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Life is Strange : une date et un trailer pour l’épisode 4

En manque de Life is Strange ? Rassurez-vous : le jeu épisodique du studio français DONTNOD revient le 28 juillet prochain pour son quatrième et avant-dernier épisode très attendu compte tenu de la surprenante direction prise par l’épisode 3.

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La date de sortie de l’épisode 4 s’accompagne d’un trailer qui donne quelques indices sur la suite de la quête de Max, qui découvre au passage que ses points sont loin de n’avoir que des avantages. On espère que DONTNOD continuera de nous surprendre après le final de l’épisode 3… en tout cas, on attend de pied ferme cette suite très attendue !

Via DONTNOD

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Bel hommage musical d’un fan de The Witcher 3

Lukasz Kapuscinski est très doué de ses doigts et propose un medley plus que sympathique de différents morceaux de la bande originale de The Witcher 3.

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Si vous êtes guitaristes également, il propose même les tablatures de ses arrangements en échange d’un… petit « j’aime » de sa page facebook. On y retrouve également ses versions guitares de musiques tirées de jeux comme Heroes of Might and Magic, Icewind Dale, Neverwinter Nights ou encore Baldur’s Gate II.

via VG24/7

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Never Alone : l’aventure continue

Intitulé Foxtales, cette expansion de Never Alone sera disponible le 28 juillet 2015 et proposera 3 niveaux supplémentaires. Les possesseurs d’un abonnement Playstation Plus depuis quelques mois ont déjà pu profiter du jeu « gratuitement » sur Playstation 4. Etant donné le prix dérisoire du titre (une quinzaine d’euros), il serait dommage de passer à côté d’un sympathique jeu mélangeant plate-forme, puzzle, culture et mignonitude.

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A noter que des vidéos « culturelles » seront également à débloquer dans cette modeste expansion, prévue sur Playstation 4, Xbox One et PC.

via PC Gamer

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Pénible vidéo de gameplay sur Assassin’s Creed Syndicate

Pas sûr que cette vidéo desserve positivement le prochain Assassin’s Creed qui doit se relever de la pluie de critiques reçues après la sortie de l’opus Unity, mais elle permet tout de même de se faire une idée des mécanismes présents et l’aspect graphique du titre. Si on ne demande pas forcément aux démonstrateurs d’être des dieux du gamepad, il faut avouer que regarder une personne (très) mal jouer pendant près d’une heure a plutôt tendance à laisser penser que le gameplay n’est pas très au point, ce qui n’est pas forcément le but de la vidéo initialement.

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Assassin’s Creed Syndicate est prévu pour le 23 octobre 2015 sur Playstation 4 et Xbox One. La version PC devrait sortir un peu plus tard et Ubisoft aura fort à faire pour ne pas foirer la sortie de cette version, les joueurs devenant de plus en plus méfiants des versions PC souvent mal optimisées.

via VG24/7

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Angry Birds va-t-il pourrir vos vacances ou l’espace de votre smartphone ?

Si vous pensiez ne plus entendre parler de ce jeu, sachez qu’une suite est prévue et que sa sortie est d’ores et déjà programmée pour le 30 juillet 2015, sur Android, iOS et également Windows Phone (en théorie). L’application sera disponible à l’échelle mondiale et Rovio Entertainment s’attend à une marrée de téléchargements day one, synonyme d’un océan de rentabilité si le modèle économique est au point.

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Et parce qu’on n’a pas encore assez bouffé de ces bestioles, un film très intellectuel est prévu également et on devrait en savoir plus durant une conférence spéciale dédiée aux cuicui qui se tiendra à San Francisco le 28 juillet 2015 : rien que ça.

via MMO Culture

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[Test PS4] Batman Arkham Knight

La série des Batman : Arkham avait plutôt bien commencé. En effet, Arkham Asylum permettait pour la première fois depuis… Depuis toujours, en fait, d’incarner de façon efficace le Chevalier Noir. Le jeu n’était pas exempt de défauts, mais la nouveauté permettait de passer outre.
Les autres volets, Arkham City et Arkham Origins, étaient nettement moins convaincants : soit parce que le scénario partait dans tous les sens, soit parce que rien de neuf n’était proposé.
Avec Arkham Knight, Rocksteady reprend les rênes de la série et nous promet un épisode digne de la plus célèbre chauve-souris masquée (ohé ohé) du monde, pour un final en beauté. (suite…)

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The Nathan Drake Collection : quelques minutes d’Uncharted 2

Prévu pour octobre 2015, The Nathan Drake Collection réunira la trilogie des Uncharted sortie sur Playstation 3 dans une version remasterisée : 1080p et 60 fps seront au rendez-vous pour cette version Playstation 4. Une vidéo de 4 minutes de gameplay d’Uncharted 2 permet de se faire une idée du travail réalisé par Bluepoint Games et il faut espérer que cette réédition ne rencontre pas de problèmes majeurs à sa sortie.

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Reste à savoir si l’ajout d’un mode photo et de nouveaux trophées sera suffisant pour séduire les personnes ayant déjà terminé les 3 titres sur Playstation 3. Celles et ceux qui n’ont jamais franchis le pas y trouveront la meilleure occasion de se lancer avant la sortie d’Uncharted 4 ! A noter qu’une démo de ce dernier devrait être disponible cet été et que l’achat de la compilation garantie un accès à une future béta du quatrième opus.

via VG24/7

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[Test PS4] Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Près d’un an après sa sortie, Dark Souls II se remet à neuf avec une nouvelle version dont le contenu est également proposé à celles et ceux qui possèdent déjà le jeu d’origine. Malgré les efforts de Bandai Namco et de From Software pour rendre cette mise à jour majeure équitable pour tous, des inégalités persistes et à 50€ la version Playstation 4 et Xbox One, on est en droit de se demander à qui s’adresse vraiment cette édition « tout en un ». Au delà du prix, que doit-on retenir de cette nouvelle version ?

Un méli-mélo d’ajouts pas si compliqué à comprendre

A l’annonce de cette édition Scholar of the First Sin, difficile de parler de communication claire et limpide de la part de l’éditeur, notamment à cause de la version PC : la version d’origine utilise directx 9 tandis que cette nouvelle version exploite les possibilités de directx 11. Mais tous ce qu’il faut retenir, finalement, c’est qu’il existe une version PC directx 11/Playstation 4/Xbox One et une version PC directx 9/Playstation 3/Xbox 360. Le contenu est identique pour toutes les versions, mais Scholar of the First Sin inclut tous les DLC du season pass. La seule différence est donc principalement graphique.
Il est donc intéressant de revenir rapidement sur la politique marketing de Bandai Namco plus que discutable, pour ne pas dire totalement malhonnête, à l’égard de cet opus. Rappelons que le season pass, incluant 3 DLC, a été proposé à peine quelques semaines après la sortie du jeu : un contenu littéralement déjà prêt et qu’on peut suspecter d’avoir été retiré du jeu. Une décision qui semble en total contradiction avec les affirmations des développeurs qui avaient assuré vouloir « proposer l’expérience complète ». Donc est-ce que cette édition de Dark Souls 2 serait finalement arrivée avec un an de retard ?

Ben oui, carrément

C’est le sentiment que l’on a après avoir bien entamé le jeu. Les nouveautés propres au « patch » apporte réellement une difficulté supplémentaire qui renvoie directement à son aîné. La patience est de mise si vous êtes un joueur plutôt moyen, tandis que les vétérans y trouveront là un challenge plus corsé qui mettra leur habilité à rude épreuve. Cette difficulté se traduit non pas par des ennemis plus forts ou plus résistants, mais par l’ajout d’adversaires que l’on ne voyait pas souvent ou par l’emplacement d’ennemis pas forcément super forts, mais bien super chiants, comme des soldats armés d’arbalètes placés stratégiquement et prêts à vous mettre la misère si vous avez le malheur de vous placer à découvert, en tentant de vous défendre contre des adversaires attaquants aux corps à corps aux séquences offensives pas toujours prévisibles . En revanche, si vous trouviez le boss final trop facile, la donne est complètement changée si vous optez pour la seconde fin alternative.

Visuellement, on est plus proche de ce qu’on voyait dans les premières bandes-annonces, le jeu est donc plus beau, même si certains effets ne sont pas aussi réussis et brisent un peu l’immersion en mettant en évidence des textures relativement simplistes. Résultat, il arrive parfois que le lointain horizon ou le ciel paraissent plus proche qu’ils ne le devraient. Les 60fps sont plus qu’agréables pour le confort visuel et on ne dénote que très peu de chute de framerate.

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Concernant le jeu, rien n’a fondamentalement changé, on notera juste que le soft a été patché relativement rapidement pour corriger un problème d’usure des équipements : ce facteur était calculé par rapport au framerate du jeu au lieu de se caler sur le temps et les actions… un problème mineur qui a tout de même de lourdes conséquences sur le titre en fonction de son style de jeu.
Enfin, les 3 DLC, totalement facultatif, apporte un vrai challenge supplémentaire et même en dépassant le niveau 100, vous risquez de connaître quelques moments de galère si vous les découvrez pour la première fois. Mais le jeu en vaut la chandelle étant donné les équipements que vous pourrez trouver dans ces zones et les éléments supplémentaires qu’ils apportent au background de Dark Souls 2.
On ne peut donc s’empêcher de penser que cette version aurait du être celle disponible day one et si les qualités sont là, il est difficile de défendre les choix opérés par From Software et Bandai Namco, malgré les avantages proposés aux premiers acheteurs, d’autant plus que cela ne concerne vraiment que la version PC.

Des qualités toujours présentes

Le titre sur Playstation 4 semble s’adresser, en priorité, à celles et ceux qui n’ont pas encore franchit le pas : on est face ici à une version ultime de Dark Souls II, avec une expérience de jeu telle qu’elle aurait du être proposée dès le départ. Les nouveaux npc sont principalement de nouveaux esprits, alliés comme ennemis. Certains d’entre eux disposent même de comportements relativement proche des joueurs qui viennent envahir votre monde : pour en citer certains, Dennis, un armurier, n’hésite pas à vous narguer si vous galérez ou s’il parvient à vous terrasser ou encore Guthry, une experte en attaque à longue distance, cherchera également à vous assassiner régulièrement dans les pires moments.
Le background du jeu est toujours aussi riche, chaque objet du jeu partageant des détails ici et là de l’univers dans lequel on se trouve, tous comme les différents NPC. Si on évolue dans le royaume de Drangelic, d’autres lieux sont cités : Forossa et le royaume de Mirrah à l’Est, le royaume de Lanafir et de Melfia au Sud, la cité de Volgen à l’Ouest, etc…

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Les personnages sont sans doute moins marquants que dans le premier opus, mais difficile de rester insensible à l’histoire de Lucatiel qui vous demande de ne pas oublier son nom, n’étant pas certaine de s’en souvenir une fois transformée totalement en carcasse, ou de ne pas avoir une pensée pour ce forgeron réduit à l’état de carcasse et qui n’est même pas reconnu par sa propre fille, Chloanne, marchande de cailloux à la mémoire défaillante. Certaines décisions seront parfois difficiles à prendre lorsqu’il vous faudra choisir votre camp entre certains protagonistes, à l’instar de Pate qui est poursuivi par Creighton : les 2 aventuriers cachent un passé bien plus sombre et tenteront chacun de vous convaincre que l’autre n’est absolument pas digne de confiance. Les fans de mythologie y trouveront aussi leur compte et pourront toujours s’amuser à découvrir les différents dieux et héros mentionnés ici et là sur des objets ou à travers certains dialogue : Evlana, déesse de la chasse, Kremmel, le dieu de la lutte, Faraam, le dieu de la guerre vénéré par les chevaliers de Forossa ou encore Quella, le dieu des rêves, font partie des quelques légendes qui nourrissent l’univers de Dark Souls II.

Les amateurs de PvP devraient apprécier les nouvelles stratégies possibles offertes avec les nouveaux objets et le netcode semble globalement efficace, même si, comme souvent, vous serez aussi dépendant de la qualité de la connexion de votre ou de vos adversaires. L’expérience de jeu en ligne est toujours délicate à évaluer mais il faut garder en tête que les développeurs fournissent les outils nécessaires pour narguer ses adversaires et que vous n’êtes pas à l’abri de quelques messages qui ne seront pas forcément d’une grande politesse. Globalement, la communauté est loin d’être toxique et tous les types de joueurs finissent tout de même par y trouver chacun leur compte.

Des nouveautés trop invisibles

Scholar of the First Sin s’annonçait comme une mise à jour majeure du titre d’origine, mais les principales nouveautés qui devaient en faire une force restent finalement difficile à comprendre pour les néophytes. Certaines nouveautés ne sont utiles parfois qu’à un seul moment dans le jeu, comme la possibilité d’invoquer jusqu’à 3 joueurs dans sa partie et de retrouver jusqu’à 6 dans une même session. L’amélioration du netcode et du matchamaking est sans doute présente mais difficile de se faire une idée précise si, de base, on ne rencontrait pas de problème majeure, seuls les vétérans, principalement les fans de pvp, pourront sans doute ressentir une différence.
Des nouveaux équipements font leur apparition et des descriptions ont été mises à jour pour développer plus en détail l’univers du titre : pas non plus de quoi bouleverser le jeu ou les fans.
Finalement, seule la nouvelle fin (et le cheminement pour y parvenir) est l’élément vraiment notable qui justifie l’ajout d’un « Scholar of the First Sin » et c’est peut-être tout ce qu’on lui demande.

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Si vous n’avez jamais touché à Dark Souls, cette édition ne vous donne plus d’excuses pour ne pas tenter l’aventure. Pour les joueurs aguerris,  c’est plus compliqué, car financièrement parlant,  le signal envoyé aux joueurs est plutôt mauvais à l’approche de Dark Souls 3. Même si Miyazaki est de retour aux commandes,  comment ne pas être méfiant de l’éditeur qui pourrait sortir une version encore plus complète à peine un an après ? Scholar of the First Sin est une très bonne version de Dark Souls 2 et améliore sans conteste l’expérience proposée initialement, mais le timing, le prix affiché et les méthodes marketing de Bandai Namco peinent à fournir des arguments solides pour apprécier à sa juste valeur cette édition qui ne récompense absolument pas la fidélité et la dévotion des fans de la première heure. L’éditeur aura donc tout intérêt à ne pas répéter ce schéma pour le prochain Dark Souls car si les fans toléreront d’être traités ainsi une fois, il n’est pas certain qu’ils apprécient une seconde fois de jouer à une version incomplète du titre à sa sortie et de débourser plus d’argent pour un contenu clairement déjà prévu, d’autant plus que la communauté se retrouve pour la première fois divisée sur un même jeu.

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Mario serait vraiment impressionnant sous Unreal Engine 4

Question piège : c’était quand la dernière fois qu’un jeu vidéo Super Mario vous a décroché la machoire en laissant passer un filet de bave répugnant de désir ? Réponse : il y a longtemps, trop longtemps.

Un internaute nommé aryoksini a décidé de remédier à cela en montrant tout le potentiel d’un jeu Mario (64 ?) qui tournerait sous le sublime moteur 3D Unreal Engine 4. Le résultat est somptueux, surtout dans les niveaux en cel-shading, qui correspondent davantage au plombier le plus cocu de l’univers. On attend plus que Nintendo s’achète une licence et innove un peu au lieu de choisir la facilité perpétuelle.

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Tout cela me rappelle une bonne blague : quel est le point commun entre ta mère et Super Mario ? Les deux passent leur temps à sauter pour avoir des pièces…

Via Geekologie

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Sonic The Hedgehog est moins spectaculaire avec un vrai hérisson

Voilà une expérience indispensable qu’on a attendu trop longtemps. Les génies de Mashable on placé le célèbre Elvis the Hedgehog dans un décor inspiré par Sonic pour voir si le résultat ressemble au jeu culte de Sega. SPOILER : nan, pas ressemblant.

Première critique, ce hérisson est blanc et ne ressemble pas du tout à Sonic. Par ailleurs, il parait un peu grassouillet et semble inapte à courir en boule ou à sauter très haut. Néanmoins, il faut reconnaître que le petit Elvis court plus vite que ce qu’on pouvait imaginer, de la part d’un véritable hérisson. Reste à voir ce qu’il parviendrait à accomplir lors d’un affrontement contre un savant fou ou des robots animaux…

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Via Geekologie

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Il modifie Zelda sur NES pour demander sa copine en mariage

La demande en mariage, c’est toujours un moment délicat à aborder. Certain(e)s organisent de vrais jeux de piste pour finir dans un lieu romantique avec un bouquet de fleur, un discours émouvant et une sublime bague. D’autres préfèrent pirater un vieux jeu NES et attendre que leur moitié le termine pour officialiser la demande.

C’est le cas de l’internaute jadowdl, qui modifié la fin de The Legend of Zelda pour intégrer la petite question qui va bien. Il a également modifié les sprites de Zelda pour lui ajouter des oreilles de lapin (car sa copine adore les lapins, voilà). Il a ensuite proposé à sa copine de speed-runner le jeu avec lui un samedi soir et 6h de jeu plus tard, elle a pu voir la délicate surprise et lui dire « oui ». Évidemment, jadowdl ne s’est pas contenté de lui offrir des pixels et a tendu un bijou sublime à sa future épouse : une bague inspirée par Zelda, bien entendu.

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L’idée est bonne, sauf si votre compagne ou compagnon ne joue pas aux jeux vidéo… Remarque, ça pourrait être un bon test : tu veux être ma femme ? Ok, termine Dark Souls et tu auras une belle surprise à la fin.

Via Geekologie

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