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Un buste de l’Amiral Ackbar version Royal Navy !

Bien connu des fans du Retour du Jedi, l’Amiral Ackbar et sa tronche de carpe dirige d’une main de fer la flotte rebelle pendant la bataille spatiale d’Endor. Ce buste très stylé nous montre qu’il aurait pu être un élégant amiral de la marine britannique au 19e siècle. Si ce n’était pas un extra-terrestre, bien entendu.

Réalisé Steven Daily, ce buste sera disponible en 500 exemplaires au fameux Comic-Con de San Diego. Le Mon Calamari impose une autorité naturelle avec cet uniforme raffiné et surtout cette imposante moustache touffue mais coquette et parfaitement entretenue. Par contre, la statuette vous coûtera pas moins de 175 $. It’s a trap ! Mais un vrai objet de collection…

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A quand la figurine de Jabba le hutt en Kim Kardashian ?

Via Nerd approved

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[Test PS3] FUSE

A l’heure où la coop’ est de plus en plus de mise sur consoles, Insomniac Games et Electronic Arts contribuent à la tendance avec FUSE, un TPS jouable jusqu’à 4 joueurs en simultané, sorti sur PS3 et Xbox 360 fin mai. Un titre qui, s’il s’avère être un bon divertissement, a du mal à convaincre dans sa globalité.

Après avoir marqué les esprits avec les franchises Ratchett & Clank et Resistance, Insomniac Games s’essaie, avec FUSE, a un genre nettement à contre-courant : la science-fiction tendance scénario de série B. Rien de bien méchant dans ce constat, d’ailleurs, les nanars de science-fiction sont souvent très drôles et attachants, bien que bourrés de clichés et de situations rocambolesques. Malgré lui sans doute, c’est ce qu’offre FUSE.

Alors, FUSE, c’est quoi ? Sans entrer dans les détails, disons pour résumer que le jeu permet de suivre l’évolution de l’Overstrike 9, une escouade de 4 soldats ayant chacun leurs compétences propres : Dalton Brooks, le mercenaire bourrin, Jacob Kimble, l’ancien flic aux méthodes peu orthodoxes, Naya Deveraux, l’assassin silencieuse, et Izzy Sinclair, la pirate informatique à la gâchette facile. Entre archétypes de jeux de coop et stéréotypes, il n’y a parfois qu’un pas et force est de constater que FUSE ne fait pas spécialement dans la dentelle…

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Deux hommes, deux femmes, dont une rousse et une asiatique… le quota est bon ?

 

G.I. Joe qui rencontre Resident Evil: ORC

Quant au scénario, il est très simple : Le  Fuse est une matière aussi mystérieuse que puissante et instable. Les scientifiques planchent encore sur sa maîtrise et son utilisation, mais des vilains méchants ont rapidement compris qu’il y avait beaucoup d’argent à se faire en l’utilisant à des fins lucratives, comme la construction d’armes de destruction massive. C’est donc sans surprise qu’un groupe terroriste nommé Raven visite les laboratoires à travers le monde, en vue de récupérer les stocks de Fuse qui y sont étudiés. La mission de l’équipe Overstrike 9 est donc de protéger le Fuse tout en stoppant les actions de Raven.

Une histoire simpliste, une équipe de gros bras bien cliché, le tout enrobé d’un gameplay à 4 qui n’est pas sans rappeler Resident Evil : Operation Raccoon City : le compte est bon, ou presque ! Au cas où vous ne l’auriez pas compris, FUSE n’est pas un titre particulièrement subtil… mais est-il mauvais pour autant ? Non, on ne peut pas vraiment dire ça : FUSE est un jeu divertissant, même s’il faut un peu gratter pour le découvrir.

Tagada, tagada, voilà Dalton !
Tagada, tagada, voilà Dalton !

 

Si t’as pas d’amis, c’est cuit

FUSE propose toute batterie d’options au moment de lancer une partie. Déjà, le jeu propose un mode campagne et un mode « Échelon » : ce dernier permet de booster un peu la durée de vie en proposant aux joueurs d’affronter des vagues d’ennemis pour engranger points et expérience. Le premier propose d’incarner l’un des personnages du quatuor au cours d’une série de missions d’une durée de vie totale d’environ 8 heures – à la rejouabilité particulièrement limitée.

[quote_right]La rejouabilité est particulièrement limitée.[/quote_right]Il est alors possible de faire son choix entre une partie purement solo, une partie entre amis, ou bien une partie ouverte aux joueurs extérieurs. Si l’optique de ne pas être dérangé et de pouvoir glaner en toute tranquillité les points d’expérience cachés dans les niveaux peut donner envie de jouer tout seul, il y a un petit bémol qui va vite motiver le joueur à chercher des équipiers humains pour évoluer dans le jeu… vous l’avez ? Eh, oui, l’intelligence artificielle bien sûr !

D’aucuns diront que l’IA de FUSE n’est pas pire qu’une autre. Certes, mais elle n’est pas meilleure non plus, alors que le jeu demande tout de même certains ajustements stratégiques, en particulier en difficulté élevée. Et difficile également d’ignorer certaines phases où l’infiltration est suggérée, et où l’IA vous laisse vous débrouiller pour éliminer des paquets entiers d’ennemis sans les alerter… mission impossible, vraiment : on finit par tirer dans le tas sans aucune forme de procès. Autres problèmes : les personnages contrôlés par l’IA ont souvent la fâcheuse tendance à se coincer dans le décor – merci les bugs de collision – ou encore à déclencher eux-mêmes des événements scriptés (très nombreux) alors que vous êtes encore en train d’explorer le niveau !

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Désolée de vous décevoir, mais c’est moins joli et épique en vrai…

 

On notera également que certains trophées sont non seulement impossibles à débloquer seuls, mais nécessitent, même à 4, une parfaite synchronisation, à l’image de celui où il faut effectuer 4 éliminations silencieuses en même temps. Plus que des joueurs, ce sont des amis qui vous aideront à vraiment profiter de FUSE comme il se doit. Notons enfin qu’il est possible de changer de personnage à tout moment au cours d’une partie, à condition qu’il soit « libre » – c’est à dire, géré par une IA au moment où on souhaite le choisir – mais dans la mesure où on gagne de l’expérience pour faire évoluer un personnage en cours de partie, ce n’est pas forcément judicieux de trop jongler avec les membres de l’escouade.

 Un TPS divertissant à défaut d’être original

Mais FUSE n’a pas que des mauvais côtés et s’avère plutôt divertissant, en particulier quand on arrive à rassembler quelques joueurs pour nous accompagner dans l’aventure. Là, le titre fait preuve d’une certaine efficacité : les gunfights sont dynamiques et permettent de se défouler, à l’aide notamment des armes boostées au Fuse dont bénéficient les personnages.

[quote_left]Un jeu sympa comme un film de série B.[/quote_left]Les décors traversés sont quant à eux plutôt standards, avec des zones de couverture et des bonus d’XP cachés çà et là. Les ennemis rencontrés, s’ils évoluent un peu au fil de l’aventure, n’ont également pas grand-chose d’original… mais, un peu comme on le fait devant un film de série B, on accroche à FUSE pour l’expérience décomplexée – pour ne pas dire décérébrante – qu’il procure. Mais il faut être honnête : à l’heure où de très bons, voire d’excellents titres déferlent sur la Xbox 360 et la PS3, FUSE ne fait clairement pas le poids, surtout au prix où il est proposé.

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Là on est souvent content d’avoir des alliés qui savent réfléchir.

 

Pas nullissime mais très loin d’être exceptionnel, FUSE est un TPS coopératif qui ne propose que le strict minimum. Si le titre aurait pu se démarquer il y a quelques années (il a demandé 3 ans de développement) il est aujourd’hui à la traîne, à l’heure où les studios de développement donnent tout sur une génération de consoles censée être au top de ses capacités. Du coup, FUSE n’intéressera sans doute que les accros à la coop’ qui voudront passer un bon moment entres amis… et quand bien même, il est fortement conseillé de patienter un peu pour bénéficier d’une baisse de prix. Mais la grande question est de savoir si, quand FUSE vaudra une trentaine d’euros, la communauté sera encore au rendez-vous pour y jouer.

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PS4 : The Dark Sorcerer, 12 minutes de démo technique par Quantic Dream

Partenaire de Sony sur PS3 où Heavy Rain et bientôt Beyond: Two Souls sont exclusifs, Quantic Dream a visiblement de grands projets sur PS4. Le studio de David Cage l’a d’ailleurs prouvé à l’occasion de l’E3 en dévoilant une époustouflante démo technique.

L’intégralité de la démo technique, nommée The Dark Sorcerer, a été mise en ligne par Sony et Quantic Dream. D’une durée de 12 minutes, elle est destinée à présenter les possibilités de la PS4, mais également du studio français dont le prochain titre, le très attendu Beyond: Two Souls, sortira en novembre prochain.

David Cage a expliqué que The Dark Sorcerer proposait une séquence en 1080p en temps réel, incluant 1 million de polygones pour le décor, et un peu moins d’un million par personnage présent à l’écran. Chacun d’entre eux est également composé de 350 Mo de textures et 40 niveaux de shaders. Une chose est sûre, cette vidéo donne envie, mais attendons de voir si les jeux, les vrais, seront de ce calibre…

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Via Engadget

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Baldur’s Gate intégralement recréé en 3D par un fan !

Vous avez envie de jouer ou rejouer a Baldur’s Gate mais le RPG culte a malheureusement mal vieilli ? Pas de problème ! Pas besoin de passer par la décevante édition Enhanced : un fan a intégralement reproduit le jeu en 3D via un mod pour Neverwinter Nights 2. Rien que ça !

Il existe des passionnés complètement tarés dans le monde, et surtout chez les geeks ! Drew Rechner, un ancien game designer de TimeGate studio, a perdu son emploi. Ni une, ni deux, il a décidé de se faire une jolie carte de visite pour se remettre dans le marché du travail. Après s’être allié avec le programmeur Shallina, Drew a recréé Baldur’s Gate en 3D. Il s’agit en fait d’un mod pour Neverwinter Nights 2. Pour y jouer, il vous faudra donc NWN2 et ses extensions Mask of the Betrayer et Storm of Zehir. Une bonne occasion de redécouvrir l’un des jeux qui a développé les concepts fondateurs des RPG occidentaux modernes.

[youtube 9m6m0ia8COo 560 340]

Pour télécharger le mod, cliquez ici !

Via Nerd Approved

 

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OMNI : un pas de plus vers une immersion totale dans le jeu vidéo ?

Les systèmes de réalité virtuelle existent depuis longtemps. Pourtant, de nombreuses améliorations technologiques semblent raviver le fantasme du jeu vidéo ultra immersif en réalité virtuelle. Après l’Oculus Rift, voici le prometteur OMNI, également en cours de financement sur Kickstarter

Pour rappel, l’Oculus Rift est un casque offrant une image stéréoscopique avec un large champ de vision. Il assure un suivi des mouvements avec une latence très faible, ce qui permet de se projeter dans le jeu vidéo. La sociétéVirtuix et son « interface de déplacement » Omni veut aller encore plus loin dans l’immersion. Le projet en développement depuis deux ans propose un ingénieux module permettant de se mouvoir sans encombre dans toutes les directions. Par l’intermédiaire d’un revêtement spécial et de chaussures adaptées, on peut marcher, courir, faire des pas chassés… le tout, en toute sécurité grâce à un cerceau de sécurité. Omni utilise Kinect pour la détection de mouvement. N’importe quel jeu PC utilisant un clavier et une souris fonctionnera avec OMNI, de même que l’Occulus Rift ou le Razer Hydra. Le système parait simple, mais les vidéos proposées envoient du bois !

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Extrêmement prometteur ! Mais plutôt encombrant (1,20m de diamètre) et couteux. Pour obtenir la bête, les backers devront débourser 539$. Le prix d’une console next gen, mais une vraie nouveauté qui changera votre façon de jouer. En tout cas la vidéo de démonstration sur Skyrim fait vraiment rêver… Maintenant, essayez de vous imaginer en train de jouer à Amnesia avec ce simulateur. Il faudra ajouter un défibrillateur à la ceinture de sécurité !

[youtube qGFuedKS9Mg 560 340]

Après la simulation de peine de mort sous guillotine avec l’Occulus Rift, je me demande ce que les éditeurs inventeront… En tout cas dans le futur, peu de gamers auront des problèmes de poids !

Via Geekologie

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[E3] Un nouveau trailer pour Dark Souls II

Ah, Dark Souls… Ses boss monstrueux, ses ennemis de base détestables, ses curses en tous genre et ses glitchs pour exp plus vite. Et bien sûr, son scénario difficile d’accès. Un vrai bonheur pour les hardcore gamers ! On était heureux d’apprendre qu’une suite se préparait. Voici maintenant quelques nouvelles images !

A l’occasion de l’E3, From Software nous a sorti un joli p’tit trailer de gameplay qui promet un challenge costaud… Au programme, des nouveaux monstres plutôt nombreux, des boss gigantesques et du décès en tous genres. On reste donc tout à fait dans la lignée des deux premiers volets !

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Dark Souls II est prévu pour le mois de mars 2014. En attendant, investissez dans un stock de manettes et des implants capillaires car vous risquez bien de vous arracher les cheveux et de tout péter chez vous !

Via Facebook

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