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Au dĂ©tour du stand Electronic Arts sur le Paris Games Week, impossible de passer Ă  cĂ´tĂ© de l’espace dĂ©diĂ© Ă  Mass Effect 3. L’ultime volet des aventures de Shepard Ă©tait en effet jouable sur le salon et permettait d’effectuer une petite mission en compagnie de Liara T’Soni et Garrus Vakarian. L’occasion de voir la direction que prend la franchise de Bioware, et avouons-le d’emblĂ©e, c’est plutĂ´t rassurant ! DĂ©couvrez notre compte rendu Ă©crit et la dĂ©mo en vidĂ©o.

MalgrĂ© le fait que cette preview s’est dĂ©roulĂ©e durant la journĂ©e presse du PGW 2011, la cacophonie Ă©tait Ă  son comble : impossible d’entendre quoi que ce soit de l’univers sonore du jeu, qu’il s’agisse de la musique ou des dialogues, non sous-titrĂ©s, et le casque Ă©tait mal branchĂ©. Du coup, cette mission de Mass Effect 3 s’est faite au radar. Mais peu importe en vĂ©ritĂ©, car pour le coup ce n’Ă©tait pas spĂ©cialement le son qui nous intĂ©ressait, mais la jouabilitĂ©, les environnements et l’interface du jeu. En une grosse dizaine de minutes, nous avons pu nous faire une idĂ©e de ce que le jeu allait proposer.

La mission jouable consistait Ă  protĂ©ger un « pod » dans lequel est enfermĂ© une Krogan fertile : Mordin Solus en back-up, Shepard (monsieur Shepard !), Liara et Garrus sont en charge d’activer trois terminaux pour Ă©vacuer ledit pod dans un environnement qui fait penser Ă  la Citadelle. Les lieux sont en flamme et envahis d’ennemis : les troupes de Cerberus sont dans la place !

Que la castagne commence !

 

Concernant l’environnement et les graphismes, on retrouve la patte typique de Mass Effect : c’est vraiment beau, mais toujours très cadrĂ©, très cloisonnĂ©. Les dĂ©cors de fond sont magnifiques mais on se doute qu’ils seront inaccessibles concrètement. La magie des dĂ©cors prĂ©-calculĂ©s agit bien et contribue à  offrir un environnement toujours plus beau. Dans la zone de jeu, on se perdra plusieurs fois, les couloirs se ressemblant Ă©normĂ©ment et aucun consigne n’Ă©tant guidĂ©e – ou peut-ĂŞtre inaudibles – mais le plus simple dans Mass Effect Ă©tant souvent de suivre les ennemis, le chemin Ă  suivre fini par apparaĂ®tre relativement rapidement. Les personnages ont Ă©galement encore bĂ©nĂ©ficiĂ© d’une amĂ©lioration esthĂ©tique et on a qu’une hâte, dĂ©couvrir comment les Shepard personnalisĂ©s des joueurs vont tirer partie de cette amĂ©lioration.

On ne change pas une roue des pouvoirs qui gagne !

 

CĂ´tĂ© jouabilitĂ©, les habituĂ©s des premiers volets ne seront aucunement dĂ©paysĂ©s puisqu’on retrouve une prise en main similaire : la roue des armes et celle des pouvoirs accessibles via les boutons au-dessus des gâchettes – le jeu Ă©tait testable uniquement sur XBox 360 – la possibilitĂ© de courir, recharger et de cacher sont toujours sur les mĂŞmes boutons. Le système de couverture a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© et donne dĂ©sormais des actions qu’il est possible d’effectuer Ă  couvert, comme changer de lieu pour se protĂ©ger : des flèches apparaissent dans l’environnement pour donner ses indications. Un système très proche de ce que proposait, Ă  titre d’exemple, Splinter Cell Conviction. Du cĂ´tĂ© du combat au corps-Ă -corps, on trouve la lame holographique, nouveautĂ© qui permet de « finir » un ennemi d’un seul coup : par contre, si ce coup est efficace, il prend un peu de temps Ă  « caster » et durant ce temps, l’ennemi peu rĂ©pliquer… Difficile de ne pas penser au Lanzor de Gears of War Ă  ce niveau-lĂ . Il est Ă©galement possible de monter aux Ă©chelles.

Parlons maintenant du leveling des personnages, un point qui avait fâchĂ© bon nombre de joueurs dans Mass Effect 2 qui dĂ©laissait la spĂ©cialisation des personnages. Que tout le monde se rassure, Mass Effect 3 propose un leveling plus proche du premier volet, laissant le choix au joueur en matière de spĂ©cialisation. Du coup, l’ensemble reprend une certaine crĂ©dibilitĂ© rolistique, mĂŞme si le jeu reste rĂ©solument tournĂ© vers l’action.

 

Parmi les autres nouveautĂ©s bienvenues de cet opus, on trouve la possibilitĂ© de customiser les armes. LĂ  encore, il s’agit d’un hĂ©ritage du premier volet qui permettait d’ajouter diffĂ©rents modules Ă  l’armement de Shep et son Ă©quipe, pour les personnaliser via des propriĂ©tĂ©s spĂ©ciales. 

Dans Mass Effect 3, il n’est plus possible de rĂ©aliser ses modifications via l’inventaire : il faut trouver un Ă©tabli pour faire le travail. Cette mĂ©thode n’est pas sans rappeler celle proposĂ©e dans Star Wars: Knight of the Old Republic, un prĂ©cĂ©dent jeu de Bioware. La modification des armes permet d’amĂ©liorer leur cadence ou encore leur portĂ©e. Compte tenu de la limitation de la dĂ©mo, il n’a pas Ă©tĂ© possible d’en voir plus, mais le retour de la customisation des armes est un vrai bon point : on se demande par contre si la modification d’armures sera encore de la partie et si elle permettra de modifier celles des coĂ©quipiers.

 

 La fin de la dĂ©mo permettait d’affronter un mini-boss, nommĂ© Atlas. Pas vraiment difficile Ă  vaincre, cet ennemi laisse cependant prĂ©sager des combats intĂ©ressants contre de nouveaux adversaires consĂ©quents. Difficile de dĂ©terminer le mode de difficultĂ© de la dĂ©mo (normal ou facile ?) mais les ennemis, globalement, n’Ă©taient pas très vĂ©loces. MĂŞme s’ils faisaient gĂ©nĂ©ralement mal, leur intelligence artificielle Ă©tait tout de mĂŞme limitĂ©e et il Ă©tait frĂ©quent de croiser un adversaire peu rĂ©actif. EspĂ©rons qu’il ne s’agisse que « l’effet dĂ©mo » et que l’IA du jeu sera plus dĂ©veloppĂ©e pour sa sortie.

En conclusion, cette dĂ©mo nous a rassurĂ© concernant l’avenir de la franchise, en tout cas du cĂ´tĂ© du solo. Mass Effect 3 ne sacrifiera pas les Ă©lĂ©ments RPG restant Ă  la franchise, et devrait mĂŞme en rĂ©habiliter certains absents de Mass Effect 2. Beaucoup de questions restent en suspend – quid du Normandy, de la libertĂ© de dĂ©placement, du multjoueur, etc. ? – mais cette première approche s’avère, en tout cas, positive !

Vidéo de la démo :

[dailymotion xluc5k 640 360]

Tags : BiowareEAMass Effect 3PGW 2011preview
Audrey

Gentle Geek Audrey

Co-fondatrice et rĂ©dac’chef de GentleGeek, je suis journaliste le jour et blogueuse la nuit – les deux ne sont pas incompatibles, non non. J’aime le cinĂ©ma, les jeux vidĂ©o, les comics et les chats. C’est dĂ©jĂ  pas mal !

3 commentaires

  1. On pouvait activer les sous-titres! Le Krogan en question était unE Krogan! Fertile qui plus est!

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