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Dragon Quest Heroes : les DLC japonais inclus pour la version européenne

Pour la plus grande joie des fans de Dragon Quest, Square Enix a annoncé que les DLC additionnels de la version japonaise de Dragon Quest Heroes seront inclus d’office dans toutes les copies du jeu. Pas de téléchargement supplémentaire à prévoir donc, ni de dépenses additionnels après l’achat du jeu : une bonne nouvelle inattendue pour celles et ceux qui ont déjà pré-commandé le jeu ! Il faudra évidemment remplir certaines conditions afin de pouvoir les débloquer. Ce contenu bonus inclut, entre autre, des boss emblématiques, ajoute quelques petits scénarios et même un personnage en plus.

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Dragon Quest Heroes est programmé pour le 16 octobre 2015 sur Playstation 4 (la version Playstation 3 restera donc exclusive au sol nippon) et le succès du titre en Europe pourrait convaincre Square Enix qu’une saga avec un poids historique aussi riche n’intéresse pas que les japonais !

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via Gematsu

 

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Horse Life 4 se la joue Ubisoft

Ravenscourt et Independent Arts Software annoncent aujourd’hui que le prochain épisode de la série à succès Horse Life, intitulé, avec beaucoup d’imagination, Horse Life 4.

Partez au trot ou au galop vers de nouvelles aventures dans un OPEN WORLD qui n’attend que vous ! Créez votre propre héroïne, choisissez votre fidèle compagnon parmi douze races différentes et personnalisez leur apparence grâce à de nombreux accessoires. Animer un héros semblait hors budget une nouvelle fois pour cette opus, mais l’hypothétique 5ème volet fera peut-être preuve de révolution à sortie !

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Partez à l’aventure tel Geralt avec des presque boobs, faites-vous de nouveaux amis pour remplacer ceux que vous allez perdre en apprenant que vous obtenu Horse Life 4 au prix de 5 kebab et 3 tacos, remplissez des missions aussi diverses et variées que celles disponibles en patrouillant sur les planètes de Destiny, gagnez des trophées lors de tournois où la hype sera rarement à son comble et montrez que vous formez une équipe de rêve avec votre cheval dans votre saint esprit car il vous sera impossible de partager directement depuis le jeu vos exploits sur les réseaux sociaux.

Caractéristiques très intéressantes peut-être :

· Choisissez un compagnon parmi 12 races de chevaux
· Personnalisez votre personnage avec de nombreux vêtements et accessoires
· Explorez un monde ouvert avec votre cheval
· Prenez soin de votre cheval dans trois mini jeux différents
· Participez à des défis de dressage, de saut d’obstacles, de course et même le concours complet d’équitation
· De nombreux défis et des mini jeux permettent de remporter des trophées, des costumes spéciaux et de nouveaux accessoires
· Gagnez des pièces Nintendo 3DS et débloquez des contenus spéciaux
· Jouez avec votre cheval dans le monde réel grâce au mode en réalité augmentée
· Jouez en multijoueur via le Wi-Fi avec jusqu’à 3 amis et explorez le monde ensemble !

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Le jeu sera lancé sur Nintendo 3DS le 13 novembre 2015 en magasin en France.

Youpi.

via Communiqué de presse

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Un mod introduit Super Mario dans GTA V…

Pour le bien de l’humanité, certains univers ne sont pas fait pour entrer en contact. Pourtant, l’esprit malade des moddeurs parvient à fréquemment rassembler deux mondes que tout oppose. Skyrim est connu pour ses modifications farfelues. GTA V est bien parti pour prendre le relais…

Ce mod improbable réalisé TheNathanNS propose d’enfiler un joli masque Mario pour faire un carnage dans les rues de Los Santos. Une sympathique vidéo nous montre le potentiel du mod. La gravité est trafiquée pour permettre à notre plombier préféré de faire de grands sauts. Mais l’objectif reste bien de transformer le moustachu en psychopathe assoiffé de sang. Mario peut bien entendu se promener en kart et balancer des boules de feu, enfin, des cocktails molotov, sur les flics.

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On note que le mode propose aussi des masques Toad, Luigi et Wario, qui est définitivement un personnage plus approprié pour l’univers de Grand Theft Auto.

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Vortex club ? No thanks Victoria !

Via Kotaku

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Un cosplay zerg de Starcraft totalement flippant !

Le 3e volet de Starcraft 2, Legacy of the Void, devrait sortir d’ici peu. Cette fois-ci, il mettra en avant les gentils p’tits Protoss. Pourtant, c’est bien les Zergs qui tiennent une place d’honneur dans le cœur des fans…

Un cosplayer nommé Dadboy a réalisé un incroyable costume d’Hydralisk pour la convention Otakuthon de Montréal au Canada. C’est simple, on dirait un vrai. Il est dégoutant et fait même peur aux enfants. Bon par contre, il n’envoie pas ses saloperies d’épines. La vidéo montre que les héros d’univers fantastiques comme les Men in Black ou Master Chief ont essayé en vain de liquider cette horreur. Raté ! N’est pas Jim Raynor qui veut…

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Dadboy a expliqué toute la démarche de fabrication du costume. Ça vaut le coup d’œil !

Via Geekologie

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[Test PS4] Until Dawn

La famille des « jeux interactifs » nous offre depuis longtemps des intrigues fantastiques ou paranormales, mais on pouvait s’étonner que le genre du slasher ait été, jusque-là, laissé de côté. Until Dawn rectifie le tir en reprenant à son compte les canons des films de flippe US, pour faire entrer le joueur dans un slasher dont il est le (ou plutôt les) héros.

Un hiver dans le luxueux chalet de la famille Washington, Beth et Hannah, les deux soeurs jumelles de la famille, disparaissent sans laisser de traces. Leurs corps ne sont jamais retrouvés, et l’enquête piétine. Un an plus tard, les 8 amis des deux soeurs, qui étaient présents la nuit du drame, reviennent au chalet pour parvenir à faire leur deuil. Malheureusement, c’est la pire idée qui soit : alors que la neige isole progressivement le chalet du reste du monde, un tueur sanguinaire fait son apparition… combien des jeunes présents dans cette galère survivront jusqu’à l’aube ? Telle est la question.

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La nuit va être longue…

 

Le pitch d’Until Dawn pourrait être celui d’un film de feu Wes Craven. Pourtant, il s’agit de la nouvelle exclusivité PS4 produite par le studio Supermassive Games, qui travaillait jusque-là sur des titres relativement mineurs destinés aux consoles de Sony.

Souviens-toi l’hiver dernier

Un titre comme Until Dawn donne autant envie de critiquer le fond que la forme. Et pour cause : l’intrigue du jeu est l’un de ses principaux mécanismes. Les influences sont aussi évidentes que nombreuses : Scream, Vendredi 13, Saw, Souviens-toi l’été dernier, Ouija, The Descent… une petite partie de la liste de films dont Until Dawn s’inspire, et rend parfois même hommage d’une façon plus ou moins subtile, comme c’est notamment le cas pour Massacre à la Tronçonneuse.

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Le statut des personnages évolue au fil de l’aventure, en fonction de leurs actions, mais également de leurs interactions avec les autres protagonistes.

 

Mais si le jeu prend le bon côté des slashers pour distiller une ambiance angoissante et stressante à souhait, il en prend aussi les mauvais côtés. Le titre de Supermassive Games multiplie les jump scare avec plus ou moins de bonheur, et surtout sans aucun rapport avec la choucroute à certains moments. Du coup, on finit par s’agacer de l’usage abusif d’un procédé qui est déjà de plus en plus utilisé à tort et à travers au cinéma. Dommage, d’autant plus qu’une fonction permet d’activer la caméra de la PS4 pour enregistrer la réaction lors des screamers : amusant mais on finit vite blasé.

Mais bon, on ne va pas cracher dans la soupe : l’intrigue d’Until Dawn colle parfaitement aux mécaniques de jeu proposées, et combinée à des graphismes superbes et une musique aux petits oignons, tout cela donne une ambiance délicieusement flippante. Ajoutons à cela un petit côté méta qui a tendance à mettre le joueur assez mal à l’aise dans certaines séquences qui donnent l’impression de ne rien avoir à voir avec le reste…

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Le personnage de Rami Malek est un peu plus expressif que dans Mr. Robot.

Un Slasher sachant slasher

L’atmosphère du jeu est résolument l’un de ses points forts, et la direction artistique y est pour beaucoup : les angles sont savamment choisis – la caméra est libre, dans une certaine mesure – la musique est angoissante à souhait, et la lumière joue un rôle primordial. Le réalisme esthétique est poussé au maximum, aussi bien au niveau des décors, variés et détaillés, qu’au niveau des personnages, dont les visages fourmillent de micro-expressions. Tout cela est rehaussé par la présence au casting de noms connus, notamment du côté des séries télé : Hayden Panettiere (Heroes, mais également Scre4m), Brett Dalton (Agents of SHIELD), Rami Malek (Mr. Robot), Peter Stormare (Prison Break)… tout ce petit monde renforce l’aspect cinématographique du jeu, et lui confère d’autant plus de crédibilité.

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« Je suis un homme, mais j’ai des fêlures. Des grosses, même. »

 

On mettra cependant un gros bémol sur le doublage français, clairement pas au niveau : heureusement, on peut passer à tout moment à la version originale dans le menu des paramètres, et des sous-titres sont bien entendu disponibles.

Sauf une fois au châlet

A certains moments, lorsqu’on joue à Until Dawn, on a juste envie de poser la manette et de regarder le « film ». Oui, mais non : on est bien face à un titre interactif qui sollicite beaucoup le joueur. Grosso modo, si l’on a déjà joué à des titres comme Beyond: Two Souls, Walking Dead ou Life is Strange, on n’est clairement pas dépaysé puisque c’est le même type de gameplay de base : on fait avancer un personnage dans un environnement, on cherche les éléments interactifs signalés à l’aide d’un point brillant, on communique avec les autres personnages en choisissant parmi deux propositions et parfois, on doit réagir très vite à l’aide de QTE ou de choix fébriles.

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Les petites nuances ont leur importance.

 

Comme la plupart des jeux de ce type, Until Dawn joue sur la tension que nécessite des actions rapides de la part du joueur. En l’espace de quelques instants, le gameplay devient très stressant :  lorsqu’on est poursuivi par un psychopathe, faut-il se cacher au risque d’être découvert et vulnérable, ou faut-il s’enfuir à toute jambe, quitte à être repéré avec le bruit ? Pour aider un ami en détresse, faut-il prendre le chemin le plus court, mais accidenté, ou le chemin prudent, mais plus long ? Des choix compliqués à la base, qui le deviennent d’autant plus quand on a que quelques secondes pour y répondre. Il en va de même pour les QTE et les séquences de tir, où viser n’est pas toujours simple avec le stress ambiant. Bien évidemment, sinon ce n’est pas drôle, chaque action importante des personnages est consignée dans un historique nommé « L’Effet papillon » – non non, on ne parle pas de Life is Strange – consultable à tout moment. Comme son nom le laisse présager, il sous-entend que certaines actions, qui peuvent sembler mineures, auront un impact plus ou moins majeur pour la suite. Et si les conséquences peuvent être visibles rapidement, elles peuvent, dès les premiers chapitres, avoir un impact sur la fin du jeu.

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Etait-ce vraiment la meilleure chose à faire ? Qui sait…

 

Sadiques, les développeurs ont même trouvé un autre moyen d’angoisser le joueur, en exploitant le gyroscope de la manette de PS4 : c’est là qu’entrent en scène les séquences « ne bougez pas ». Lorsque le signal s’affiche, il faut immobiliser au maximum la manette, au risque de se faire repérer. Bien évidemment, poser la manette sur une table, c’est tricher, même si c’est tentant dans certaines séquences où la tension est à son comble, et où le moindre geste peut coûter la vie d’un personnage.

Enfin, Until Dawn inclut de très nombreux éléments à « collectionner ». Mais contrairement à un The Order dans lequel ramasser des objets qui traîne n’a strictement aucun intérêt, ici, tout est important. Les indices et objets distillés dans les différents endroits permettent de reconstituer de véritables puzzles concernant le déroulé des événements, et permettent également d’enquêter sur le psychopathe d’une manière assez intelligente.

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Bon, il y a aussi des objets qui ne servent à rien dans l’intrigue principale.

 

On trouve également à de nombreux endroit des Totems, qui donnent des flashs d’un futur possible : on peut voir la mort d’un personnage, un choix conseillé, une chance à saisir, un danger à venir… l’indice est parfois difficile à saisir, mais il existe. On pourrait croire que les Totems sont bénéfiques à l’évolution mais ils génèrent finalement un stress supplémentaire, car on finit par avoir peur de ne pas savoir quand tirer parti de cette vision fugace. Et puis, bien sûr, impossible de revenir en arrière dans Until Dawn : chaque action est directement sauvegardée, de même que chaque mort.

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Bison Futé va-t-il annoncer une morte imminente ?

Le film interactif de référence ?

Beau, bien mis en scène, efficace dans son gameplay : Until Dawn s’avère être une belle réussite dans sa catégorie, et parvient à dépasser ce que le studio Quantic Dream est parvenu à faire sur PS3 avec Beyond: Two Souls. Pour peu qu’on soit prêt à subir quelques jump scare inutiles, le jeu offre une expérience interactive franchement divertissante et immersive, et on enchaîne les 10 chapitres en ayant bien du mal à faire des pauses.

Finalement, les principaux reproches que l’on peut faire au jeu tournent autour de son côté profondément cinématographique, et à son intrigue très cliché qui frôle presque la parodie à certains moments. Mais certains – c’est le cas de l’auteur de ces lignes – y verront plutôt un moyen subtil et efficace de renforcer le côté méta d’Until Dawn, en mettant le joueur dans la peau de personnages qu’il adore souvent détester dans les slashers. Quel amateur du genre n’a jamais pesté contre une héroïne préférant grimper à l’étage plutôt que de s’enfuir par une fenêtre pour échapper à un tueur ? Finalement, quand on est face à un choix aussi basique, il s’avère difficile de faire un choix rationnel.

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Etes-vous du genre à préférer aider quelques amis, ou aider une foule d’anonymes dans le besoin ?

 

Reste la fin du jeu/film, qui laisse un peu à désirer, et il ne serait pas étonnant de voir débouler si ce n’est une suite, au moins un DLC pour fermer définitivement la marche. Le plaisir peut être prolongé avec une pléthore de bonus incluant des interviews et des making of, que l’on débloque après avoir terminé le jeu une première fois. A ce stade, on débloque aussi le cheminement épisodique, permettant de refaire certains passages et changer la fin. L’occasion de prolonger un peu plus la durée de vie du titre, qui tourne autour d’une dizaine d’heures.

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[Test PS4] Disney Infinity 3.0

Après les univers de Disney et de Marvel, c’est au tour de Star Wars d’être à l’honneur dans le pack de démarrage de Disney Infinity 3.0. Un univers riche qui se prête bien au postulat de la franchise, et qui confirme au passage qu’elle s’améliore au fil des années.

Commence l’aventure avec Ahsoka, continuer avec Anakin, finalement décider de la terminer avec Yoda… la première aventure fournie avec Disney Infinity 3.0, à savoir Twilight of the Republic, sonne rapidement comme un mic-mac géant à la sauce Star Wars, pour notre plus grand plaisir. L’éditeur a travaillé d’arrache-pied avec plusieurs studios – Ninja Theory pour ce pack – dans le but d’offrir des histoires originales avec un gameplay des plus variés.

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Et force est de constater que DI 3.0 pousse encore plus loin un concept qui avait déjà été fort bien amélioré dans sa version 2.0. Cette première aventure propose au joueur d’effectuer des missions dans un environnement de plateformes ouvert, en exploitant du mieux possible l’univers de Star Wars duquel il s’inspire. C’est très beau, la musique est celle que les fans connaissent, les personnages très cartoon rappellent les séries animées Star Wars – et ce n’est clairement pas un hasard. Certes, le challenge varie selon le joueur : il peut s’avérer corsé pour les plus jeunes, mais moins pour les adultes. Mais on ne joue pas toujours à Disney Infinity pour y trouver du gros challenge : le fun est toujours là et c’est l’essentiel.

D’ailleurs en parlant de fun, on peut saluer l’initiative d’intégrer des combats spatiaux dans cette nouvelle mouture : ces phases très amusantes et diablement simples à prendre en main apportent une touche de challenge supplémentaire et ne manquera pas de plaire à tous les fans de Star Wars qui ont toujours rêvé de prendre l’Etoile Noire d’assaut. Notons également qu’il est toujours possible de jouer en duo avec un ami durant les aventures, par l’intermédiaire d’un écran splité, et de profiter au passage des interactions entre les personnages.

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La Toy Box s’améliore

Outre l’aspect aventure, le jeu propose toujours un mode Toy Box, soit un bac à sable géant dans lequel le joueur peut créer lui-même ses propres univers interactifs pour y jouer avec n’importe quelle figurine Disney Infinity. Comme toujours, les possibilités sont de plus en plus grandes grâce à l’arrivée de nouveaux éléments, dont certains doivent être débloqués durant les aventures.

On retrouve toutes les fonctionnalités connues de la Toy Box, y compris la construction manuelle des univers et la possibilité de générer automatiquement certains éléments pour se concentrer davantage sur l’amusement. comme toujours, il y en a pour tous les goûts, pour contenter autant ceux qui veulent s’amuser très rapidement entre amis, ou les constructeurs méticuleux qui veulent avoir un contrôle sur tout.

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L’une des critiques les plus souvent réalisées concernant la Toy Box, c’est son utilisation pas toujours simple pour les plus jeunes. Disney a encore travaillé pour rendre plus simple l’utilisation de cette partie primordiale de son jeu : on trouve notamment un Hub qui distille de nombreux conseils et explications permettant de prendre en main au mieux les différents mécanismes du bac à sable. La Toy Box est par ailleurs toujours l’occasion de jouer à des minijeux, seul ou entre amis (c’est tout de même plus drôle à plusieurs) dans des environnements qu’on a construit soi-même ou dans ceux proposés à travers la communauté.

Théoriquement sans limite

Disney Infinity 3.0 confirme une fois encore le potentiel de la franchise, qui ne cesse de se perfectionner au fur et à mesure que le studio corrige ses points faibles de ses jeux et affine les points forts. Les joueurs les plus imaginatifs pourront aller très loin dans leurs délires à condition tout de même d’être patients.

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L’un des avantages des joueurs qui possèdent déjà les jeux précédents, c’est que comme d’habitude toutes les figurines sont compatibles avec la Toy Box : pas besoin, donc, de trop acheter de figurines pour profiter du potentiel de DI 3.0, même si les nouvelles collections proposées (qui incluent Vice-Versa et Tron en plus de Star Wars) font furieusement envie ! Nous, en tout cas, on adore toujours autant la franchise. Notre porte-monnaie, beaucoup moins…

 

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Une magnifique NES portable customisée


Le Raspberry Pi est bien connu des fans d’émulation, de consoles et de bornes d’arcade home-made. Et pour cause, il est suffisamment petit pour laisser libre court à la créativité des véritables artistes bricoleurs.

Un internaute a réalisé une NES portable inspiré par la magnifique Game Boy Advance SP. La console est faite en bois de noisetier américain. Le résultat est élégant et donne l’impression d’être face à un ordinateur soviétique des années 60. Pour l’instant, la NES Advance n’est pas encore commercialisée mais ce sera peut-être le cas dans quelques mois… Le mieux restant de relever les manches et de s’y mettre !

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Ces photos me donnent envie de faire un Four Sword sur GBA SP !

Via Nerd Approved

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Nouvelle bande-annonce à l’approche de MGS V: The Phantom Pain

Plus que quelques jours à tenir avant de pouvoir enfin mettre la main sur le dernier jeu d’Hideo Kojima sous la bannière de Konami et pour nous faire patienter, une nouvelle bande-annonce réalisée par Kojima himself est disponible. Attention toute fois : si vous voulez garder un peu de surprise, on vous conseille quand même de vous arrêter un peu avant les premières 3 minutes, la seconde partie de la vidéo révélant tout de même un passage « important » du jeu. Ca n’a rien de particulièrement scénaristique, mais cela pourrait gacher le plaisir de certains qui attendent de pieds fermes Metal Gear Solid V: The Phantom Pain !

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via la chaîne YouTube de Konami

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Grandia II fête dignement son anniversaire sur GoG et Steam !

15 ans après sa sortie sur Dreamcast, Grandia II revient sur PC dans une édition anniversaire et qui devrait ravir les plus nostalgiques des fans de JRPG. Si ce n’est pas la première fois que le titre sort sur PC, cette nouvelle version s’avère être un portage un peu plus soigné doté, notamment, de quelques paramètres graphiques supplémentaires. De plus, les joueurs auront tous le loisir de choisir entre le doublage japonais et anglais, ainsi que d’opter pour un mode « difficile » (qui consiste principalement à augmenter le niveau de HP des mobs) ! A noter cependant qu’il ne faut pas s’attendre non plus à une refonte graphique totale ou une édition survitaminé du jeu de base : le ratio reste toujours en 4/3 et le framerate est celui d’origine, donc en 30fps.

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Seuls les plus pointilleux y verront un frein à un éventuel achat, mais au prix de 15€ (jusqu’au 30 août 2015, avant de repasser à son prix d’origine de 20€), il serait dommage de ne pas accueillir en toute simplicité une réédition somme toute honnête et qui n’a d’autres prétention que de fêter dignement l’existence d’un respectable RPG. C’est également l’occasion pour un grand nombre de découvrir un des meilleurs titres du genre sans avoir à passer par l’émulation et avec plus de facilité !

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Le jeu est disponible sur Steam et sur GoG !

via Steam

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[Concours] Gagnez un pack Disney Infinity 3.0 sur PS4

La cuvée 2015 de Disney Infinity sera placée sous le signe de Star Wars, avec la sortie, le 27 août prochain, de Disney Infinity 3.0 ! A l’occasion de cette sortie multiplateforme, GentleGeek vous propose de remporter un pack de démarrage pour PS4, agrémenté de quelques figurines supplémentaires. C’est parti !

Disney Infinity est un jeu vidéo qui offre à chacun une liberté sans précédent pour créer ses propres histoires et jouer avec ses personnages préférés issus de toutes les marques de The Walt Disney Company. Après le succès des deux premiers opus de Disney Infinity, Disney Interactive a annoncé la sortie de Disney Infinity 3.0. En posant sa figurine sur le lecteur relié à la console, le joueur active une Aventure à l’écran et plonge dans l’univers de Star Wars™. Il peut également créer ses propres aventures avec tous les personnages de l’univers Disney Infinity dans la Toy Box. Le jeu est classifié PEGI 7 et sera disponible dès le 27 août prochain en France.

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Le pack de démarrage Disney Infinity 3.0 sera disponible en France dès le 27 août 2015, il comprend l’Aventure Star Wars™ : Twilight of the Republic, le lecteur Disney Infinity 3.0, les figurines de Ahsoka Tano et Anakin Skywalker, ainsi qu’un code pour débloquer du contenu sur PC et appareils mobile. Disney Infinity 3.0 est classifié PEGI 7.

Nous vous proposons de gagner un pack de démarrage Disney Infinity 3.0 pour PS4, ainsi que des figurines supplémentaires de Yoda et Darth Maul. Pour ce faire, il suffit de visionner le trailer du jeu et de répondre aux questions qui se trouvent juste en-dessous. Le concours se déroule du 24 août au 7 septembre et le gagnant sera contacté par mail. Le concours est réservé à la France Métropolitaine. Bonne chance !

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Concours terminé

*Jouez à l’infini. © 2015 Disney. © Disney/Pixar. STAR WARS © & TM Lucasfilm Ltd. Tous droits réservés. Anakin Skywalker et Ahsoka Tano sont inclus dans le pack de démarrage. D’autres figurines et contenus sont vendus séparément. La date de sortie peut-être soumise à des modifications. PS3_logo , “PlayStation”, PlayStation_Network, et Playstation_logo1  sont des marques déposées par  Sony Computer Entertainment Inc. 

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Une presque date de sortie pour Pokkén Tournament

Développé par Bandai Namco pour le compte de Nintendo, Pokkén Tournament proposera aux fans de Pokémon de se fritter sur Wii U avec une sélection qui partagera forcément un peu les habitués. A l’occasion du Pokémon World Championships 2015, une nouvelle bande-annonce a été dévoilée et révèle une fenêtre de sortie programmée pour le printemps 2016 à l’échelle mondiale. A noter que le jeu est, au Japon, déjà disponible sur bornes d’arcade depuis le 16 juillet 2015.

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via la chaîne Twitch de Pokémon

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