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Des nouveautés sur Hearthstone : Héros et Bras de Fer

Une nouvelle mise à jour pour Hearthstone, le jeu de cartes à collectionner de Blizzard, vient d’arriver.
Celle-ci apporte de nouveaux héros alternatifs, un nouveau mode de jeu ainsi que quelques modifications dans l’interface, permettant notamment de choisir un dos de cartes pour chacun de ses paquets et de choisir son héros.

Les Nouveaux Héros

Les trois nouveaux seront des versions alternatives remplaçant les héros de base.

Le roi Nain, Magni Barde-de-bronze prendra la place du Guerrier Garrosh, l’elf de la nuit Alleria Coursevent celle du Chasseur Rexxar et le Mage Medivh celle de Jaina Portvaillant.

Hearthstone Héros Achat

Le pouvoir de classe ne changera pas, ces nouvelles apparences s’accompagneront de nouvelles emotes et animations, mais le changement est donc purement cosmétique.

D’autres héros suivront forcément cette première tournée jusqu’à fournir un casting alternatif complet au jeu.

Magni et ses comparses seront disponibles pour 8.99€ (tching tching !) et seront chacun accompagné d’un dos de cartes unique.

Club La Cogne

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Le nouveau mode jeu, Bras de Fer, ouvrira ce mercredi 17 Juin à 17H00 et proposera chaque semaine de nouveaux challenges à accomplir. Decks imposés, choix limités, objectifs à atteindre, les possibilités semblent nombreuses et nous sommes bien curieux de voir le résultat.

Il sera aussi possible de défier directement ses amis en suivant les règles du Bras de Fer de la semaine.

L’accès au Bras de Fer sera gratuit dans un premier temps, puis payant de la même façon que l’arène. Comme récompense les joueurs se verront gratifiés de paquets de cartes de l’extension Classique.

Jours d’un avenir passé

Loin vers l’horizon une nouvelle extension est bien-sûr prévue, après l’extension Gnomes & Goblins et l’aventure du Mont Rochenoire, la prochaine extension sera, d’après les rumeurs, sur le thème de la piraterie  !
Nous en saurons plus à l’automne, le cycle des sorties pour Hearthstone étant d’une aventure et d’une extension par an, l’ajout du Bras de Fer et des nouveaux héros nous servant de friandises en attendant.

Espérons qu’à l’avenir des modifications soient effectuées dans le système de classement pour que celui-ci soit vraiment significatif et donne un vrai sentiment d’accomplissement.
Blizzard devra aussi réfléchir à rendre le jeu moins abrupt pour les nouveaux joueurs, le nombre de cartes augmente rapidement, et un nouveau joueur non dirigé sera vite perdu. L’idée de vendre des decks pré-construits sera peut-être envisagée.

 

Source : battle.net

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[E3 2015] Conférence EA : un berger, de la laine, et des jedis

Après deux conférences pré E3 époustouflantes avec Bethesda et Microsoft, qui a tapé bien fort là où ça fait mal en annonçant la rétrocompatibilité de la Xbox One vers la 360 gratuitement (coucou Sony, faites quelque chose), place à EA et sa conférence. Avec l’annonce de nouvelles licences et le retour fracassant de Battlefront et Mirror’s Edge, les promesses sont-elles tenues ?

(suite…)

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Un type transforme sa cave en maison inspirée par Skyrim

Pourquoi vivre dans le confort offert par l’urbanisme et la technologie de 2015 quand on pourrait se contenter de la vie rustique et chaleureuse d’un foyer nordique ? Cette question a sans doute traversé l’esprit de Tyler Kirkham quand il a transformé sa cave en chalet inspiré par The Elder Scrolls : Skyrim

Tyler, qui est par ailleurs dessinateur de comics, a dépensé pas moins de 50k$ pour construire sa petite garçonnière viking. C’est plutôt douloureux mais le résultat est assez sympa : plein de petits flacons, des répliques d’armes et d’armures, une petite chute d’eau, des tapis en peau de bête. Même les chiottes sont customisées. Enfin, les vrais diront qu’ils auraient pu pousser le vice jusqu’au bout et mettre un bon gros seau bien usé par des années d’utilisation. Bon, à ce prix là, on pourrait s’attendre à trouver un dragon dans le sous-sol, comme à Disney.

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Perso, je trouve que ma maison dans Skyrim est plus belle que cette misérable cave, qu’on ne peut malheureusement pas améliorer avec des mods trouvés ça et là sur Nexus. Ah, si on pouvait mettre un bon gros nude pack en vrai…

Via Geekologie

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Nathan Fillion plus vrai que nature dans Halo 5

L’acteur Nathan Fillion, connu pour son rôle dans la série Castle mais également dans Firefly, vient de passer un nouveau niveau de geekittude en s’incrustant dans le casting du jeu Halo 5.

Attention, chouette nouvelle : Nathan Fillion sera présent dans le jeu Halo 5 ! L’information a été dévoilée par Game Informer qui a publié le premier rendu 3D de l’acteur. En réalité, le comédien, que l’on peut voir dans la série Castle, n’est pas un nouvel arrivant dans la franchise : on peut y entendre la voix depuis Halo 3 : ODST, sorti en 2009, puisqu’il double le sergent Eddie Buck dans le jeu, ainsi que dans Halo Reach. Néanmoins jusque-là, la ressemblance entre le personnage et l’acteur était plutôt vague. Désormais, la technologie et la popularité de Nathan Fillion aidant, on se retrouve face à une copie conforme.

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De quoi donner envie d’acheter une Xbox One… Halo 5 : Guardians est prévu sur la console de Microsoft pour le 27 octobre prochain.

Via Comic Book

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[Test PS4] Wolfenstein : The Old Blood

Après un retour tonitruant sur consoles en 2014, la licence de FPS Wolfenstein capitalise sans réelle surprise sur son succès renouvelé. A défaut de nous offrir un nouveau « vrai » jeu, c’est un préquel à The New Order qui est proposé sous la forme d’une extension stand-alone. De quoi se défouler efficacement à petit prix.

Wolfenstein : The New Order avait permis l’année dernière de retrouver B.J. Blazkowicz dans un reboot de la célèbre franchise de FPS. Plutôt efficace dans son ensemble, le titre de MachineGames souffrait de quelques lacunes au niveau du level design et de l’IA, mais faisait très largement le job. Lorsque Bethesda a annoncé récemment la sortie d’une préquelle au titre, àp petit prix et ne nécessitant pas de disposer du jeu de base pour être joué, il y avait toutes les raisons de se réjouir.

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Tout est bon dans le Blazko !

 

Pour une vingtaine d’euros, The Old Blood propose 8 nouveaux chapitres des aventures du soldat zigouilleur de nazis, à travers de nouveaux environnements rassemblant de nouveaux ennemis, et avec de nouvelles armes. Comme il ne s’agit pas d’un jeu d’aussi haut vol que le premier opus mais davantage d’une extension, la durée de vie s’en fait ressentir, et le tout se boucle en moyenne en une huitaine d’heures. Vu le prix, ça reste plutôt correct, d’autant que le gameplay permet de profiter de l’expérience comme il se doit.

On se tient au courant

Comme souvent quand on nous propose un nouveau jeu qui n’en ait pas vraiment un, The Old Blood repose sur une proposition relativement basique, à savoir reprendre les ingrédients du jeu auquel il se rattache, en n’intégrant que quelques ajouts qui permettent au joueur d’y voir un peu de neuf, le tout sans griller les éventuelles nouveautés d’un « vrai » nouvel opus. Pour autant, on peut tout de même apprécier quelques intéressantes nouveautés, notamment du côté des ennemis et des moyens de transport : on en trouve désormais qui sont reliés à l’électricité par le biais de câbles fixés au plafond, comme des tramways. Dans le cas des ennemis, cela donne d’intéressantes phases de jeu où il faut couper l’électricité pour mettre les soldats hors d’état de nuire. Dans le cas des moyens de transport, il faut activer le courant pour les rendre fonctionnel, ce qui a généralement pour effet d’alerter les soldats ennemis.

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Sympa la collection !

 

D’ailleurs, ces points permettent d’aborder une évolution bienvenue dans le gameplay, à savoir la valeur nouvelle donnée à l’infiltration. Dès le début du jeu, le ton est donné : être discret sera nettement plus de mise que dans The New Order, qui enchaînait bien vite des gunfights nerveux mais parfois longuet. Alors pas de panique, on se tire encore dessus dans The Old Blood, mais ce n’est plus le cœur du jeu et c’est franchement tant mieux.

Autre ajout notable : la possibilité d’escalader des parois friables en se servant d’un tuyau qui, une fois divisé en deux, peut faire office de piolets. C’est un peu poussif – ou bien Blazkowicz est vraiment hyper balaise – mais ça permet d’exploiter davantage les décors. On ne parlera pas du manque de cohérence avec The New Order, qui ne permet pas de le faire alors qu’il se déroule après : c’est toujours le problème avec les préquelles…

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Blazko les bons tuyaux !

Retour aux sources

En (r)envoyant le joueur dans le célèbre château Wolfenstein, le jeu fait un énorme clin d’oeil aux débuts de la franchise, et ancre davantage son intrigue dans le paranormal, après avoir exploité les ficelles de l’uchronie (dans laquelle on reste, puisque les événements se déroulent ici en 1946, et la guerre n’est pas terminée). The Old Blood réalise donc un virage scénaristique intéressant qui permet de ne pas avoir l’impression de jouer à un « sous The New Order » et parvient à développer un intéressant potentiel.

Mais le jeu n’est pas vide de problèmes, ça aurait été trop beau. S’il ajoute quelques éléments par rapport au précédent volet, il ne corrige quasiment aucun de ses défauts.

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Comme un air de déjà-vu…

 

On peut citer notamment le game design : si ce dernier s’adapte aux nouveaux éléments de gameplay – on peut grimper et casser des murs à coup de tuyau – il reste globalement sans grande surprise. On enchaîne les couloirs étroits et les grandes salles pleines de recoins, où l’on devenir systématiquement qu’on aura droit à un bon petit gunfight des familles. Parfois il est possible de les éviter en se la jouant discret, mais le tout manque de subtilité et on est jamais surpris par ce qui arrive. Quant aux décors, s’ils s’avèrent un peu plus variés que dans The New Order, on reste dans quelque chose d’extrêmement classique.

L’autre point noir reste l’intelligence artificielle, qui est clairement toujours la même que dans le volet précédent. Il ne faut donc pas s’attendre à des ennemis particulièrement intelligents : si certains n’hésiteront pas à balancer une grenade ou à se mettre à couvert, une bonne partie se contentera de vous tirer dessus d’un endroit où vous n’aurez aucun mal à les dégommer, sauteront d’une balustrade au moment le plus propice à se faire tuer, ou encore auront un temps de réaction exagéré lorsque vous sortirez de votre cachette. Le vrai problème des ennemis, c’est surtout leur nombre, et le risque est donc plus de se faire submerger que de se faire prendre à revers par un soldat intelligent.

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Ceci n’est pas votre nouveau pote.

Un défouloir très honnête

The Old Blood reprend une recette déjà connue mais ce n’est pas pour autant qu’on ne s’amuse pas en y jouant : comme son aîné, le titre permet de se défouler comme il se doit, et ceux qui ont envie de se la jouer un peu plus infiltration pourront tenter leur chance. Et puis le scénario tente de surprendre comme il le peut, même si on peut regretter que la fin du jeu tombe dans des poncifs qui n’ont plus rien d’original aujourd’hui – les fans des premiers Wolfenstein ne seront pas spécialement surpris. Dommage également pour le combat final, qui s’avère être la réelle déception du jeu – on n’en dira pas plus, histoire de permettre à chacun de se faire une idée.

Wolfenstein : The Old Blood propose un contenu au rapport qualité/prix très honnête, et en cette période estivale où les amateurs de FPS n’ont pas forcément grande-chose à se mettre sous la dent, le titre est clairement bienvenu. Si vous avez aimé The New Order, voici l’introduction idéale, et si vous avez déjà fait le jeu, vous ne serez pas dépaysés. De toute façon, toutes les occasions sont bonnes pour dégommer du nazi !

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Allez, bisous !
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Une appli transforme votre écran en un niveau jouable de Super Mario

Cette nouvelle invention peut figurer sans problème dans la catégorie des outils aussi inutiles et chronophages que géniaux. Screentendo vous permet de transformer tous les éléments affichés sur votre écran en un niveau jouable de Super Mario.

Le mail de votre patron vous fait péter un câble ? Détruisez-le comme Mario explose les briques avec sa tête ! Réalisée par Aaron Randall, l’appli Screentendo est assez drôle bien que totalement inutile. Par ailleurs, les niveaux créés ne doivent pas être toujours très amusants… En tout cas, le système est ingénieux. Aaron est sympa puisqu’il explique en détail la technologie déployée et dévoile le code source de cette application sur son site web. Malheureusement, il n’existe pas de version compilée…

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[Test PS4] Project CARS

A l’origine de Project CARS, on trouve Slightly Mad Studios (connu pour Need For Speed : Shift et Shift 2), mais surtout un financement quasiment indépendant, les fonds ayant été levés par les développeurs via les futurs joueurs, et via une plateforme dédiée, World Of Mass Development. On a ainsi parlé d’un jeu « par les joueurs pour les joueurs », puisque ce financement a impliqué toute une communauté dans les différentes étapes de la création.
Reporté plusieurs fois, Project CARS est enfin sorti le 7 mai dernier en Europe.
Un jeu développé en consultation avec une communauté de joueurs promet du gameplay efficace : Kiki & Simone vont-ils enfin avoir un jeu de conduite sur lequel s’éclater ? (suite…)

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