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[Test PS4] God of War III Remastered

S’il fallait ressortir un épisode des aventures épiques de Kratos sur PS4, c’était bien God of War III. Ce portage du troisième volet du beat’em all mythologique est clairement une réussite, en grande partie parce que le jeu de base proposé sur PS3 l’est déjà.

Sorti le 15 juillet dernier sur PS4, God of War III Remastered propose donc de reprendre le contrôle de Kratos dans une épopée nerveuse, bourrine et sanglante menant le guerrier vers son éternelle quête de vengeance. Ceux qui ont déjà joué au volet PS3, sorti tout de même en 2010, ne seront pas spécialement surpris : l’aventure est la même, et on retrouve tout le gameplay qui fait la force de la franchise exclusive aux consoles de Sony. Il est par ailleurs appréciable de constater que la mise en scène n’a pas pris une ride en 5 ans : God of War III est toujours aussi immersif et a toujours autant la folie des grandeurs sur PS4.

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1080p et 60 fps

Mais comme il faut bien justifier la ressortie d’un titre vieux de déjà 5 ans sur une nouvelle console, God of War III Remastered a fait l’objet de petits efforts. Parmi eux, le passage du 720p et 30 fps au 1080p et 60 fps. Voilà qui rappelle d’autres portages, notamment The Last of Us, ressorti l’année dernière sur PS4 avec une configuration similaire.

La fluidité renforcée ne saute pas forcément aux yeux, mais en comparant avec la version PS3, si vous l’avez toujours sous la main, il n’y a pas photo : God of War III Remastered est effectivement plus agréable à l’oeil, même s’il ne faut pas s’attendre à une absolue révolution. Par ailleurs, si ces changements sont palpables dans les séquences jouées, les cinématiques sont quant à elles restées dans leur format d’origine. Sur ce point-là, le décalage est notable et fort peu agréable : on regrette donc que SCE Santa Monica Studio n’ait pas poussé jusqu’au bout le travail sur ce portage.

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Kratos prend la pose

Seul ajout notable du jeu en matière de contenu : un mode photo qui permet de figer l’image à tout moment pour appliquer des filtres et autres modifications. Là encore, difficile de ne pas penser à The Last of Us qui avait bénéficié d’un tel ajout dans sa version PS4.

Mais malheureusement, si l’ajout est amusant pour les joueurs qui aiment faire des screenshots en jeu, il s’avère particulièrement limité par les restrictions techniques de God of War III. En effet, comme le jeu se contente d’une caméra fixe, il est impossible de choisir son angle. Du coup, l’intérêt est bien moindre, et on a le sentiment d’avoir rapidement fait le tour.

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Un jeu culte, remasterisé ou non

God of War III est un jeu épique et terriblement efficace pour qui aime les beat em’all. Pour autant, la véritable question à se poser avec cette édition Remastered concerne l’intérêt de racheter le titre si l’on en dispose déjà sur PS3. Les fans les plus hardcore prendront clairement du plaisir à refaire l’aventure – et ne pourront sans doute plus jamais rejouer à la version PS3 – mais ceux qui estiment avoir eu leur compte sur PS3 n’ont aucune véritable raison de repasser une fois encore à la caisse. Enfin, ceux qui n’auraient pas encore tenté l’expérience peuvent voir ici une belle occasion de jouer, dans les meilleures conditions, à l’un des meilleurs jeux du genre issu du catalogue de la PS3.

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On peut cependant regretter que Sony continue de camper sur ses acquis concernant cette franchise, et se contente de rafraîchir l’unique épisode PS3 pour le ressortir sur PS4, au lieu d’annoncer un nouvel épisode. C’est bien beau de qualifier God of War 3 de meilleur opus de la saga, mais un God of War 4 pourrait remettre ce constat en perspective ;)

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Un remake de Resident Evil 2 sur les rails

Yoshiaki Hirabayashi, le producteur de Resident Evil HD Remaster, a confirmé à travers une vidéo qu’un remake de Resident Evil 2 a été approuvé par Capcom et c’est son équipe R&D Division 1 qui va se charger de ce projet

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Les très bonnes ventes de Resident Evil HD Remaster ont sans doute aidé à convaincre Capcom que ce n’est peut-être pas une mauvaise idée. La page facebook de Resident Evil a également permis à « H » d’ajouter quelques feedbacks non négligeables pour convaincre ses supérieurs qu’il s’agit aussi d’un rêve de longue date des fans de la série.

Il faudra, en revanche, se montrer très patient avant d’en savoir plus, le développement venant à peine de commencer, il ne faut pas espérer une sortie avant un bon bout de temps.

via la page facebook de Resident Evil

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Skyrim en version cartoon grâce à un mod étonnant

The Elder Scrolls V : Skyrim est sorti en novembre 2011. Il y a presque 4 ans. C’est un dinosaure. Et pourtant, le jeu continue de faire l’actualité chaque semaine grâce à une communauté toujours plus inventive.

Cette fois-ci, un modder nommé UniqueUses a dévoilé sa nouvelle trouvaille, le Skyrim « Potato texture » mod. Il transforme radicalement les graphismes du jeu pour donner un aspect « cartoon » au best-seller de Bethesda. Le résultat est plutôt sympa, surtout sur les captures d’écran. Quand on jette un oeil à la vidéo, on est plus face au premier Unreal Tournament que devant Borderlands, mais c’est tout à fait normal. Au moins, le jeu tournera de manière satisfaisante sur les configurations plus modestes. On dirait vraiment World of Warcraft non ?

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Je vais pouvoir ressortir mon Pentium 2 du placard. ATI Rage Fury FTW !

Via Geekologie

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[GamesCom 2015] Preview – SWTOR : Knights of the Fallen Empire – Un peu trop de Solo ?

[Cette blague dans le titre vous est gracieusement offerte par votre serviteur]  Star Wars : The Old Republic, va se doter en octobre d’une nouvelle extension en 9 épisodes – du moins dans un premier temps -, Knights of the Fallen Empire, avec un background qui a de quoi bouleverser tout ce qu’on a pu construire au cours de ces dernières années. Et au fond des cantina, il se murmure que ce serait bel et bien le retour au storytelling de KOTOR.

(suite…)

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[Gamescom 2015] Le mode Fighter Squadron de Star Wars Battlefront révélé

Voilà une vidéo qui donne très envie de prendre part à ces batailles jusqu’à 20 contre 20 : si l’ambiance est la même manette/joystick/clavier en main, EA fera bien des heureux parmi les fans de Star Wars. Les plus tatillons regretteront peut-être que le Faucon Millénium ne soit pilotable que par un seul joueur (pas de joueurs supplémentaires pour tirer donc). On rappellera que les combats dans l’espace ne sont pas prévus à la sortie du titre et qu’il faudra sans aucun doute compter sur des DLC payants pour y avoir droit.

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Le jeu est prévu pour le 19 novembre 2015 sur Playstation 4, Xbox One et PC et divise un peu  depuis un moment les fans parmi les joueurs ayant connu le volet précédent.

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via EAStarWars

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[Gamescom 2015] Bande-annonce pour Mafia 3

Sur fond de Jimi Hendrix puis de The Animals, Mafia 3 se dévoile à travers une vidéo mettant en scène le nouveau héros de cet opus, Lincoln Clay. On y aperçoit également 3 autres personnages qui pourront être recruté comme « lieutenant » : Cassandra, Burke et Vito Scaletta, le personnage principal de Mafia 2. Ce dernier prend d’ailleurs un petit coup de vieux, l’histoire se déroulant en 1968 (d’où le titre « All Along The Watchtower » diffusé à la radio !).

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Le jeu est prévu pour une sortie en 2016 sur Playstation 4, Xbox One et PC.

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[Gamescom 2015] 3 minutes d’émotion de Final Fantasy XV

Square Enix a mis en ligne une nouvelle vidéo de Final Fantasy XV à l’occasion de la Gamescom de Cologne pour nous mettre dans l’ambiance dramatique des événements qui se sont déroulés 15 ans avant le début du jeu.  C’est essentiellement 2 minutes de freehug entre Noctis et son papounet, les fans les plus hardcore s’amuseront sans doute à décortiquer la vidéo pour y trouver un sens caché très profond du genre « Deep Thinking Club » avec pleins de poésie et de lyrisme, on ne va pas nier que le travail autour des expressions et de la mise en scène est plutôt réussi, mais il faudra encore se montrer patient car toujours aucune date de sortie n’a été annoncée.

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Par les temps qui courent, on aurait tendance à dire que la firme a bien raison de prendre son temps pour sortir un bon jeu, mais les mauvaises langues n’hésiteront pas à rappeler que ça fait presque 10 ans quand même qu’ils sont dessus. Le moteur Lumnious Studio rendant plutôt un fier service aux développeurs pour proposer un univers agréable pour les yeux, il ne reste plus qu’à espérer que Square Enix ne parte pas du principe que de toute façon, les fans achèteront du moment que c’est beau : un bon scénario et un système de jeu efficace ne serait pas du luxe pour redonner un peu la foi dans des titres AAA.

via Square Enix NA

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Une date pour la démo de PES 2016

PES revient sans surprise cette année et les joueurs vont pouvoir s’essayer à une démo dès le 13 août 2015 sur Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 et Xbox One. Le jeu est toujours prévu sur PC mais pas de démo à l’horizon pour cette version.

Une édition spéciale pour fêter les 20 ans de la série est disponible chez Micromania et diffère de la « Day One edition » de 10€, rajoutant au passage des bonus numériques supplémentaires en plus d’une boite métallisée. Neymar est toujours de la partie pour promouvoir le titre et partage l’affiche avec Morata sous le maillot de la Juventus : il est toujours bon de rappeler que PES dispose encore des droits des compétitions organisées par l’UEFA  (Champions League, Europa League et Supercup) pour 3 ans.

PES2016Cover

Vous pouvez retrouver ci-dessous le communiqué donnant quelques détails supplémentaires sur ce qu’on peut attendre de cette nouvelle mouture : la plupart des annonces ne surprendront pas vraiment étant donné qu’il s’agit principalement d’évolutions logiques du titre. Il faudra attendre le 17 septembre 2015 avant de savoir si ces évolutions seront suffisantes pour convaincre les fans du jeu d’investir de nouveau pour cette année.

[spoiler effect= »blind » show= »Montrer le communiqué de presse »]

Konami Digital Entertainment B.V. sera à la Gamescom pour présenter le très attendu PES 2016, marquant le vingtième anniversaire de la franchise et jouable pour la toute première fois lors du plus grand salon public européen de jeu vidéo. KONAMI dévoile également une toute nouvelle bande-annonce illustrant les avancées majeures de cet opus ainsi que sa jaquette définitive et la date de la démo jouable, fixée au 13 août prochain.

L’héritage de la série PES est caractérisé par la nouvelle devise de PES 2016 : « Aimez le passé, jouez le futur », soulignant le récent retour de la série à ses valeurs originelles avec PES 2015 – lauréat du prix du « Meilleur jeu de sport » lors de la dernière édition de la Gamescom – et montrant l’attention particulière portée aux nouveaux éléments de gameplay et d’ambiance qui feront de PES 2016 l’expérience ultime de football.

PES 2016 illustre de la plus belle des manières la volonté de recréation du “beau jeu”. Ce nouvel opus vise à recréer ces matches entre joueurs réalistes et au combien excitants, et a pour ambition de proposer aux joueurs un gameplay de qualité reflétant la désormais célèbre devise « Le terrain est à nous ». De l’intégration poussée du moteur FOX Engine garantissant le réalisme de l’action sur le terrain à la refonte complète du mode Ligue des Masters en passant par un gameplay optimisé, chacune des facettes du jeu a été améliorée afin de fournir le meilleur titre qui soit.

Chacune des fonctionnalités du jeu a bénéficié d’une amélioration soigneuse basée sur les retours de la communauté à propos du succès critique PES 2015. La physique du jeu moderne a été intégrée à PES 2016 avec un système de collision grandement amélioré, calculant l’interaction des joueurs afin de créer une situation unique en fonction du type d’impact. Les duels aériens constitueront une expérience unique dans cet opus. L’utilisation du stick gauche permettra de s’opposer et de perturber un joueur plus puissant sur le papier, mais également de trouver la meilleure position pour effectuer une tête ou une reprise de volée. Les contrôles des joueurs lors des duels 1 contre 1 ont été améliorés, offrant un large panel de mouvements utilisant les contrôles existants. Les temps de réponse ont été optimisés afin de permettre au joueur de manœuvrer au cœur de situations critiques, profitant également au système de feinte enrichi permettant un changement soudain de trajectoire

Le jeu bénéficie également des nombreuses améliorations du FOX Engine de KONAMI de bien des manières. L’eau stagnante sur le gazon éclaboussera les joueurs lors de leurs tentatives de tacle durant les matchs sous la pluie, tandis que le filet tremblera tandis que le joueur envoie le ballon en pleine lucarne. Le nouvel éclairage dynamique et les nouvelles textures de gazon font également partie de ces nombreuses améliorations. De même, et plou la première fois dans la série PES, les conditions météorologiques dynamiques ont été implémentées. La pluie peut donc faire son apparition au cours d’un match et ce changement de conditions impactera la physique de balle toujours plus réaliste. La pluie change en effet le rythme de jeu, accélère les passes, les joueurs les moins physiques souffriront de la condition du terrain et sont susceptibles de chuter en cas de geste technique raté, par exemple. La variété de conditions de jeu illustre véritablement l’incroyable physique de balle de PES 2016, pour laquelle chaque rotation ou rebond a été calculé selon des données de balle réelles, contribuant ainsi à rendre chaque moment unique et imprévisible.

La démo de la Gamescom sera centrée sur les éléments de gameplay sur le terrain, mais KONAMI a également retravaillé en profondeur le reste du contenu de PES 2016. Le mode Ligue des Masters a été totalement refondu, permettant aux joueurs de se plonger dans le monde passionnant du management de football. Chacune de ses composantes a été retravaillée, des menus au système de transferts. PES 2016 voit ainsi l’un de ses modes les plus complets redéfinir intégralement l’expérience de jeu solo. Un tout nouveau système « Team Roles » permet de bénéficier de joueurs Stars, ou Icônes, qui dédient leur carrière à une seule et même équipe, leur donnant ainsi de l’influence sur le management du club et les performances de l’équipe. Le mode MyClub a de même été amélioré en fonction des retours des joueurs. Un système de niveau des joueurs ainsi que des joueurs exclusifs à ce mode ont également été ajoutés. Les joueurs pourront ainsi dépenser les points acquis au fil des matchs ou des pièces MyClub pour vivre une expérience réaliste du management de club et construire l’équipe ultime. Ce nouveau mode, implémenté l’année dernière, sera mis à jour chaque semaine. Davantage de compétitions et d’événement seront ajoutés ultérieurement. Des joueurs exclusifs seront également annoncés prochainement. Choisissez le manager, sélectionnez les coachs et établissez une stratégie en fonction de vos ambitions pour votre équipe. Créez votre équipe et écrivez votre légende !

 

KONAMI est également fier de confirmer que la maestria de PES 2016 touchera encore davantage de joueurs dès le 13 août prochain, date de sortie de la démo jouable disponible en téléchargement sur les plates-formes habituelles de téléchargement. La démo inclura à la fois des clubs et des équipes nationales et constituera le parfait aperçu des nombreuses améliorations apportées par ce nouvel opus. Les joueurs séduits par cette démo pourront également prendre une longueur d’avance pour le mode MyClub en précommandant le jeu afin de recevoir les bonus suivants :

DAY ONE EDITION (Toutes Plates-formes)

ANNIVERSARY EDITION (PS4, PS3)

Précommande digitale (EXCLUSIF PSN)

1x prêt de joueur – Neymar Jr.

1x joueur – Neymar Jr.

1x joueur – Neymar Jr.

1x Joueur UEFA.com TOTY 2014

1x Joueur UEFA.com TOTY 2014

1x Joueur UEFA.com TOTY 2014

10,000 GP x 10 semaines

10,000 GP x 20 semaines

10,000 GP x 15 semaines

10 Objets de récupération

20 Objets de récupération

20 Objets de récupération

3x Contrats de joueur

5x Contrats de joueur

5x Contrats de joueur

 

1000 pièces myClub

 

 

Steelbook

 

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Une édition spéciale pour la compilation Uncharted

Uncharted: The Nathan Drake Collection proposera aux possesseurs de la Playstation 4 de vivre ou revivre les aventures du héros éponyme à travers la trilogie initialement sortie sur Playstation 3. Prévue pour le 7 octobre 2015 en France, une édition spéciale proposant un boitier métallique, une artbook de 48 pages et des petits autocollants sera disponible prochainement en précommande. Sachant que l’édition normale est déjà proposée aux alentours de 70€, il faudra sans doute compter une dizaine, voir une vingtaine d’euros en plus pour cette version.

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Les collectionneurs ne devraient pas hésiter très longtemps. Pour le reste, quel que soit votre choix, les 3 jeux seront proposés en 1080p et 60 fps !

via Playstation Blog

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Une personne s’est vraiment « amusée » à recréer P.T.

Si vous n’avez pas eu la chance de pouvoir tester P.T. suite à son retrait du Playstation Store par Konami et que vous avez un bon PC, voilà l’occasion de tester une reproduction plutôt fidèle du teaser interactif de ce qui devait être un nouveau Silent Hill et intitulé PuniTy (en référence évidemment à Unity, le moteur de jeu). Certes, on ne retrouve pas vraiment l’expérience initiale dans son exactitude, mais la performance n’en reste pas moins impressionnante.

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Qureshi, son créateur, a passé près de 104 heures sur 4 semaines pour finaliser ce projet. Désirant ardemment devenir développeur de jeu, il ne reste plus qu’à espérer pour lui que les efforts déployés dans ce projet lui permette de se faire remarquer ! Si la langue de Shakespeare n’a pas de secret pour vous, vous avez également tous le loisir de lire quelques explication de l’auteur sur le processus de création.

Pas de jaloux pour cette reproduction presque parfaite : PuniTy est disponible pour Windows, Mac et Linux !

via boingboing.net

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