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[Interview] Anthony Burch, scénariste de Borderlands 2

A l’occasion de la sortie du nouveau DLC de Borderlands 2, Tiny Tina’s Assault on the Dragon Keep, nous avons pu poser quelques questions à l’un des principaux réalisateurs du jeu, Anthony Burch. Au programme, quelques éclaircissements sur cette extension très attendue, mais également sur l’avenir de la franchise. Attention, l’interview contient des spoilers sur Borderlands 2 !

Bonjour Anthony ! Pour commencer, pouvez-vous nous parler un peu du nouveau DLC qui met Tiny Tina à l’honneur ?

Bien sûr ! Assault on the Dragon Keep raconte en effet l’histoire de Tina. En gros, les chasseurs de l’Arche du premier jeu, qui ont survécu dans le second, se retrouvent avec Tiny Tina, à jouer une partie de jeu de rôles sur table, dans le genre de Donjons et Dragons. On l’a appelé Bunkers et Badasses, mais c’est vraiment inspiré de Donjons et Dragons. Et le joueur est dans le jeu, tout ce qu’il fait est dans la partie que Tina raconte et modifie à la volée.

[quote_right] » Tina se sert de la partie de jeu de rôles pour faire le deuil de ses amis. »[/quote_right]L’histoire de base, c’est que vous devez vaincre Le Beau Sorcier. Elle fait une sorte de parallèle avec les événements qu’elle a du traverser dans le jeu, et le méchant qui s’appelle Le Beau Sorcier, c’est clairement Handsome Jack. On a donc l’histoire des chasseurs de l’Arche et de Tina, qui discutent autour de la table, et au fur et à mesure que le jeu avance, vous réalisez que Tina tente de nier le fait que Roland, Sanguine, et tous les autres, sont morts lors du déroulement du jeu de base. En gros, l’histoire à la table, c’est Tina qui se sert de la partie de jeu de rôles pour faire le deuil de ses amis.

Donc c’est une sorte de thérapie pour Tina ?

Oui, oui c’est ça. Nous avons eu beaucoup d’e-mails de personnes qui jouaient avec des amis, et qui nous disaient : “vous savez, mon père vient de mourir, et quand j’ai joué à Borderlands, ça m’a aidé à traverser tout ça, de penser à autre chose, plutôt que de ressasser mon chagrin”.

Tiny Tina Boderlands 2

Ce nouveau DLC prend place après le jeu principal, il n’est pas possible d’y jouer avant d’avoir fini Borderlands 2 ?

Non. Il faut être niveau 30 au minimum, et il faut avoir fini la trame principale.

J’ai pu essayer le DLC un petit moment et j’ai beaucoup aimé, c’est très drôle. En y jouant, ça m’a rappelé le DLC avec les zombies du premier Borderlands, L’île des Zombies du Docteur Ned. C’est assez proche dans le concept.

Oui, oui, tout à fait. C’est une bonne approximation : prenons tous les éléments et mettons les dans ce nouveau contexte bizarre.

Ce nouveau DLC va être le plus long jusqu’à présent pour le jeu…

Et de loin !

En termes de durée de vie ?

Si vous faites toutes les quêtes, on tourne autour d’une dizaine d’heures, c’est plus court si vous ne faites que la trame principale. Il y a un boss de raid, pas mal de quêtes secondaires, et on a… vous voyez les cercles du massacre dans le jeu principal, où vous avez un tas d’ennemis qui vous arrivent dessus ? Il y en a un, avec des tours répétables, et avec des personnages durs à cuire, presque des mini-boss, c’est assez dur.

Tiny Tina

C’est  votre soeur, Ashly Burch, double Tiny Tina dans la version originale… Est-ce que ça donne une dimension particulière au personnage pour vous, en particulier dans ce DLC ?

Oui, oui. C’est plutôt cool, parce que ma sœur et moi nous faisons également une websérie ensemble, et nous avons pratiquement le même sens de l’humour. Du coup, ça rend les choses faciles, pour écrire une blague, et être sûr qu’elle saura où est la chute, comment ça doit être lu, ce genre de choses.

En principe, les acteurs n’ont pas forcément le même sens de l’humour que vous, et quand vous leur demandez : “vas-y pour cette réplique”, ils mettent l’emphase à des endroits bizarres, n’ayant pas compris du tout qu’il y avait une blague, et du coup, vous êtes là :”ah non, attends, je t’explique”. Avec Ash, je n’ai pas besoin de faire tout ça, parce que nous avons le même sens de l’humour.

Parlons un peu du futur de la franchise : le transmédia est très en vogue actuellement, on parle beaucoup de Defiance et d’EVE Online. Le monde de Borderlands étant très ouvert et très riche, vous pensez à ce genre de choses pour la suite ?

[quote_left] »Nous sommes ouverts au transmédia, mais nous nous concentrons sur le jeu pour l’instant. »[/quote_left]Nous y avons toujours pensé, en fait, nous en avons parlé, parce que c’est une possibilité. Mais il y a aussi de gros risques quand vous faites ça. Par exemple pour Defiance, il y a le fait, majeur, que la série et le jeu doivent avancer en même temps, et ça a demandé beaucoup de travail. Il faut donc avoir un but clair en tête pour se lancer dans ce genre de choses. On  a fait quelques trucs en transmédia, comme les comics qui parlent des quatre premiers chasseurs de l’Arche, et quelques romans, ce genre de trucs. C’est une chose à laquelle nous restons ouverts, mais pour l’instant, nous nous concentrons sur le jeu, mais il y a toujours cette possibilité qu’un jour nous nous tournions vers d’autres formes de médias, nous ne sommes pas fermés à cette idée.

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Le design en cell-shadding des jeux donnerait un bon point de départ à une série animée…

Oui, ce serait cool.

Pour revenir sur la fin de Borderlands 2, c’est une belle ouverture pour une saga à l’échelle galactique, peut-être pour Borderlands 3, je ne sais pas. Vous prévoyez des aventures spatiales pour la suite ?

Je ne sais pas. Le but était justement de laisser l’histoire ouverte pour que, quoi que nous voulions faire, nous puissions le faire. Vous savez, cette fin en dit beaucoup, mais en même temps, pas tant que ça. On a juste : “Hey, il y a d’autres Arches”. Donc si nous voulons partir vers une autre Arche, nous pouvons, ou nous pouvons en rester là, ou aller sur la Lune…
Nous voulions justement nous laisser une ouverture, pour ne pas nous retrouver avec une fin qui ne nous laisse qu’une possibilité pour la suite.

 Merci Anthony !

Borderlands 2 Tiny Tina DLC

Tiny Tina’s Assault on the Dragon Keep sera disponible en téléchargement le 25 juin sur PC, Xbox 360 et PS3. Merci à Anthony Burch pour son temps et à 2K Games et Minuit Douze pour cette opportunité d’interview.

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[Preview PC] Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep

Joueurs de Borderlands 2, vous en rêviez, Gearbox Software l’a fait : le studio a laissé les commandes à Tiny Tina, probablement le personnage le plus déjanté du jeu, pour mener la campagne du dernier DLC en date du titre. Présenté comme étant le plus long DLC proposé pour Borderlands 2Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep se propose ni plus ni moins de réinventer l’univers de Pandora d’une façon particulièrement fun et originale. Nous avons pu nous essayer à cette nouvelle extension.

Attention, cette preview contient un spoiler important si vous n’avez pas fini Borderlands 2.

Le saviez-vous ? Pandora dispose de sa propre version du jeu de rôle sur plateau Donjons et Dragons : elle s’appelle Bunkers and Badasses, et Tiny Tina est une maître de jeu hors pair… ou pas ! La gamine, qui manie les explosifs comme personne, a décidé de faire découvrir le jeu à Lilith, Mordecai et Brick, les personnages du premier Borderlands qui ont survécu aux événements de Borderlands 2… disparu dans la bataille, Roland n’est plus de la partie, mais Tina n’arrive pas à faire son deuil : on comprend vite que la fillette, qui a eu largement son compte en matière de pertes et d’horreur, cherche un échappatoire dans cette partie de jeu de rôles, et les amis font tenter de l’aider à surmonter cette épreuve en participant.

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Ah oui, ça change hein !

 

Intelligente mise en abîme

[quote_left]Le DLC pullule de clins d’œil et de références au jeu de base, et flatte les joueurs les plus assidus.[/quote_left]La façon dont le jeu dans le jeu est introduit est très efficace, et on retrouve immédiatement les talents de narrateur de l’équipe de Gearbox. Le joueur est immédiatement plongé dans l’ambiance et prend ses repaires très rapidement : il incarne donc son personnage habituel dans un Pandora très différent de d’habitude, car emprunt de références fantasy. Au programme, squelettes animés, trolls, dragons et magiciens attendent les joueurs, qui ont intérêt à booster leur personnage avant de se lancer à l’assaut de ce nouveau DLC – à noter que ce dernier n’est accessible qu’après avoir terminé le jeu au moins une fois, et disposer d’un profil de niveau 30 au minimum. De nouvelles armes sont également de la partie, et elles ne seront pas de trop pour venir à bout de la dizaine d’heures de campagne que nous promet le studio dans ce nouveau DLC.

Un peu à l’image de L’Île des Zombies du Docteur Ned, sans doute le meilleur DLC de Borderlands premier du nom,  Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep réinvente Borderlands 2 en proposant des ennemis inédits, piochés dans les classiques de l’univers fantasy. Cette nouvelle campagne ne se contente pas d’un nouveau bestiaire : elle propose une sorte de réécriture de l’histoire de base, en y incluant des personnages bien connus des joueurs, mais dans des rôles différents. Sans trop en dire pour ne pas gâcher le plaisir – ce qui serait franchement scandaleux – disons que le DLC pullule de clins d’œil et de références au jeu de base, et flatte les connaissances des joueurs les plus assidus.

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Dans une situation comme celle-là, vous ne serez pas trop de 4 joueurs…

 

Entre humour et gravité

[quote_right]La démarche est astucieuse, et laisse le champ libre à Gearbox pour la suite.[/quote_right]Si les situations, les quêtes et les dialogues sont toujours aussi drôles – attendez-vous à de beaux fous rires, encore une fois – on peut souligner l’effort des scénaristes de Gearbox pour offrir un fond un peu nuancé, qui met en avant l’un des personnages non joueur les plus attachants du jeu. Ceux qui connaissent Tina du jeu de base savent que la fillette a déjà vécu des épreuves difficiles, et à travers ce nouveau morceau d’histoire, elle se révèle un peu plus.

Travaillé sur le fond, très riche sur la forme, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep est également le premier DLC qui nécessite d’avoir terminé le jeu avant de pouvoir y accéder. Il fait donc office d’épilogue à Borderlands 2, mais paradoxalement il laisse de côté la destinée des personnages du jeu, laissant la part belle à ceux du premier… qui « jouent » ceux du second dans un jeu de plateau imaginaire. Vous suivez ? Par conséquent, on ne sait pas trop ce que deviennent vraiment Axton, Maya, Salvatore et Zero après la fin du jeu, mais on sait que la vie suit son cours à Pandora. La démarche est astucieuse, et laisse le champ libre à Gearbox pour la suite.

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Il a pas l’air commode, ce nain…

 

Un coup de jeune pour le titre 

Borderlands 2 est sorti en fin d’année dernière, ce qui, aujourd’hui, en fait déjà un « vieux jeu » au regard des titres qui sortent chaque mois. Mais, encore une fois, on peut saluer l’efficacité de Gearbox Software pour ce qui est de donner envie de retourner ponctuellement sur Pandora. Avec ce nouveau DLC, les fans de la première heure seront ravis à la fois de découvrir de nouveaux challenges, et de retrouver l’humour typique de la franchise. Reste à savoir si le studio à d’autres tours dans son sac, puisque Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep est le dernier DLC à être proposé dans le Season Pass du jeu. Sera-t-il le dernier ? Ce qui est certain, c’est que si c’est le cas, Gearbox conclura l’aventure en beauté, avant Borderlands 3

[styled_box title= »Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep » class= » »]Dernier DLC proposé dans le cadre du Season Pass de Borderlands 2, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep sera disponible sur PS3, Xbox 360 et PC le 25 juin prochain.[/styled_box]

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Faites-vous guillotiner sans danger avec l’Oculus Rift

Ah l’Oculus Rift… Ce magnifique périphérique de réalité virtuelle nous promettait monts et merveilles, et notamment une immersion incroyable dans les jeux vidéo grâce à une latence quasiment nulle. Pourtant, le casque entièrement financé grâce à Kickstarter fait perdre la tête aux joueurs comme aux développeurs.

Un nouveau petit jeu conçu par Exile Game vous permet ainsi d’expérimenter la mort par décapitation en place publique via la très efficace Guillotine. Et oui, on pensait que l’Oculus Rift nous permettrait de s’aventurer dans des univers fantastiques, et finalement, les gens l’utilisent pour expérimenter des morts atroces. En tout cas, vu le contexte politico-économique, cette simulation colle parfaitement à l’actualité !

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Blague à part, ce petit jeu montre bien tout le potentiel de l’Oculus Rift. Les joueurs qui expérimentent cette simulation semblent assez perturbés. L’immersion est totale, mais sans douleur ni jeysers de sang. Une belle séquence de game over pour un jeu comme Thief ou GTA ?

AAAAH MA TÊTE NOOOOON
AAAAH MA TÊTE NOOOOON

Via Geekologie

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Un mod Iron Man pour GTA 4

La sortie de GTA 5 a beau être de plus en plus proche, la communauté de moddeurs qui travaille sur GTA 4 ne faiblit pas. La preuve avec cette nouvelle modification qui permet de transformer Niko Bellic en Iron Man !

Le mod Iron Man IV v1.1 permet de voler en armure à travers Liberty City, et de faire de gros dégâts, comme il se doit ! Il est possible de choisir l’armure parmi une jolie petite collection, et de jouer à GTA 4 d’une manière bien différente de celle habituelle, comme en témoigne la vidéo ci-dessus. Il est possible de télécharger ce mod ici pour l’essayer !

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Via Ubergizmo

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Encore un teaser pour Man of Steel

A l’approche de sa sortie en salles aux USA (le 14 juin contre le 19 en France) Man of Steel s’offre un nouveau spot TV outre-Atlantique, avec quelques images inédites.

Ce lundi nous offre 34 secondes de teasing pour le nouveau film de Zack Synder (Watchmen, Sucker Punch), qui retrace les origines de Superman. Après un long trailer qui donnait il y a quelques jours la parole à Zod, c’est désormais à Jor-El (Russell Crowe), le papa de l’homme d’acier, de rythmer cette nouvelle vidéo !

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Via CBR

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The Human Centipede 3 sur les rails

Mets tes deux pieds en canard, c’est la chenille qui redémarre ! Après une série d’événements ayant retardés le démarrage du film, The Human Centipede 3 se remet dans le sens de la marche : le réalisateur tourne aujourd’hui même l’une des premières scènes du film à Los Angeles !

(suite…)

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The Guild de Felicia Day enfin en DVD en France

Excellente nouvelle pour les fans de la troupe de Felicia Day : The Guild, la websérie qui cartonne depuis 2007, fait enfin son arrivée en Zone 2 chez l’éditeur LBL42. Les trois premières saisons sont rassemblées dans un seul et unique coffret.

A l’heure où les webséries ont le vent en poupe, il ne faudrait pas oublier l’un des premiers programmes de ce type à avoir tiré son épingle du jeu : The Guild, de et avec la comédienne américaine Felicia Day. La rouquine, aperçue dans la dernière saison de Buffy contre les vampires il y a de ça 10 ans maintenant (eh oui, déjà !) a depuis su tirer son épingle du jeu, en se servant notamment de son expérience de joueuse accro aux MMORPG pour écrire cette websérie.

The Guild raconte donc le quotidien d’un groupe de joueurs, tous membres d’une guilde, The Knights of Good, dans un MMO d’heroic fantasy. Les événements sont principalement vécus du point de vue de Cyd Sherman (Felicia Day), une jeune femme névrosée dont l’avatar est une magicienne du nom de Codex. Trouvant en ligne le réconfort qu’elle n’a pas dans la vie réelle, Codex va être rattrapée par la réalité quand ses compagnons de jeu vont débouler IRL, avec tous les quiproquos qui vont avec…

Lancée en 2007, la série est parfois injustement comparée à Noob : contrairement au programme français, The Guild se focalise sur la vie réelle des joueurs, que l’on voit communiquer à travers leurs écrans, mais jamais ingame, du moins dans la série. Car The Guild, c’est aussi une série de comics, qui se déroulent cette fois-ci en grande partie dans le jeu.

Disponible sur le Web et en DVD Zone 1 (donc verrouillé aux USA) sans-sous titres français, la série débarque enfin en France via le jeune éditeur LBL42, spécialisé dans les webséries. Une sortie très attendue : l’auteur de ses lignes avait d’ailleurs appris l’année dernière par Felicia Day herself, alors de passage à la FedCon de Düsseldorf  qu’une sortie DVD de la série était envisagée en France. Il aura fallu un an supplémentaire pour que cela se concrétise.

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Le coffret contiendra 3 DVD, qui proposeront les 3 premières saisons – soit 34 épisodes – avec des pistes audio en anglais et en français, ainsi que des sous-titres dans ces mêmes langues. A cela, il faut ajouter environ 2 heures de suppléments parmi lesquels des vidéos des auditions, des interviews, deux épisodes spéciaux, le clip de la chanson Avatar et des making-of dont un spécialement fait pour la France (making-of du doublage).

Cette édition sera officiellement disponible à la vente le 28 août, mais les visiteurs de Geekopolis, salon qui se tiendra à Montreuil les 25 et 26 mai (c’est-à-dire ce week-end !) pourront l’acquérir pour 40 euros.

Via Communiqué de presse

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L’épée de Cloud… en vrai !

Quel fan de Final Fantasy VII n’a pas rêvé au moins une fois de pouvoir manier l’épée de Cloud ? Tony Swatton, un forgeron badass qui a reproduit l’arme en taille réelle, est formel : il va falloir se muscler sévèrement avant !

Tony Swatton est connu sur YouTube pour son émission Man At Arms, où il reproduit des armes issues de jeux vidéo ou de séries télévisions, sur les suggestions de ses fans. Sa dernière création en date est donc la Buster Sword de Cloud… et autant le dire tout de suite, le résultat est aussi superbe qu’impressionnant !

Dans la vidéo, le forgeron, qui est pourtant baraqué, explique avoir eu du mal à porter l’épée, qui lui a fait mal au dos. On se demande bien comment ce gringalet de Cloud Strife peut la manier, mais bon, c’est sans doute le combo SOLDIER + matérias ! En tout cas, ne ratez pas la séquence de découpe à la fin de la vidéo…

Cloud FF7 Buster Sword
Frimeur !

Via Kotaku

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