Quel est le rapport entre Eve Online, Bioshock, Mass Effect et un petit studio photo-rĂ©aliste ? L’Unreal Engine 4 !
PrĂ©sentĂ© plus en dĂ©tails Ă l’occasion du Eve Fanfest 2014 Ă Â Reykjavik, en Islande, EVE: Valkyrie promet d’ĂŞtre graphiquement plutĂ´t attrayant puisqu’il utilisera l’Unreal Engine 4 et sera mĂŞme compatible avec l’Occulus Rift. La petite nouveautĂ© par rapport Ă ce qu’on savait plus ou moins dĂ©jĂ sur ce titre, qui se prĂ©sente comme une alternative plus accesible pour celles et ceux qui sont intriguĂ©s par l’univers d’EVE Online, c’est la confirmation de la participation de l’actrice Katee Sackhoff, connue pour son rĂ´le de Kara Thrace dans la sĂ©rie Battlestar Galactica. Etant donnĂ© que l’aspect multijoueur du titre, on ne sait pas vraiment encore quel rĂ´le CCP compte lui attribuer exactement mais on peut ĂŞtre sĂ»r et certain que le background de son personnage sera particulièrement dense et intĂ©ressant !
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En attendant, certaines personnes s’amusent tout simplement Ă expĂ©rimenter des choses en important dans le moteur de jeu d’Epic des Ă©lĂ©ments provenant d’autres jeux, comme c’est le cas ici par exemple avec Bioshock !
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D’autres s’adonnent Ă des tests un peu plus cocasse, comme avec les personnages de Mass Effect.
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Une dĂ©mo technique a Ă©tĂ© mis Ă disposition rĂ©cemment aussi pour montrer ce dont est capable le moteur quand il est question de photo-rĂ©alisme. Certes, l’espace reste très fermĂ© et on se doute que sur un monde plus ouvert, les possibilitĂ©s sont bien diffĂ©rentes, mais cela ouvre tout de mĂŞme la voie Ă de nombreuses applications possibles si le moteur est utilisĂ© intelligemment et le gain de temps peut s’avĂ©rer ĂŞtre assez Ă©norme du cĂ´tĂ© des dĂ©veloppeurs…
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Si l’on n’a pas encore vu le potentiel concret de l’Unreal Engine 4 au service d’un jeu, les premières dĂ©mo sont plutĂ´t encourageantes et laisse espĂ©rer l’arrivĂ©e de jeux qui pourraient vraiment crĂ©er la surprise… si tout le reste suit Ă©galement : un beau jeu n’est pas forcĂ©ment un bon jeu !