelle gĂ©nĂ©ration de consoles, en a rĂ©solument dans le ventre… mais il est bien difficile d’en savoir vĂ©ritablement plus !
LaurĂ©at de 51 rĂ©compenses au dernier E3 et nommĂ© jeu du salon lors de la Gamescom 2013, Destiny est un titre extrĂŞmement prometteur. PrĂ©vu en 2014 sur PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One, le titre, dĂ©veloppĂ© par Bungie (Halo) et Ă©ditĂ© par Activision, a pour ambition de propose aux joueurs un MMOFPS oĂą la trame solo pourra ĂŞtre jouĂ©e Ă tout moment en coop avec d’autres joueurs, en complĂ©ment de modes de jeux multijoueur mettant la compĂ©tition Ă l’honneur. Le tout prendra place non pas dans un monde, mais dans un univers ouverts, puisque les joueurs pourront parcourir de nombreuses planètes Ă l’aide de leurs vaisseaux spatiaux.

La Paris Games Week, qui s’est dĂ©roulĂ©e la semaine dernière, a Ă©tĂ© l’occasion d’Ă©changer avec les deux responsables de la communautĂ© de Destiny, Ă savoir David Dague et Eric Osborne. Les deux sympathiques AmĂ©ricains ont rĂ©pondu aux questions de la presse Ă l’occasion d’une masterclass d’une heure. Quelques informations ont Ă©tĂ© donnĂ©es mais au final, rien de vĂ©ritablement neuf pour qui s’informe sur le titre depuis quelques temps dĂ©jĂ … nĂ©anmoins, comme nous en parlons pour la première fois sur GentleGeek, nous vous livrons ce qu’on a retenu de cette rencontre.
Des planètes Ă visiter – et mĂŞme plus puisque la Lune fait Ă©galement partie du lot – des ennemis extra-terrestres en pagaille, tous avec un style propre, des armes Ă la pelle… Destiny donne l’impression qu’on a mĂ©langĂ© Star Wars: The Old Republic avec Halo et peut-ĂŞtre mĂŞme avec Borderlands. PrĂ©sentĂ© ainsi, le titre fait envie, et il est Ă©galement très tentant en vidĂ©o, Ă dĂ©faut d’avoir pu y toucher.
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MĂ©lange de FPS et de MMORPG, de coop et d’affrontement entre joueurs, Destiny est prĂ©sentĂ© comme un titre offrant une grande libertĂ© au joueur tout en Ă©tant très portĂ© sur le storytelling. David Dague et Eric Osborne ont insistĂ© sur le fait que le jeu allait accompagner le joueur, et pas le forcer Ă aller Ă un moment prĂ©cis dans une direction.
Un univers ouvert dès le dĂ©part, oui, mais…
« Nous pensons que c’est une erreur de brider le joueur » a estimĂ© Eric Osborne, alors qu’il rĂ©pondait Ă notre question concernant l’ouverture immĂ©diate, ou pas, des diffĂ©rentes planètes explorables. En thĂ©orie, les territoires Ă explorer devraient ĂŞtre vastes dès le dĂ©part, mais Destiny devrait en pratique proposer un système similaire aux MMORPG – encore une fois, on pense Ă SWTOR : les planètes pourront ĂŞtre visitĂ©es tĂ´t, mais le niveau des crĂ©atures sur place devrait dissuader le joueur d’aller bien loin. « On ne veut pas vous stopper dans votre jeu, mais le jeu va vous guider dans une direction. Il va essayer de vous accompagner dans une suite logique, mais il ne vous empĂŞchera pas d’aller ailleurs. » Ça sera aux risques et pĂ©rils du joueur, ceci dit.

Concernant la durĂ©e de vie du titre Ă sa sortie, impossible d’en savoir plus, en grande partie parce que le potentiel des diffĂ©rents modes est compliquĂ© Ă quantifier. Entre le mode solo, le coopĂ©ratif et l’aspect compĂ©titif, chacun devrait trouver midi Ă sa porte, d’autant que Bungie prĂ©voit de mettre l’accent sur la compĂ©titivitĂ© entre les joueurs avec des classements poussĂ©s, et compte Ă©tendre l’intĂ©rĂŞt du jeu au-delĂ du système de niveaux, par le biais de contenu HL. Rien de bien neuf sous le soleil en vĂ©ritĂ©, puisque c’est ce que propose la plupart des MMOG depuis des annĂ©es : reste que, Ă l’Ă©chelle d’un tel titre, cela peut faire des Ă©tincelles.
« Le cross-plateformes ? On y pense«Â
Destiny sera prĂ©sent Ă sa sortie sur PS4 et Xbox One, mais Ă©galement sur PS3 et Xbox 360. Outre le fait que le titre loupera le coche du PC – ce qui est Ă©tonnant pour un jeu orientĂ© MMOG, mais qui souligne cependant le virage engagĂ© par la nouvelle gĂ©nĂ©ration de consoles – il devrait, sauf Ă©norme rebondissement, se focaliser sur sa plateforme d’usage. « Le cross-plateforme, on y pense, mais nous n’avons rien Ă annoncer sur le sujet » ont indiqué David Dague et Eric Osborne. A priori, les joueurs de PS4 ne devraient pas pouvoir jouer avec ceux de PS3, et mĂŞme rengaine sur les consoles de Microsoft. Ajoutons que le jeu n’aura pas d’abonnement, mais il faudra
Il faut donc espĂ©rer que la communautĂ© sera active sur chacune des plateformes : pour motiver les troupes, Bungie compte sur un contenu additionnel permanent, des Ă©vĂ©nements et un système communautaire très poussĂ© visant Ă mettre les Ă©changes entre joueurs au centre du titre. Des lieux de rencontre, des boutiques et mĂŞme des zones habitables – il devrait donc ĂŞtre possible de s’acheter une maison – seront de la partie. Outre la formation de groupes de joueurs, on imagine qu’une telle mise en avant des aspects sociaux devraient favoriser le roleplay. « Nous voulons optimiser les rencontres entre les joueurs » commente David Dague.

RĂ©solument, le discours est allĂ©chant et le jeu très prometteur, mais les rĂ©ponses sont mesurĂ©es et vagues dans certains cas : Destiny est loin d’avoir dĂ©voilĂ© toutes ses billes, et sur de nombreux aspects, il semble Ă©vident que des zones d’ombres persistent. Reste que le nouveau jeu de Bungie en a sous le capot et il serait bien dommage de ne pas garder un oeil sur un titre qui pourrait bien motiver plus d’un joueur pour l’achat d’une console de nouvelle gĂ©nĂ©ration… rendez-vous en 2014 !



ça a l’air assez sympa !