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Battlefield 4 et NFS Rivals : premières impressions

Le 1er octobre marquait le début de la bêta fermée du prochain opus de Battlefield. A cette occasion, EA présentait la bête à la presse, ainsi que Need For Speed Rivals, sur console Next-Gen. Ca se passait au Royal Monceau à Paris, et nous y étions !

Qu’est-ce qui n’aurait pas déjà été dit sur Battlefield 4 et que l’on pourrait dire ? Depuis l’E3 et la GamesCom, les informations pleuvent sur le prochain bébé de DICE. Si vous avez vécu dans une grotte ces derniers mois, voici donc ce qui se passera dans Battlefield 4 :

– Supporté par le moteur graphique maison Frostbite 3, vos rétines vont clairement en prendre pour leur grade, que ce soit avec les explosions, les débris, la poussière, les cinématiques, ou encore les gouttes d’eau qui vont s’écraser sur votre écran. BF4 est beau, qu’on soit sur terre, dans les airs ou sur la mer.
Levolution sera présenté pour la première fois. Si vous vous souvenez du trailer de l’E3, c’est le système qui vous permet d’abattre un immeuble sans que ce soit scripté, ou de faire des portes dans les murs, dans le cas où vous ne pourriez pas vous faufiler subtilement. D’autres détails peuvent être utiles et vous donneront des avantages tactiques, quoique moins spectaculaires et plus classiques, comme détruire les lumières d’un bâtiment.
– Des cartes énormes pour un mode multi qui accueillera, dans la plupart des cas – sauf a priori pour le mode « Domination », capture de drapeau, qui promet des sessions courtes et intenses avec peu de joueurs dans des cartes moins étendues -. Pas moins de 64 joueurs, PC et consoles (PS3, 360, et next-gen), sans que cela n’atteigne la fluidité.
La fonction commandant, sur nomades, PC et interface console : deux commandants s’ajoutent aux 64 joueurs. Ils restent spectateurs du front, et peuvent demander, sur leur tablette, une frappe aérienne sur les unités ennemies, du soutien avec des munitions ou des kits de soin, des précisions sur les objectifs à atteindre, etc. Cerise sur le gâteau, vous pourrez désactiver le commandant ennemi avec une frappe EMP.
– Si vous êtes créateurs de vidéo, le mode spectateur va être implanté.
De nombreux véhicules supplémentaires viendront agrémenter vos ballades, et ils popperont selon les maps.
– Pour finir avec le multi, vous aurez également la possibilité de customiser de manière très poussée vos armes et vos véhicules : de la peinture au chargeur, en passant par la visée, des choix assez dantesques s’offrent au joueur, ce qui donnent des armes et des véhicules vraiment uniques.
Un mode solo que l’on promet épique viendra essayer de faire oublier celui de BF3, où vous incarnerez le sergent Recker, de l’escouade Tombstone, envoyée en Chine pour récupérer un VIP dont l’identité est inconnue. TIN TIN TIIIIIIIIIIN. On n’en sait pas trop, mais ça part en sucette et ça se transforme en rien de moins qu’une guerre totale.
Le Battlelog a été mis à jour avec la sortie de la bêta fermée, et vous permettra de customiser vos armes sur votre smartphone, avec répercussion immédiate dans le jeu.

 

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En bref, ça va mawacher, comme disait mon adjudant-chef. Mais comme un gameplay vaut mille présentations, autant se faire une idée. On me met une manette de Xbox One dans les mains, un casque sur la tête, la musique à fond, c’est parti. Quoi? Vous êtes sûrs ? Non parce que je suis une brêle à la manette, hein. Sans mentionner que j’ai le sens tactique d’une tortue sur le dos.

Première impression, c’est joli, mais pas forcément aussi impressionnant que sur la présentation – en même temps, les décibels à fond, sur un écran géant, ça enverra toujours plus que sur un petit écran où on a le nez dedans, no shit Sherlock. J’utilise un soldat d’assaut ricain. Le but de domination est donc de prendre trois points, un mode capture the flag tout à fait classique.
La prise en main est instinctive et la manette One est très agréable – sauf pour la croix directionnelle, mais je ne l’ai pas beaucoup utilisée. Elle sert à changer votre arme et prendre vos accessoires de classe -, et la visée assistée n’est pas non plus trop évidente.
Pas de mode commandant dans la partie de domination, mais une partie qui se déroule à 300 à l’heure, assez jouissive. Cela dit, ce n’est pas réellement innovant, mais c’était évidemment impossible de proposer 64 PC dans les locaux de l’hôtel. Donc wait and see, avec la prise en main des véhicules et un vrai shitstorm sur la carte, à base d’explosions. Je reste donc globalement positivement enthousiasmée par BF4, en dépit que ce n’est pas mon genre de prédilection.

Pour mémoire, BF4 sortira sur PC et consoles current gen le 31 octobre, le 22 novembre sur One et le 29 novembre sur PS4.

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Outre BF4, cette soirée a été l’occasion de mettre la main sur NFS Rivals. Il s’agit de rien de moins que des courses-poursuites frénétiques entre flics et pilotes hystériques. Je ne m’attarderai pas sur le sujet, n’étant pas une fine connaisseuse de la série. En tous les cas, ce n’est pas un open world qui nous a été présenté, mais une sorte de long circuit que vous devrez brosser pour chercher vos cibles et engager vos poursuites, jusqu’à la destruction de vos rivaux. Là aussi, c’est très joli, notamment dans la gestion météo et des effets de poussière – le diable est dans les détails, comme on dit. La prise en main, cette fois sur une manette PS4, est immédiate, et après deux semaines sur GTA V, quel ravissement d’avoir des bagnoles qui tiennent le circuit, même à 200km/h, et qui font des drifts corrects – je vous avais dit que j’étais nulle avec une manette ? On attend de voir ce que ça donne avec le jeu complet et le mode histoire, la principale crainte étant dans la répétitivité du circuit.

Need for Speed : Rivals sortira le 21 novembre sur PC, current gen et next gen.

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Valve dépose le nom Half Life 3 pour l’Europe

Half Life 3 sera-t-il bientôt annoncé ? Si la question reste entière, le dépôt de la marque du même nom en Europe par Valve relance les spéculations.

Déposée le 29 septembre, la marque Half Life 3 est donc détenue par le studio Valve, et désigne, sans surprise, un jeu vidéo. Gabe Newell et ses potes pourraient donc dévoiler le nouveau volet de la franchise prochainement… ou pas, car un dépôt de marque n’est pas forcément la preuve de la fin d’un développement, et Valve n’a jamais hésité à officialiser un titre quelques semaines seulement avant sa sortie.

Pour autant, cet indice augure du bon. La semaine dernière, Valve a dévoilé SteamOS et la première ébauche de sa SteamBox, laissant penser que le studio a d’énormes projets hardwares pour 2014. Quoi de mieux, pour compléter tout ça, qu’une annonce de jeu qui va bien ? Le moteur Source 2 pourrait être dévoilé sous peu, et avec lui, de nouveaux titres, comme Half Life 3 ou encore Left 4 Dead 3. De quoi mettre le studio sur tous les fronts l’année prochaine, et troller au passage les nouvelles consoles.

Ne nous déçoit pas, Gabe !

Via IGN

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Beyond: Two Souls : 10 secondes de jeu modifiées pour éviter le PEGI 18

Attendu le 9 octobre prochain sur PS3, le jeu Beyond: Two Souls de Quantic Dream sera classé PEGI 16. Il a évité de peu le PEGI 18, au prix d’une petite concession.

Le chef produit Europe de SCEE Ross Alexander a expliqué, sur le blog US Playstation, que la version de Beyond qui sera proposée en Europe sera très légèrement différente de la version américaine. « Il n’y a que deux variations entre les versions américaine et européenne du jeu, qui se résument à 5 à 10 secondes de gameplay qui n’ont pas été enlevées, mais modifiées pour être en accord avec la classification PEGI 16 » explique-t-il. Sans ça, le jeu aurait été classé PEGI 18 – en même temps, quand on voit le nombre de gamins qui jouent à GTA V, on se demande ce que ça change au final pour les joueurs…

Reste que l’attitude de Sony et Quantic est appréciable, puisqu’elle démontre une certaine volonté à « rester dans les clous ». Ross Alexander assure que ces modifications sont minimes et ne changeront rien à l’expérience de jeu : « Si vous ne savez pas quelles scènes ont été modifiées, vous ne le remarquerez même pas« . Ceux qui veulent en savoir plus peuvent se rendre sur le forum Neogaf pour découvrir une discussion à propos des scènes en question, mais attention, SPOILER INSIDE (vous êtes prévenus) !

Quant à nous, on vous reparle très vite de Beyond: Two Souls

Via VG247

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Bientôt dans le cockpit d’un X-Wing grâce à l’Oculus Rift !

C’était juste une question de temps. Boone Calhoun, un fan de Star Wars, est en train de créer un mini-jeu compatible avec l’Oculus Rift qui vous permettra de revivre la fameuse Bataille de Yavin, sur l’étoile noire, dans le cockpit du X-Wing de Luke Skywalker. FUCK YEAAAAAAH !

Baptisé sobrement Trench Run, ce petit jeu tire totalement profit du prometteur casque de réalité virtuelle. Vous pourrez donc observer tout le cockpit du X-Wing, R2D2 au dessus de votre tête, et flipper en voyant Dark Vador vous coller au cul. Perso’, j’aurai préféré une version Faucon Millenium avec le Wookie à mes côtés. Il ne manquera plus qu’une sensation d’accélération pour une immersion totale. Vivement le kickstarter du fauteuil de cinéma interactif !

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Via Nerd Approved

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Wolverine : une figurine super réaliste

Hot Toys va bientôt proposer dans son catalogue une figurine de Wolverine basée sur la tronche de Hugh Jackman et si on ne connait toujours pas son super prix, les photos ont tendance à nous rassurer sur la super qualité du produit final. On pourra en plus l’habiller de 2 façons différentes et même lui faire tenir un super katana !

Certains décrieront sans doute la non ressemblance avec l’acteur ou hurleront au blasphème de l’univers de Marvel, mais au final, on est quand même content d’avoir la possibilité d’avoir des produits dérivés comme celui-ci et qui sont quand même loin d’être bâclés.

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via A little bit of the art

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Wonder Woman s’offre un court-métrage époustouflant

Teasé tout l’été par Rainfall Films, le court-métrage Wonder Woman met en scène la célèbre super héroïne sur fond de musique dubstep et d’effets spéciaux qui envoient… mais c’est beaucoup trop couuuuurt !

L’équipe de Rainfall Films a passé le plus clair de l’année 2013 à travailler sur ce court-métrage de 2min35 qui met en scène Rileah Vanderbilt (connue notamment pour sa participation à la Team Unicorn) dans le rôle de l’Amazon de DC Comics. C’est beau, c’est esthétique, il y a des grosses bêtes, des ralentis et du dubstep. TOUT, IL Y A TOUT.

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Bon, on ne va pas se mentir, on aurait aimé en voir un peu plus… 2 minutes 35, c’est vraiment trop court, mais on imagine que le boulot derrière a du être conséquent. Espérons que ça donne des idées à Warner pour enfin envisager une série ou un film sérieux autour du personnage !

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Via Rainfall Films

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[Critique] Machete Kills

Si l’année cinématographique nous a déjà offert moult moments de nous enthousiasmer – et gageons que ce n’est pas encore terminé – elle aurait été terriblement triste sans la sortie de Machete Kills. Suite de Machete, sorti fin 2010, ce nouveau volet toujours réalisé par Robert Rodriguez reprend tous les ingrédients du premier film mais en allant plus loin, beaucoup plus loin dans le délire. Vous l’aurez déjà compris, on est conquis, mais lisez donc la suite quand même !

En bien mauvaise posture alors il est accusé d’un meurtre qu’il n’a (cette fois-ci) pas commis, Machete Cortez est sauvé in extremis d’une exécution certaine par le président des Etats-Unis lui-même. Ce dernier a une mission périlleuse à lui confier : traquer un psychopathe mexicain en possession d’une collection de missiles destructeurs. Piège ou complot ? Machete va devoir trancher !

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Tétons flingueurs V.2 !

 

Partie d’une délirante bande-annonce diffusée avant Grindhouse de Tarantino et Rodriguez, la franchise Machete a su développer son propre style, a mi-chemin entre la parodie d’action et le film de Mexploitation – mettant en scène, de fait, une grande quantité d’acteurs latinos. Bien que déjà particulièrement poussif, le premier Machete avait déçu une partie du public en raison d’une certaine propension à se prendre un peu trop au sérieux. Un défaut totalement corrigé dans Machete Kills, qui pousse bien plus loin le délire et la surenchère que son prédécesseur.

Ca vous la coupe, hein ?

Il ne faut guère que quelques minutes pour comprendre que Machete Kills ne va pas faire dans la dentelle : effusions de sang tarantinesque – mais hélas, trois fois hélas, en images de synthèse ! – exécutions complètement WTF et premières répliques cultissimo-débiles parsèment la séquence d’intro, qui amorce un générique digne d’un James Bond kitch et racoleur. Présenté comme ça, ça peut ne pas faire envie, et pourtant toute l’essence de ce que l’on veut voir en achetant un billet pour Machete Kills est là – si c’est pas le cas, vous êtes mal barré.

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Machete Kills est aussi l’occasion de références subtiles…

 

Digne héritier des héros de Robert Rodriguez, d’Une Nuit en Enfer à Desperado en passant bien évidemment par Planet Terror, Machete, plus anti-héros que héros, traverse un enchaînement de situations absolument abracabrantesques avec la délicatesse d’une moissonneuse-batteuse. Jamais à court d’idée quand il s’agit d’achever ses ennemis, le bourrin au visage buriné fait rire à l’aide de répliques aussi cinglantes que son increvable machette. Autour de lui, on trouve une galerie de personnages dont certains sont tout droit sortis du premier volet, tandis que d’autres viennent grossir les rangs d’un trombinoscope sous acide, parfois juste le temps d’une scène.

Moins de crédibilité, plus de débilité

Machete Kills est clairement le genre de film qui fonctionne parce qu’il ose tout, tout en se moquant totalement d’être crédible. Entre les retournements de situations improbables et les personnages totalement WTF – mention spéciale à El Cameleon, qui mériterait presque un spin-off –  il y a clairement de quoi faire pour se préparer psychologiquement au feu d’artifice final, digne d’un Austin Powers de la meilleur époque. Si Machete Kills est aussi jouissif, c’est parce qu’il s’affranchit du soupçon de crédibilité qui plombait paradoxalement le premier volet pour assumer pleinement son délire jusqu’au bout – la séquence d’introduction est clairement là pour en témoigner.

Machete Kills
« Je t’ai à l’oeil ! » #Trololo

 

Délirant mais fidèle aux codes de la Mexploitation qu’il n’hésite cependant pas à détourner à sa sauce, Machete Kills est une réussite quasi-totale qui offre à Robert Rodriguez un tremplin idéal pour le troisième volet de la trilogie, déjà baptisé Machete Kills Again et dont on se languit dès la sortie de la séance du second film, qui amorce une intrigue finale tellement improbable qu’elle en apparaît géniale. Reviens vite, Machete !

Machete Kills, de Robert Rodriguez, avec Danny Trejo, Michelle Rodriguez, Amber Heard, Lady Gaga, Antonio Banderas, Charlie Sheen, Demián Bichir, Mel Gibson, Sofia Vergara… sortie le 2 octobre.

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Paris Manga et Sci-Fi show à l’heure de la Fantasy !

Vous ne savez pas quoi faire le week-end du 5 octobre ? Un petit tour à Paris Manga et Sci-Fi show pourrait être une plutôt bonne idée… surtout si vous voulez croiser quelques guests sympathiques.

Paris Manga est une convention parisienne que l’on ne présente plus et qui a, depuis quelques années, migrée Porte de Versailles pour s’étendre. La 16e édition aura lieu le week-end du 5 et 6 octobre, et proposera un programme riche pour les amateurs de culture japonaise, mais également américaine, notamment par la présente d’invités prestigieux.

On ne va pas dresser ici la liste complète des guests, ça serait un peu trop long, mais citons tout de même Natalia Tena (Osha) et Finn Jones (Loras) présents dans le casting de Game of Thrones, Robert Singleton alias T-Dog dans The Walking Dead, ou encore Sylvester McCoy, qui incarne Radagast le Brun dans The Hobbit. On peut également citer, dans d’autres registres, la présence de Christophe Lemoine et William Coryn, qui doublent Cartman, Kyle et beaucoup d’autres personnages de South Park, et que nous avions eu la chance de rencontrer lors du dernier Comic Con Paris.

Pour les autres invités côté séries, comics, mais également manga, ainsi que pour le programme détaillé de la convention, rendez-vous sur le site officiel. GentleGeek ira s’y promener pour vous ramener des photos et un compte rendu :)

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Un gâteau de mariage Batman à double face…

Ce n’est pas le gâteau qu’ils voulaient mais celui qu’ils méritent. Un couple qui n’a pas su choisir la pièce montée qui leur convenait à tous les deux a décidé d’offrir à leurs invités une pâtisserie double-face : moitié traditionnelle, moitié… BATMAN !

Réalisé par Stiletto Studio, ce magnifique gâteau symbolise le couple dans tout ce qu’il a de plus beau : la capacité des mariés à faire des compromis. Le résultat est très sympa et devrait inspirer de nombreux geeks qui ne partagent pas les mêmes passions que leurs conjoint(e)s. A moins que ce ne soit juste un clin d’oeil à Bruce Wayne : golden boy arrogant le jour, détective masqué la nuit…

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Pour mon mariage, ce sera un gâteau moitié Barbie, moitié Xenomorphe ! \o/

Via Geekologie

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FFXIII et les inégalités sociales débarquent dans FFXIV !

FFXIV: A Realm Reborn est disponible depuis un peu plus d’un mois, après un lancement chaotique assez atypique dans le milieu des jeux en ligne qui s’est traduit, du côté de Square Enix, par l’impossibilité d’assurer correctement les 3 jours d’accès anticipés et l’impossibilité les premiers jours, pour une partie des utilisateurs, de se connecter, voir même de créer son personnage et choisir le serveur sur lequel on souhaite jouer.

La situation s’est heureusement bien améliorée depuis, même si la coordination interne ne semble pas vraiment s’être améliorée depuis FFXI, avec une communication toujours aussi limitée et obscure qu’un moogle dialoguant avec un chocobo dès qu’il est question de gestion de communauté.

D’un point de vue purement jeu, c’est beaucoup plus positif : le titre va accueillir du nouveau contenu avec notamment l’arrivée d’une quête qui fera sans doute un peu polémique. Avec la sortie prochaine de Final Fantasy XIII: Lightning Returns, les joueurs de FFXIV pourront profiter d’une quête en présence de son héroïne, permettant vraisemblablement d’obtenir le costume de Lightning ou de Snow.

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A côté de ça, le système de housing fera son apparition et le nombre de maisons en ventes sera limité. Etre proprio dans le jeu ne s’annonce pas comme une partie de plaisir non plus puisque les dites maisons intégreront bien le monde d’Hydaelyn. Il ne manque plus que la possibilité de poser sa tente histoire de bien séparer les riches joueurs des péons.

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A cela s’ajoute également du contenu PvE avec  ce qui semble être une nouvelle instance et du contenu PvP avec une nouvelle arène pour guerroyer.

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via FINALFANTASYXIV

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