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[Test PS3] Hitman : Absolution

En 2000, l’agent 47 commençait à sévir, et, avec sa chevelure abondamment absente et sa cravate rouge, il avait la classe internationale. Mais après quatre jeux, la série s’arrête en 2006 avec Blood Money. Et depuis, plus rien. Snif.
Autant dire que l’attente autour de Hitman : Absolution était plutôt grande.  47 a-t-il réussi son retour ? (suite…)

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[Critique] Les Mondes de Ralph, un rêve de gamers ?

L’annonce du film Les Mondes de Ralph avait rapidement mis les joueurs de jeux vidéo dans un état entre la transe et la perplexité : Disney s’attaquant aux univers pixelisés, vraiment ? Si les doutes étaient permis malgré les réjouissantes bandes-annonces, restait tout de même à juger le résultat final. Qu’on se rassure : le Disney de cette fin d’année est clairement un hommage aux gamers d’hier et d’aujourd’hui, sans mettre de côté les thématiques qui font le charme des productions du studio. Ca va tout casser !

Dans une salle d’arcade, Ralph la casse est le héros mal aimé d’un jeu des années 80. Son rôle est simple : il casse tout ! Pourtant il ne rêve que d’une chose, être aimé de tous… Vanellope Van Schweetz, quant à elle, évolue dans un jeu de course , fabriqué uniquement de sucreries. Son gros défaut : être une erreur de programme, ce qui lui vaut d’être interdite de course et rejetée de tous…
Ces deux personnages n’auraient jamais dû se croiser…et pourtant, Ralph va bousculer les règles et voyager à travers les différents mondes de la salle d’arcade pour atteindre son but : prouver à tous qu’il peut devenir un héros…Ensemble, arriveront-ils à atteindre leurs rêves ?

Les méchants anonymes, tout un programme !

 

Si l’histoire des Mondes de Ralph est dans le fond très basique – la problématique du méchant en quête de rédemption n’a rien d’original – c’est principalement dans la forme que la nouvelle création dePixar sous la houlette de Disney détonne. En effet, le studio a pris l’initiative, après plusieurs mois de production, d’aller démarcher de grands acteurs du jeu vidéo à l’E3 pour renforcer l’authenticité de leur « monde virtuel » avec des personnages connus du grand public. De fait, Les Mondes de Ralph offre un univers absolument réjouissant, peuplé de créations originales 100% Disney, mais également de personnages connus de chez Capcom, SEGA ou Namco pour n’en citer que quelques-uns. D’autres personnages ne sont pas montrés mais juste évoqués, comme Lara Croft, et les passages dans le grand hall où se retrouvent tous les héros de jeux vidéo est l’occasion de nombreux caméos… tout ça est également sans compter les multiples références cachées dans le film. Bref, rien que pour ça, Les Mondes de Ralph est un véritable bonheur qui parlera aux gamers, même – et surtout, en fait – les plus vintages, mais il ne mettra pas à l’écart les néophytes et les plus jeunes grâce à une histoire universelle qui parle à tous.

Game Story

Mais ce n’est pas le seul atout du film : Wreck It Ralph est également un long métrage qui mixe avec intelligence plusieurs univers très différents, desquels sont issus des personnages ayant une personnalité très marquée : si Ralph et Felix sont issus d’un jeu vintage, Fix-it Felix Jr., dont le gameplay est à mi-chemin entre un Rampage et un Donkey Kong, le sergent Calhoun quant à elle, vient d’un jeu current-gen nommé Hero’s Duty, qui rappelle notamment Halo ou Gears of War – les plus assidus remarqueront peut-être une certaine ressemblance avec le personnage d’Anya Stroud. Enfin, la mignonne et agaçante Vanellope Van Schweetz évolue dans Sugar Rush, un jeu de course très proche de Mario Kart dans l’esprit.

Sugar Rush rendrait n’importe qui diabétique. Mais c’est si joliiiii !

 

Trois univers distincts dans lesquels l’intrigue prend plus moins place – le violent Hero’s Duty est particulièrement mis de côté en comparaison du coloré Sugar Rush, mais ce n’est pas un mal, ce dernier étant bien plus ludique – mais sur lesquels Disney et Pixar n’ont pas lésiné. Chacun d’entre eux dispose notamment d’un univers musical différent : le DJ Skrillex, qui fait d’ailleurs un caméo dans le film – le verrez-vous ? – a composé la musique de Hero’s Duty, tandis que le thème de Sugar Rush est interprété par le groupe japonais AK48 – et ça dégouline effectivement de sucre. Quant à Fix-it Felix Jr., sa musique flirte avec l’hommage aux jeux des années 80 aux sons 8-bits toujours doux aux oreilles des nostalgiques… des petits détails qui font penser que de vrais jeux pourraient sortir, basés sur ces univers – c’est en fait déjà le cas pour Fix-it Felix Jr., jouable en Flash !

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L’une des problématiques explorées par le film, outre la quête de ses deux personnages principaux Ralph et Vanellope – en vérité, ce ne sont pas les seuls personnages qui trouveront quelque chose d’inattendu au bout du chemin – est celle de l’évolution des jeux vidéo, et de l’affection des joueurs pour des titres anciens… ainsi que le devenir de jeux dont la popularité s’efface. A ce titre, Les Mondes de Ralph se rapproche énormément de Toy Story, long-métrage de Pixar sorti en 1995. Le coeur de l’histoire est le même : lorsque les joueurs quittent la salle d’arcade, les personnages de jeux vidéo vivent leur vie. Mais quand l’un des principaux protagonistes quitte son jeu, qu’advient-il de ce dernier ? C’est là que le film développe un axe moins attendu, qui embarque d’autres personnages dans une mission de reconquête, mission qui rejoindra au final celle de Ralph, pour un final particulièrement réussi.

 L’un des meilleurs Disney récents ?

Il faut l’avouer, il est difficile d’être réellement objectif concernant Les Mondes de Ralph quand on aime les jeux vidéo : mais, après un mitigé Rebelle, paradoxalement un peu trop consensuel malgré les prouesses techniques, le Disney de Noël s’avère tout à fait réjouissant : Ralph offre le quota de rire et d’émotion requis pour toucher le public habituel des productions Disney/Pixar, et ses thèmes et univers apportent un plus qui touchera un public « de niche » qui est plutôt habitué au saccage de franchises vidéoludiques au cinéma qu’aux hommages rondement mené. En ça, le film est unique, même s’il faut rappeler que Disney n’en est pas à son coup d’essai sur ce thématique : Tron, ça vous dit quelque chose ? Eh oui !

Ralph, un méchant gentil, quoi qu’en disent les gens !

 

Enfin, les plus grands privilégieront une séance en version originale, pour bénéficier du casting voix des plus détonnant : John C. Reilly (Numéro 9, Dark Water) prête sa voix à Ralph, Sarah Silverman (Rent, Funny People) interprète une Vanellope juste énorme, Jack McBrayer (30 Rock) donne sa voix reconnaissable entre mille à Felix et enfin, last but not least, l’extraordinaire Jane Lynch (Glee) trouve en Calhoun un personnage à sa mesure.

Dire que Le Monde de Ralph est le meilleur des Disney/Pixar est sans doute présomptueux : néanmoins, c’est clairement l’un des meilleurs. Et comme Toy Story a poussé de nombreux grands enfants à ressortir du placard leurs jouets préférés, il y a fort à parier que Ralph et sa bande motiverontles gamers à rebrancher leurs vieilles consoles pour s’assurer que les héros virtuels de leur jeunesse sont toujours là, prêts à bondir, une fois la touche Start pressée. Et ça, c’est une perspective absolument merveilleuse.

Les Mondes de Ralph de Rich Moore, avec les voix de John C. Reilly, Sarah Silverman, Jack McBrayer et Jane Lynch. Sortie le 5 décembre.

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Une date japonaise pour Phantasy Star Online 2 sur PS Vita

SEGA a fini par fixer une date pour la sortie de Phantasy Star Online 2 sur PS Vita au Japon : il sera disponible le 28 février 2013, précédé d’une phase de bêta-test à partir de Janvier 2013. Le jeu est déjà disponible sur PC, toujours pour le Japon, suivant un modèle Free-to-play relativement équilibré permettant de profiter pleinement du jeu sans forcément passer par le cash-shop. Les items disponibles par ce biais peuvent être revendus et échangés entre les joueurs, comme les costumes par exemple !

S’il est toujours possible de jouer sur les serveurs japonais (contrairement à ce que certains sites ont pu annoncer en interprétant de travers la mise à jour des conditions d’utilisation), il semble plus judicieux d’attendre l’ouverture du service en Europe qui a été confirmée par SEGA et qui est prévue courant 2013.

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Un des points intéressant de cette version PS Vita : le jeu se connecte aux serveurs actuellement en place pour la version PC. En d’autres termes, les joueurs PC et PS Vita pourront coopérer ensemble et il sera donc possible aussi de se connecter sur son compte via n’importe lequel des 2. Une option qui offre forcément de jolies perspectives pour la console portable et qui lui accorde un petit coup de pub plutôt positif. L’expérience devrait permettre aussi d’observer la position de Sony qui semble vouloir se placer idéalement comme un acteur majeur des jeux Free-to-play sur console, d’autant plus que la firme a déjà pas mal d’expérience dans le domaine avec sa branche Sony Online Entertainment (ce qui n’a pas empêché un lancement assez bancale en Europe de Planetside 2… pour les utilisateurs de Steam !).

Les expériences cross-platform étant plutôt rare, on rappellera joyeusement que même entre des Playstation 3 et des Xbox 360, la chose est techniquement possible mais que Microsoft refuse catégoriquement de l’autoriser afin de « préserver la qualité du service live ». En d’autres termes, le multi-online sur Xbox 360 rox du poney mais pas ailleurs. Defiance fait partie de ces jeux qui ont du abandonner l’idée alors que le multi cross-platform fonctionne parfaitement en interne. Pour sa défense, Microsoft avait quand même tenté une expérience PC/Xbox 360 pas forcément très fructueuse avec Shadowrun

Phantasy Star Online 2 sur PS Vita sera proposé gratuitement en téléchargement. Un « Special Package » est prévu en pour 5229 Yens (50 € grosso modo) pour débuter son périple avec quelques petits avantages : 2 tenues spéciales pour chaque race issues de Phantasy Star Portable 2, 3 armes spéciales, 1 Mag (un équipement qui prend la forme d’un petit robot flottant à vos côté), des stickers, 2 disque comportant des musiques de Phantasy Star Portable 1 et 2 (à utiliser dans le jeu), 30 jours de statut Premium et 1000 points FUN à dépenser.

En attendant sur PC, les développeurs ont tenus leurs promesses jusque là et chaque mois voit l’arrivée de nouvelles mises à jour avec toujours plus de contenu pour éviter que l’ennuis ne s’installe auprès des joueurs. SEGA a-t-il fini par trouver la formule parfaite pour faire perdurer sa saga Online de Phantasy Star ?

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via MMO Culture et Siliconera

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Skyrim, plus sublime que jamais grâce à 100 mods épatants !

En plus d’être riche, longue et passionnante, la version de base de Skyrim est graphiquement très réussie. Le dernier volet de la saga The Elder Scrolls permet de faire des balades vraiment dépaysantes (sauf si on vit en Norvège bien entendu) grâce à son ambiance unique. Pourtant, après avoir vu ces photos, vous risquez de trouver le jeu absolument dégueulasse. Un internaute cherche à améliorer l’esthétisme du jeu au maximum en intégrant divers mods graphiques réalisés par la très active communauté. Ces screenshots sont issus d’une version utilisant environ 100 mods. Et dire que certains développeurs sont opposés au modding… Ils ne savent pas ce qu’ils font perdre aux joueurs !

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Une petite liste des principaux mods utilisés et un didacticiel sont disponibles sur le site A State of Trance. Bien entendu, il faut avoir du temps pour tout installer et une machine qui envoie du pâté pour tenter l’aventure. Mais wow quoi !

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Le plus excitant, c’est que tout cela n’est qu’un bref aperçu de ce que donneront les jeux vidéo dans 2 ou 3 ans. On espère que le contenu suivra !

Via Nerd Approved

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[Critique Livre] RPG – Le jeu de rôle : du papier au pixel, le JDR compilé

Disponible depuis le 25 octobre dernier aux éditions Ankama, RPG – Le jeu de rôle : du papier au pixel est un ouvrage (pas si) généraliste qui retrace l’histoire d’un genre apprécié à la fois des geek et des gamers, mais pas forcément sous la même forme. Ecrit par la rédaction d’IG Magazine ainsi que par quelques guests, l’ouvrage est une bonne surprise, même s’il éduquera principalement les néophytes qui ne lisent pas IG Mag.

En effet, RPG – Le jeu de rôle : du papier au pixel est avant tout un recueil d’articles parus dans le magazine d’Ankama, mais retravaillés pour l’occasion, de sorte à coller à la dimension « ouvrage » bien différente du magazine.

En essayant de se représenter un tel bouquin, on peut rapidement avoir en tête les livres que propose l’éditeur Pix’n’Love, mais l’ouvrage d’IG évite quelques écueils qui rendent critiquables ce que propose Pix’n’Love : tout d’abord, RPG – Le jeu de rôle : du papier au pixel propose des illustrations plus que bienvenues dans ses pages bien denses. Malgré le fait que le livre soit en noir et blanc – seules quelques pages centrales, dédiées aux jaquettes de jeux, sont en couleur – cela change la donne par rapport aux bouquins de Pix’n’Love, souvent très documentés et intéressant mais très lourds à lire du faire de l’absence d’illustration – et quand on parle d’un art imagé comme celui du jeu vidéo, il faut bien admettre que c’est difficile de s’en passer. Second atout du livre d’IG : le fait que les articles soient déjà passés, pour la plupart, dans le magazine, assure une relecture, des corrections et un affinement plus poussé. Un vrai reproche à faire, hélas, à Pix’n’Love, c’est la quantité souvent choquante de coquilles qui se baladent dans les pages des ouvrages. A parfois 20 euros le bouquin, c’est assez difficile à avaler – et les coquilles, ça fait mal aux dents.

Bref, concernant le présent ouvrage, s’il couvre plutôt bien le sujet qu’il traite, on peut néanmoins émettre un bémol sur son titre : car RPG – Le jeu de rôle : du papier au pixel n’aborde que très peu le papier pour se concentrer sur le pixel, ce qu’on ne peut pas forcément lui reprocher puisque les articles sont issus d’un magazine dédié au jeu vidéo. Mais du coup, la dimension historique n’est pas le plus conséquent et c’est plutôt un état des lieux qui est ici donné, en s’attardant longuement sur de nombreuses sagas de jeux de rôle.

De Baldur’s Gate à Zork en passant par Final Fantasy, Ultima ou The Witcher, les franchises abordées sont nombreuses, même si certaines auraient sans doute mérité quelques pages en plus : l’ouvrage renvoie à des lectures complémentaires, issues des numéros d’IG, qui démontrent qu’il y avait matière à étoffer sa soixantaine de pages. On peut également déplorer que le genre Action-RPG est laissé de côté : pas de Zelda, et pas de Mass Effect… un peu dommage, d’autant que le magazine leur a consacré de nombreux articles.

Pour autant, RPG – Le jeu de rôle : du papier au pixel est un ouvrage qui se lit agréablement et qui a forcément des choses à apprendre aux amateurs du genre, tandis que les néophytes trouveront ici un bon point de départ pour aborder les RPG. Une bonne surprise qui pourra, pour moins d’une vingtaine d’euros, être glissé sans souci sous le sapin !

RPG – Le jeu de rôle : du papier au pixel, Collectif, chez Ankama Presse, 18.90 €

 

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Cet hiver, transformez-vous en Nazgûl !

Le mois de décembre arrive à grand pas, accompagné du froid mais surtout de la sortie tant attendue du Hobbit de Peter Jackson. On retourne enfin en Terre du Milieu les amis ! Pour préparer tout ça, le magasin de vêtement new-yorkais ØDD vient de lancer un magnifique manteau bien chaud qui vous transformera en terrifiant Nazgûl. Parfait pour attendre 3 jours devant le ciné sans se les geler. Il faut juste trouver les chaussures adéquates et éviter de se faire poignarder par une vieille effrayée (ou par un fan déguisé en Aragorn)…

Quand même bien flippant.
Version Assassin’s Creed, trop dark !
A votre bon coeur !

Dommage qu’on ne puisse pas l’acheter en ligne, on aurait aussi pu le réexploiter pour un cosplay Star Wars, Assassin’s Creed, ou tout simplement pour faire la manche…

Via Geekologie

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