
A l’occasion de la prĂ©sentation de Warhammer 40.000 Space Marine Ă la Fnac des Halles, nous avons eu l’occasion de poser quelques questions sur le dĂ©veloppement du titre Ă Matthew Berger, le Senior Lead Designer du titre. Un ultime breafing pour ce jeu disponible dès aujourd’hui sur PC, PS3 et XBox 360 !
Matthew, bonjour ! Outre l’univers du jeu de plateau, on connait plutĂ´t Warhammer 40k sous la forme de RTS surtout Ă travers les Dawn of War. Quel a Ă©tĂ© le principal dĂ©fi pour en faire un bon TPS ?
Tout d’abord, les dĂ©veloppeurs qui avaient auparavant travaillĂ© sur les jeux de stratĂ©gie ont du rĂ©apprendre leur mĂ©tier : concevoir une escarmouche dans un jeu Ă la troisième personne est très diffĂ©rent de concevoir une escarmouche dans un RTS, donc premier dĂ©fi. Ensuite, on voulait vraiment faire un jeu oĂą le passage du combat au corps-Ă -corps au tir Ă distance se fasse naturellement Ă n’importe quel moment, et que les deux façons de se dĂ©fendre soient Ă©quilibrĂ©es, pas l’une meilleure que l’autre, et ça nous a demandĂ© un travail constant durant tout le dĂ©veloppement du jeu.
La perspective donnĂ©e Ă l’univers de Warhammer dans ce titre est inĂ©dite, avez-vous portĂ© une attention particulière aux proportions des unitĂ©s et des bâtiments ?
Oui, tout Ă fait ! Et notre plus grand dĂ©fi Ă ce sujet, ironiquement, ce sont les ĂŞtres humains, car les Space Marines qu’on a dans le jeu sont plus grands qu’eux et comme nous avons respectĂ© les Ă©chelles, ils paraissent tout petit ! On a donc beaucoup travaillĂ© pour qu’ils n’aient pas l’air d’enfants, ou qu’ils soient ridicules. Il ne fallait pas non plus que l’univers, qui est Ă leur taille, ne soit pas minuscule pour les Space Marines.
Donc on retrouve les échelles du jeu de stratégie, et surtout du jeu de plateau ?
En effet on les retrouve, et c’est d’ailleur tout ce qui donne son cĂ´tĂ© Ă©pique Ă l’univers ! Tout est gigantesque, c’est quelque chose que l’on voulait, mais il fallait Ă©galement des Ă©lĂ©ments qui rappellent que des ĂŞtres humains vivent lĂ , dont on a mis des petits bancs, des petites chaises (rires) mais tout est trois ou quatre fois plus grand que vous dans le jeu, alors que vous jouez dĂ©jĂ un Space Marine très grand. C’est univers Ă©pique et très grand, d’ailleurs on traverse une usine Ă titans… une usine dans laquelle vous faites entrer Goldorak, c’est forcĂ©ment immense !
Concernant l’intĂ©gration de l’histoire de Warhammer 40k Space Marine dans l’univers dĂ©veloppĂ© par GW, avez-vous rencontrĂ© des difficultĂ©s ?
Non, on a l’habitude de l’univers puisqu’on a dĂ©jĂ dĂ©veloppĂ© beaucoup de jeux de stratĂ©gie, mĂŞme si le gameplay change, l’univers reste le mĂŞme donc ça n’a pas Ă©tĂ© spĂ©cialement difficile sur ce point. Ce qui l’a Ă©tĂ© un peu plus, c’est le travail autour des dialogues, car Games Workshop est très attentif Ă la façon dont les Space Marines parlent dans la mesure oĂą ce sont des moines guerriers et qu’il y a des choses qu’ils peuvent dire et d’autres qu’ils ne peuvent pas dire.  Ça a Ă©tĂ© le plus difficile pour nous sur ce titre.
Vous pouvez nous dire quelques mots sur le mode coop, qui vient d’ĂŞtre annoncĂ© (samedi 2 septembre au matin, NDLR) ?
C’est un DLC gratuit qui sera proposĂ© dans les 30 jours suivant la sortie du jeu, aux joueurs qui l’auront achetĂ©. Il n’est pas sorti en mĂŞme temps car il a demandĂ© un temps de dĂ©veloppement supplĂ©mentaire mais tous les possesseurs du jeu y auront droit. Concernant le contenu, je ne peux pas trop le dĂ©tailler pour l’instant mais il s’agira d’un mode coopĂ©ratif en ligne, jusqu’Ă 4 joueurs, qui devront affronter des hordes de monstres pour survivre.
Et les joueurs qui achèteront le jeu d’occasion pourront l’obtenir en l’achetant sur le PSN, Steam ou le XBox Live ?
Ca je ne peux pas vous dire, je ne sais pas.
Enfin, petite question concernant le futur de la franchise version TPS : vous prĂ©voyez d’autres jeux Ă la troisième personne, Ă©ventuellement avec d’autres Chapitres ?
C’est dĂ©jĂ envisagĂ©, on aimerait bien en fait une suite, toute l’Ă©quipe est très excitĂ©e Ă cette idĂ©e, alors on espère que Space Marine sera un succès !
Merci Ă Matthew Berger de Relic Entertainement, Ă THQ et Ă la FNAC pour avoir rendu cet entretien possible !
Propos recueillis par Audrey et Moff Tigriss.




