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Un DLC pour The Walking Dead ?

Sur le blog de Telltale games, 4 clips vidéos hébergées sur vine laisse deviner qu’on va bientôt entendre parler de nouveau de The Walking Dead. Jusque là, chaque clip semble correspondre à un jour : ils sont respectivement intitulés  Day 2Day 220Day 184, et Day 236. A chaque fois également, une photo semble rajoutée sur une sorte de panneau.

The-Walking-Dead

Récemment, une nouvelle entrée a fait son apparition sur la base de donnée de SteamWalking Dead 400 Days DLC. Serait-ce le futur titre du dit DLC ?

Il ne s’agit donc plus qu’une question de temps avant que la chose ne soit officialisée et l’E3 semble se présenter comme l’occasion idéale pour en savoir plus prochainement !

All Games Beta via Joystiq

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Link’s Shadow, un court métrage Zelda ultra bad ass

Quand on était plus jeune, on pouvait lire des tonnes de fan fictions sur les forums. Mais ça, c’est dépassé. Maintenant, place aux films ultra chorégraphiés avec des effets spéciaux franchement convaincants !

Ce petit court-métrage nommé Link’s Shadow vous permettra de découvrir un Link maléfique aux prises avec trois chasseurs puis son alter égo que l’on connait tous. C’est très bien réalisé et plaisant à regarder. Dommage que le Link de ce film soit un emo pas vraiment réussi. On aurait préféré le Link Dirty South du clip de Rap inspiré par Zelda !

[youtube X8yqwvYo5PA 560 340]

Reste plus qu’à proposer le scénario à Nintendo pour le nouveau Zelda sur Wii U !

Via Geekologie

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Le comics Fables bientôt adapté en film

Le comics de Bill Willingham édité par DC/Vertigo (et en France par Urban Comics) Fables devrait bientôt faire l’objet d’une adaptation cinématographique, produite par David Heyman (Harry Potter).

Fableville, bientôt au cinéma ? C’est en tout cas ce que voudrait David Heyman, qui a déjà travaillé sur la franchise Harry Potter au cinéma. Le scénariste Jeremy Slater – qui travaille sur le reboot des 4 Fantastiques – aurait déjà signé pour écrire le scénario, tandis que Nikolaj Arcel (Royal Affair) devrait le réaliser.

On ne va pas se mentir : si la possibilité de voir Fables adapté sur grand écran donne envie, la perspective a également de quoi effrayer les fans, compte tenu de la richesse de l’univers imaginé par Bill Willingham, et de la pléthore de personnages charismatiques. Attendons d’en savoir plus…
Via THR

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Insidious chapitre 2 dévoile son trailer

Toc Toc Toc ! Qui est la ? C’est le trailer d’Insidious 2 mon enfant ! Toujours réalisé par James Wan, Insidious : Chapitre 2 sortira dans nos salles le 2 octobre prochain. Un trailer et de nouvelles images du film nous permettent d’avoir une idée plus précise de l’orientation prise par Wan pour ce nouvel opus.

(suite…)

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[Preview] FIFA 14 : baaaalloooooon

La saison de football européenne se termine mais EA Sports prépare déjà sa petite bataille annuelle avec Konami en nous concoctant tranquillement le nouvel opus de FIFA. Un épisode de transition, sans doute le dernier de cette génération de console. Difficile alors de présenter des nouveautés suffisantes pour que le joueur dépense de nouveau 70€ sans griller ses billes pour la next gen. Autant le dire tout de suite : graphiquement, rien de révolutionnaire. Mais côté gameplay, EA ne se repose pas sur ses lauriers et prend des risques… Pour le meilleur comme pour le pire !

[quote_left]Une version pré-alpha achevée à 60%[/quote_left]La présentation d’EA Sports se focalisait avant tout sur le gameplay. Pas d’aperçus particuliers sur les différents modes de jeux proposés mais on est sûr que les saisons en ligne seront toujours de la partie, de même que le très populaire Ultimate Team, qui permet de créer son équipe de rêve. Mon équipe, par exemple, s’appelle la « Cinoque Team » et réunit les joueurs les plus hideux du monde (Ribery, Lescott, Tevez etc.). Bref ! Le mode carrière devrait être repensé, avec un meilleur référencement des joueurs visant à améliorer le recrutement. Pour l’instant on n’a rien vu donc difficile d’en parler mais on imaginer qu’après avoir mangé du Konami, EA souhaite peut être s’attaquer à Sega et son génialissime Football Manager. Côté graphisme, c’est pareil que FIFA 13, qui était pareil que FIFA 12, qui était à peine mieux que FIFA 11. Il faudra surtout s’attendre à une mise à jour des jerseys et de l’effectif des équipes. C’est au niveau du gameplay qu’EA cherche à innover, ce qui est obligatoire pour séduire mais délicat quand on est considéré comme la simulation la plus réaliste du marché. Reprenons donc point par point les nouveautés essayées sur une version pré-alpha achevée à 60% d’après les producteurs…

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[title type= »h2″]Les « frappes pures », comme le vent[/title]
Ici, EA veut nous vendre du rêve. Finies les frappes moisies, place aux patates de forains qui feront trembler filets et joueurs opposés. Sur le papier, c’est prometteur : une nouvelle physique du ballon, de nouvelles animations pour les tirs, des effets accentués sur les extérieurs et les tirs brossés, une sensation de puissance améliorée… En vrai, on sent pas trop la différence. Ok, la position du joueur au moment de frapper semble davantage prise en compte, ce qui procure un peu plus de réalisme. Mais globalement, c’est à peu près pareil qu’avant. Il faudra juste que le joueur fasse attention à ne pas tirer de n’importe quelle position sous peine d’obtenir un magnifique pétard mouillé.

[title type= »h2″]Une protection de balle prometteuse[/title]
[quote_right]Des duels homériques pour récupérer le ballon[/quote_right]Voilà une nouveauté séduisante qui risque de bouleverser la manière d’aborder une partie de FIFA ! La physique des joueurs a été améliorée pour permettre aux attaquants de protéger leur ballon avec leur corps. Concrètement, vous n’aurez plus qu’à appuyer sur la gâchette pour donner plus de fil à retordre aux défenseurs qui ne pourront plus se contenter de cueillir la balle comme une fraise des bois dans une forêt en été. Cela donne lieu à de nouvelles animations franchement réussies et à des duels homériques pour récupérer le ballon. Au delà du visuel, ce nouveau système risque de mettre fin au règne des joueurs bourrins qui foncent dans le tas en appuyant le bouton de tirage de maillot pour récupérer le ballon systématiquement. Le jeu basé sur le dribble et la possession de balle sera donc largement favorisé et permettra des combats tactiques intéressants… Mais pas frustrants, grâce à un système de dribble bien plus exigeant.

[youtube APMrtUd4WW8 560 340]

[title type= »h2″]Une refonte des déplacements lourdingue[/title]
[quote_left]Des joueurs en surcharge pondérale qui semblent trainer une caravane de 3T.[/quote_left]Favoriser le jeu collectif et la possession, c’est bien. Mais supporter un adversaire qui confisque le ballon pendant tout le match, c’est pénible. Aussi, pour empêcher les pétages de plomb et rage quit en tous genres, EA a décidé de corser les contrôles et les dribbles. Pour cela, FIFA 14 propose l’ajout d’une sensation d’inertie pour l’instant assez foireuse. L’idée est de donner plus de poids aux joueurs de foot, qui ne flotteront plus sur le terrain comme le petit Jésus sur l’eau. Il faudra maintenant faire attention au pied d’appui du joueur avant de changer de direction. On ne pourra plus s’arrêter brusquement après une accélération. Les joueurs se mettront à perdre l’équilibre voire même à glisser en cas de dribbles foireux. Sur le papier, on se dit qu’on aura un jeu plus réaliste. En pratique, on se retrouve avec des joueurs en surcharge pondérale qui semblent trainer une caravane de 3T. Concrètement, il devient obligatoire de prendre une équipe constituée de nabots très techniques pour arriver à faire quelque chose de propre. On se souvient alors qu’EA a pour égérie Messi et le Barça

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[title type= »h2″]Des contrôles trop exigeants[/title]
[quote_right]Les pertes de balle idiotes se multiplient [/quote_right]C’est d’autant plus rageant que les contrôles – déjà pas évidents sur FIFA 13 – sont devenus super compliqués. Grosso modo, le joueur va foirer sa première touche de balle une fois sur trois et il faudra être vraiment concentré sur sa position et sa course au moment de réceptionner le ballon pour ne pas le perdre bêtement, même quand la passe est parfaite. Sur les parties testées, le jeu était très sympa pendant les premières minutes mais exigeait un tel niveau de concentration qu’on était face à de vrais purges en fin de match. Des deux côtés, les pertes de balle idiotes se multiplient et le spectacle proposé ressemble plus au foot du dimanche sur un terrain boueux qu’à une finale de ligue des champions. S’il n’y a pas d’amélioration, il sera donc très difficile de produire un jeu fluide et léché sur FIFA 14. Une vraie connerie.

[title type= »h2″]Des coéquipiers supposés moins cons[/title]
[quote_left]Une vraie agressivité de l’attaquant lors d’une perte de balle[/quote_left]Le point que n’importe quel éditeur aborde à chaque fois qu’une nouvelle suite se profile : l’IA. Ici, EA nous promet des coéquipiers plus intelligents, rigoureux en défense, stratèges dans les placements, capables de se démarquer en attaque et de varier les appels de balle. En jeu, on constate effectivement que les joueurs sont souvent bien placés. Les attaquants ne continuent plus de courir comme des abrutis quand ils sont hors jeu de trois mètres. Seul le replacement est hasardeux. Les attaquants ne se replient pas assez vite en défense quand on rush devant, même si on note une vraie agressivité lors d’une perte de balle. De même, certains défenseurs ne s’alignent pas très vite et peuvent couvrir des hors jeux qui mènent à des buts improbables. On note aussi que la nouvelle physique ralentit les joueurs qui cherchent à se retourner, à changer de position. Du coup, les défenses peuvent se trouer comme des prostitués de Vladivostok sur des passes en profondeur semblant anodines. Rageant !

On voit que le problème de constrate dans les maillots risque de perdurer...
On voit que le problème de constrate dans les maillots risque de perdurer…

[title type= »h2″]Conclusion[/title]
La version pré-alpha que nous avons pu essayer était assez convaincante mais reste imparfaite. Graphiquement, à part quelques animations supplémentaires, aucune grosse nouveauté : la refonte viendra avec les consoles next-gen. Côté gameplay, la simulation s’étoffe encore et les nouveautés sont plutôt sympathiques, notamment la protection de balle vraiment agréable qui mettra les artistes à l’abri des gros bourrins. Côté technique, dommage que le nouveau système de dribble et la physique lourdingue des joueurs détruisent le rythme du jeu. La simulation semble bien moins fluide qu’avant et sans une concentration extrême, on se retrouve avec de vraies purges : des joueurs mous qui foirent tous leurs contrôles et des matchs dignes des pires divisions de district. FIFA 13 avait le mérite d’être à la fois accessible et très technique. Là, il faudra avoir un sens du jeu aiguisé pour arriver à produire un beau match. On attend donc la version finale pour juger définitivement ces améliorations !

[styled_box title= »A propos de FIFA » class= » »]
Dans le monde des simulations sportives, FIFA fait office de mastodonde. EA Sports sort un à deux jeux par an depuis… 20 longues années. Pionnier dans le jeu de foot, EA Sports et ses titres très arcade se sont faits complètement bouffer par Konami et ses ISS et Pro Evolution Soccer dès l’arrivée de la 3D. Konami ne disposait d’aucune licence mais d’un gameplay axé simulation très convaincant pour les footeux. Une domination qu’EA a réussi à totalement inverser depuis quelques années en reprenant à zéro le concept de ses jeux sur cette génération de console. Désormais, FIFA est la simulation référence et la plupart des joueurs ont changé de crèmerie. Le tournant next gen nous montrera si EA a gagné la guerre ou juste une bataille…
Sortie de FIFA 14 prévue à l’automne 2013 sur PC, PS3 et X-Box 360. Le jeu devrait être dispo sur next gen un peu plus tard.[/styled_box]

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GentleGeek a 3 ans : on fait le bilan ?

Le 6 juin 2010 naissait GentleGeek, blog parmi les blogs, après quelques longues semaines de réflexion et de gestation. 3 ans plus tard, aucun de nous ne s’imaginait qu’un tel chemin aurait été parcouru… et pourtant, le résultat est là !

6 juin 2010 – 6 juin 2013 : trois années durant lesquelles GentleGeek a évolué, mûri, grandi. Trois années de rushs, de délires, d’inquiétude parfois, et même quelques engueulades, mais on en retient surtout beaucoup de bonheur, de rencontres et de découvertes de tous types. En trois ans, l’équipe s’est agrandie : aujourd’hui, c’est une toute petite dizaine de rédacteurs passionnés (et bénévoles !) qui écrit sur son temps libre pour alimenter le site au quotidien, avec un professionnalisme souvent bluffant.

GentleGeek, c’est donc une dizaine de rédacteurs, 3300 actus, articles, tests, critiques, reportages et interviews publiés (ce billet est le 3301e !) et des milliers d’heures passées à visionner des films, rusher des jeux, conduire et traduire des interviews, trier des photos, monter des vidéos et bien évidemment écrire tout le contenu du site… sans compter dans tout ça la maintenance et la gestion du blog, sur lequel nous avons passé beaucoup de temps pour vous proposer cette nouvelle version.

Mais GentleGeek, c’est également plusieurs dizaines de milliers de visiteurs uniques chaque mois, près de 900 fans sur Facebook, presque 300 followers sur Twitter (ça c’est pas terrible, mais on y travaille !), bref : c’est aussi et surtout VOUS qui nous filez la patate pour continuer à raccourcir nos week-end et nos nuits. Merci donc, à vous qui nous lisez, nous suivez et nous encouragez à continuer depuis 3 ans malgré des hauts et des bas, parce que quand on est bénévoles et qu’on gère un tel site uniquement motivés par la passion et l’envie de partager, on est contents de savoir qu’il y a du monde qui reçoit tout ça et qui apprécie.

Et enfin, last but not least comme on dit, merci également aux agences de comm, aux services presse, aux éditeurs, aux distributeurs, aux organisateurs d’événements et aux community managers de nous faire confiance et de nous aider à continuer à proposer des critiques, des tests, des interviews et des reportages qui nous ressemblent : honnêtes, libres et sans concessions, parce que quitte à écrire pour pas un rond, autant écrire sincèrement ce qu’on pense… et nous sommes heureux d’avoir pu trouver des interlocuteurs qui comprennent et soutiennent notre point de vue :) (Quant à ceux qui nous ont claqué la porte au nez après une méchante critique, un de perdu dix de retrouvés comme on dit.)

Mais malgré ce billet aux allures de bilan, ne vous inquiétez pas : on est là, et on compte y rester ! Nous avons d’ailleurs un agenda bien garni pour les prochains mois, et on vous réserve quelques surprises qui, on l’espère, vous ferons plaisir. Alors restez branchés ;)

GentleGeek Team
L’équipe presque au complet lors des derniers Golden Blog Awards !
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Première image d’Evangeline Lilly dans The Hobbit 2

Evangeline Lilly, l’actrice de Lost, sera présente dans Le Hobbit : La Désolation de Smaug. Entertainment Weekly vient de dévoiler la première image de son personnage, et, comment dire…

Déjà, Tauriel, l’elfe jouée par la comédienne n’apparait nulle part dans l’oeuvre de Tolkien. Ca commence mal. Ensuite, elle ressemble esthétiquement à une sorte de Legolas au féminin, et rousse. Ca résume à peut près la première image du personnage.

Sachez que Tauriel a été créée par Peter Jackson pour  » développer le monde des elfes de la forêt de Mirkwood« . « C’est un elfe sylvain, ce qui signifie qu’elle est d’un ordre beaucoup plus bas que les elfes présents dans Le  Seigneur des Anneaux . Elle n’a pas le même statut qu’Arwen, Galadriel, Elrond ou Legolas ont – elle est beaucoup plus modeste. Elle est un peu à contre-courant de l’ordre social des elfes.«  a expliqué Evangeline Lilly.

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Alors, vous en pensez quoi de Tauriel ?

Via Entertainment Weekly

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Nouveau trailer pour Kick-Ass 2

A un peu plus de deux mois de la sortie de Kick-Ass 2, le 21 août prochain chez nous, un nouveau trailer fait son apparition, apportant son lot de nouvelles images. Et entre les bastons, les courses poursuites & co., le moins que l’on puisse dire, c’est que ce film à l’air complètement fou ! Et que Christopher Mintz-Plasse déchire :p

(suite…)

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