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Un gâteau NES aussi réaliste qu’appétissant

La Nintendo Entertainment System est tellement magnifique qu’on voudrait… la manger. C’est sans doute l’idée qui a traversé l’esprit d’un couple en quête de leur wedding cake. Ce gâteau en forme de NES donne envie de faire une partie de Tetris sur le champ !

Réalisée par la boulangerie australienne Cara Mia Cake, cette Nintendo en chocolat est peut-être trop bien faite. Il est évident que les invités vont tous mettre leur main dessus pour essayer de jouer. Il est même probable qu’un habitué de la vieille machine souffle dedans de manière frénétique pour essayer de la faire fonctionner. Pour votre bonne information, sachez que cette pâtisserie très esthétique fut réalisée avec du chocolat, des cookies, de la crême fouettée et de la ganache au chocolat blanc. Les fans de chocolat noir auraient sans doute préféré déguster une Master System

Via Geekologie

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L’épisode 2 de Life Is Strange enfin daté

On savait que Dontnod avait prévu de sortir la suite de Life Is Strange en mars, mais on ne savait pas quand précisément.

Et bien maintenant, on sait. La suite des aventures temporelles de Max et Chloé sera disponible le 24 mars prochain.

Gameinformer nous apprend également que les sorties devraient être espacées de 7 à 8 semaines, ce qui porterait l’épisode final à septembre prochain, pour une aventure commencée le 30 janvier dernier.
Ça va être long. Espérons que ce sera également bon.

C'est le meilleur moyen de se péter une cheville. J'dis ça, j'dis rien.
C’est le meilleur moyen de se péter une cheville. J’dis ça, j’dis rien.

Via Gameinformer.

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[Preview PS4] Borderlands: The Handsome Collection

Avec Borderlands: The Handsome Collection, les deux derniers titres de la célèbre franchise de 2K et Gearbox débarqueront sur PS4 et Xbox One le 27 mars prochain. Nous avons pu nous y essayer pour nous faire une petite idée de ce portage attendu.

Borderlands 2 est probablement le meilleur jeu de la franchise Borderlands, à laquelle The Pre-Sequel a redonné un bon coup de fouet en 2014, pour le plus grand plaisir des amateurs de FPS en coop et à l’humour cinglant. C’est donc avec une impatience non dissimulée qu’on est en droit d’attendre la sortie de Borderlands: The Handsome Collection, qui proposera les deux derniers titres de la franchise dans une édition unique, à destination de la PS4 et de la Xbox One.

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ET PAAAAAF DANS TA TROOOOOONCHE

 

 Visuellement irréprochable

Grâce au cell-shading et à un moteur qui n’est plus vraiment de première fraîcheur, les derniers Borderlands offrent un rendu très efficace sur un ordinateur qui accuse quelques années au compteur. Il n’est donc pas particulièrement étonnant que sur les consoles de nouvelle génération le rendu soit visuellement impeccable et permette donc d’observer les moindres détails des deux jeux, qui ne sont pas avares à ce niveau-là.

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Visez la tête !

 

A ce niveau-là, on imagine que les développeurs ont bien été aidés par le rendu esthétique de base du jeu, dont la dimension cartoonesque gomme déjà, à la base, pas mal de défauts. Néanmoins, l’un des points les plus appréciables se trouve probablement dans la rapidité de chargement des textures. Sur PC, il est fréquent que certaines textures, que ce soit au niveau des personnages ou au niveau des décors, prennent plusieurs secondes à charger, ce qui n’est pas du plus bel effet. Le problème n’existe plus ici.

Pour les joueurs qui auraient fait les jeux sur PS3/Vita ou Xbox 360, l’écart graphique est moins notable, et à moins d’être un fan vraiment hardcore, l’achat de The Handsome Collection ne semble pas particulièrement justifié. Sachez néanmoins qu’il est possible de reprendre ses sauvegardes PS3/Vita sur PS4, et Xbox 360 sur Xbox One, pour vivre une expérience current gen sans avoir à redémarrer des personnages de zéro.

Très bon en solo, délirant à 4

On va être tout à fait honnête : The Handsome Collection ne change pas une recette qui gagne. Le portage est honnête mais pas non plus révolutionnaire et la jouabilité reste identique. L’intégration de tous les DLC de Borderlands 2, des mini-campagnes aux personnages, est un ajout intéressant pour ceux qui n’en auraient pas encore profité. Pour The Pre-Sequel, les premiers DLC sont également inclus et le season pass est intégré, ce qui signifie que les ajouts futurs seront disponibles sans surcoût.

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C’est quand même un beau boxon !

 

 

Les possesseurs d’une belle grosse télé pourront savourer le multijoueur coopératif à 4 sur écran splitté sans ralentissement aucun et avec un fun intact. On regrette cependant qu’il n’y ait pas eu d’ajustement au niveau de l’interface, notamment au niveau de la montée en niveau du personnage et de l’inventaire. A 4 sur le même écran, il faut carrément scroller pour tout voir : prévoyez un bon écran – idéalement de plus de 32 pouces – pour jouer à 4 confortablement.

A première vue, Borderlands: The Handsome Collection tient toutes ses promesses. Cette compilation se destine cependant avant tout à ceux qui n’auraient pas encore joué aux deux jeux, ou bien qui seraient passé à côté de tous les DLC. Si vous connaissez déjà tout en long, en large et en travers, il n’est pas certain de l’achat soit ici justifié. Et si la coop en local vous intéresse, prévoyez un bon écran pour bien en profiter.

Borderlands: The Handsome Collection sortira sur PS4 et Xbox One le 27 mars prochain.

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Une date de sortie pour Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Ceux qui n’ont pas eu le temps de terminer le richissime Metal Gear Solid V : Ground Zeroes ont intérêt à s’y mettre dès maintenant. Konami Digital Entertainment B.V. et l’ami Hideo Kojima ont annoncé la date de sortie mondiale du très attendu MGS V : The Phantom Pain : mardi 1er septembre 2015 sur PS4, PS3, Xbox 360 et One, puis mardi 15 septembre sur Steam. Les possesseurs de Wii U peuvent crier au scandale.

Kojima en a profité pour troller le monde entier en indiquant –une fois de plus– que ce volet conclurait la saga Metal Gear Solid. Avant le prochain quoi. Autre annonce plus sérieuse, la nouvelle version de Metal Gear Online sera incluse dans le jeu de base, ce qui n’est plus une information si évidente dans cette époque sombre où rien n’est gratuit… MGO sera lancé à la même date que MGSV, ce qui est plutôt chouette. Par ailleurs, la campagne permettra de développer sa Mother Base, comme dans le très bon MGS : Peace Walker. Cette base sera au centre de l’aspect multijoueurs de la campagne. Les joueurs pourront donc sans doute attaquer les bases des autres. Une sorte de Clash of Clans version Solid Snake quoi. Par contre, rien n’indique que nous pourrons tripoter Paz

Konami a évidemment prévu plusieurs éditions spéciales. La « Day 1 Edition » proposera une carte du monde ouvert en version physique, et un DLC avec un pistolet spécial Adam-ska, un bouclier balistique personnel (Argent), une boîte en carton (Marais), un treillis (Costume bleu urbain de Snake) et un boost d’XP pour tricher dans Metal Gear Online. Le tout pour 69.99€ sur PS4 et XB1 et 59.99€ sur PS3 et XB360. Et ouais, 10€ dans la gueule la current-gen.

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L’édition collector limitée semble bien plus intéressante. En plus des traditionnels Steelbook, cartes et Blu-ray avec making-of et bandes annonces, le pack intègrera une magnifique réplique du bras bionique de Snake à l’échelle 1/2 qui risque de faire frémir d’envie les fans de La Chose de la famille Addams. Effet 50 nuances de Grey oblige, un packaging en cuir exclusif sera proposé. Il manque plus qu’une carte spéciale « Fistinière » en DLC pour MGO et on aurait été comblé. Du contenu ingame très riche mais très inintéressant est également proposé. Attention, cette alléchante édition vous coûtera un bras (!) : 99.99€. Elle sera uniquement disponible sur XB1 et PS4.

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Un bras, mais pas de chocolat.

 

Il faut aussi savoir que le bras bionique sera à l’échelle dans la version collector nippone, et que les Japonais auront la chance de pouvoir acquérir une PS4 spéciale plutôt canon… En tout cas, Konami ne fait pas un bras d’honneur aux fans en incluant MGS : Ground Zeroes dans les différents pack.

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Via Communiqué de presse

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Une belle bande-annonce pour un beau Trine 3

Trine est connu pour être non seulement très agréable à regarder, mais aussi parce que les 2 volets sont très souvent proposés à moins de 2 € et qu’à ce prix, on peut disposer de l’un des meilleurs et des plus beaux jeu en coopération. Un jeu que vous auriez très facilement honte de pirater ! Même le premier volet s’est vu offrir une mise à jour permettant aux joueurs de coopérer en ligne : initialement il n’était possible de jouer à 3 qu’en local. Des développeurs donc au petit soin pour sa communauté qui laisse Trine 3 partir sur de très bonnes bases , d’autant plus que ce troisième volet ajoute une nouvelle dimension à son gameplay, comme on peut le constater dans la nouvelle bande-annonce.

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L’attente sera longue avant de pouvoir ne serait-ce que le pré-commander, mais on sait déjà qu’il sortira cette année !

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Femshep plus réaliste que jamais

Freya Willia devrait facilement gagner le respect de tous fans de Mass Effect, voir même celui de celles et ceux qui ne le sont pas : elle a passé près de 2 ans à confectionner son cosplay du Commander Shepard et le résultat est tout simplement bluffant. Même le fusil d’assaut bénéficie du même soucis du détail. Il est possible de consulter les différentes étapes de la création et sa page Facebook permet de constater aussi que c’est loin d’être une petite joueuse !

 

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via VG24/7

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Un type finit Fallout : New Vegas en mode YOLO sans se soigner

Parceque les jeux vidéo sont trop faciles de nos jours, de nombreux gamers décident d’ajouter un challenge supplémentaire en supprimant des accessoires d’aide, puis partagent leurs exploits sur YouTube. Après les internautes qui jouent Final Fantasy VII sans utiliser de matéria ou ceux qui terminent Mario avec le score le plus bas possible, voici Many A True Nerd, un masochiste qui a terminé Fallout : New Vegas sans se soigner !

Non content de finir Fallout New Vegas sans utiliser le moindre objet de soin, ce PGM a choisi le plus gros niveau de difficulté du jeu. Il réussit à se passer de tous les objets de soin, que ce soit pour améliorer sa santé ou guérir des radiations. Et bien entendu, il ne dort pas. Many A True Nerd a tout de même mis 5 mois pour accomplir cet exploit. Un permadeath run qui ajoute un côté roleplay supplémentaire au jeu.

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Dans le même genre, on pourrait croire que finir Dark Souls en restant en slip est un challenge insurmontable. Mais le recordman du monde de speedrun any% de DS finit le jeu en carcasse, à poil, sans aucune difficulté. Des dieux…

Via Nerd Approved

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Des passionnés refont The Legend of Zelda sur Minecraft

Internet regorge de gens qui ont beaucoup de temps à perdre. Deux utilisateurs de Reddit ont ainsi décidé de recréer le jeu NES The Legend of Zelda sur Minecraft. Le mod n’est pas encore disponible mais les premiers screenshots sont impressionnants !

Pour vous donner une idée du boulot titanesque que ce travail représente, sachez que les deux créateurs de cette version de Zelda en brique sont plutôt vieille école : ils fabriquent cette version sans l’utilisation de mods ou de skins complémentaires, 100% vanilla ! L’objectif est bien entendu de proposer l’aventure en 3D… tout en respectant à la lettre le monde du jeu original et en lui donnant une saveur Minecraft. En survolant la carte, on retrouvera bien l’univers de Zelda 1er du nom. Les donjons sont encore en cours de fabrication mais le monde extérieur est quasiment terminé. On a hâte de mettre la main sur la version finale ! Pour en savoir plus sur le projet, cliquez ici et !

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Tout ce boulot pour finir avec un procès de Nintendo derrière. :D

Via Geekologie

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[Test PS4] The Order : 1886

Annoncé à l’E3 en 2013 comme exclusivité Sony, The Order : 1886 s’était ensuite dévoilé par très petites touches jusqu’à sa sortie le 20 février dernier.
Les diverses images et bandes-annonces montraient un univers sombre, vaguement steampunk, mais néanmoins prometteur. La sortie du jeu a cependant été accompagnée d’une polémique sur sa longueur, un youtubeur ayant posté une vidéo le montrant finir le jeu en à peine cinq heures.
Les développeurs et certains sites spécialisés étaient évidemment montés au créneau, expliquant que l’important c’est la qualité, et non la quantité, ce en quoi ils avaient tout à fait raison.
Alors, The Order : 1886, court mais intense ? Court mais déjà trop long ?  (suite…)

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[Test PS4] Evolve

Attendu de longue date, Evolve, le jeu coopératif où un quatuor de chasseurs partent traquer un énorme monstre lui aussi incarné par un joueur est disponible depuis début février. Entre challenge de taille et DLC à tout va, le titre a de quoi diviser. C’est dommage car les qualités sont pourtant là.

La chasse aux monstres mutants est ouverte ! Dans Evolve, soit on décide de jouer un chasseur, pioché dans 4 classes classiques – Assaut, Soigneur, Soutien et Trappeur – soit on préfère le rôle de la grosse bête qui va se faire traquer, mais qui peut, si elle s’en tire bien, devenir particulièrement dévastatrice. Entre chasseurs et chassés, votre coeur balancera peut-être. Et c’est pas plus mal, puisqu’en passant de l’un à l’autre, on multiplie les possibles du titre, qui se veut à la fois multijoueur coopératif et PVP.

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On commence à jouer avec un petite mise en jambe monstrueuse !

 

La petite bête tue la grosse…

Le principe d’Evolve est très simple à assimiler : dans la peau du chasseur, il faut travailler en équipe pour traquer les monstres sur la planète Shear, colonie humaine exploitée pour ses ressources. Seulement voilà : une quantité conséquente de bestioles plus ou moins amicales la peuple, il faut donc faire le ménage. De base, trois créatures énormes peuvent entraîner un carnage : le Goliath, le Kraken et le Spectre. Tous les trois ont leur spécificités propres, mais elles ont toutes un point commun : au fil de la partie, elles peuvent évoluer – ce qui explique le nom du jeu – par trois formes différentes.

Au début, le monstre est relativement faible et doit donc se cacher des chasseurs qui veulent sa mort, pour évoluer – d’où le titre du jeu, ET OUI. Pour ça, il faut attaquer de plus petites créatures et s’en nourrir, tout en essayant de passer le plus possible inaperçu. Ce qui n’est pas chose facile, puisque l’environnement joue pas mal contre le monstre : il laisse des traces de pas au sol, ses squelettes de ses repas gisent  par terre et il effraie les créatures volantes. Autant d’indices qui permettent aux chasseurs de le retrouver, en vue de l’emprisonner dans une arène mobile, pour lui faire sa fête. Mais le monstre peut s’en tirer et reprendre le chemin de son évolution : lorsqu’il atteint le niveau 3, la tendance s’inverse et la créature devient suffisamment puissante pour attaquer le point névralgique de la colonie, et faire de gros dégâts.

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J’avais demandé à jouer Medic, je joue finalement Assaut. OUIN.

 

… ou pas !

Un monstre qui atteint le niveau 3 est souvent synonyme de joli carnage et les chasseurs doivent user de stratégie, et si possible d’une communication efficace pour en venir à bout. A ce niveau-là, on constate bien vite qu’il est difficile de jouer efficacement avec des inconnus, d’autant que c’est un peu Babel sur les chats vocaux, en tout cas sur PS4. Du coup, sans amis pour jouer, c’est souvent compliqué de se coordonner efficacement.

Il en va de même dans le mode solo, où on est entouré de bots à l’intelligence artificielle toute relative qui vivent leur vie sans réelle ambition de coordination.. Si vous tombez au combat, un bot viendra généralement vous soigner sans se soucier du monstre qui se balade dans le coin. Mieux vaut ne pas se retrouver KO au risque de voir ses compagnons virtuels tomber comme des mouches. De façon générale, le mode solo est surtout utile pour apprendre à maîtriser les différentes classes de personnage, mais n’a pas vraiment d’intérêt au-delà.

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Cours Forreeeeeeeest

 

Entre challenge et frustration

Le vrai sel d’Evolve se trouve en ligne avec d’autres joueurs. A ce stade, il semble bon de préciser que le studio Turtle Rock est également à l’origine de Left 4Dead 2, un excellent titre coopératif mettant en scène 4 survivants contre des zombies, dans des maps prédéfinies mais aux événements aléatoires. C’est une tendance qu’on retrouve dans Evolve.

En effet, le titre propose 16 cartes vastes aux possibilités très conséquentes, dans la mesure où c’est le joueur qui incarne le monstre qui mène la danse. Des paramètres aléatoires sont également présents en cours de partie et contribuent à renouveler l’expérience à chaque fois, ce qui est également valable dans le mode de jeu le plus intéressant, nommé Evacutation, et qui combine les 5 modes « de base » sur 5 tour : Que les joueurs gagnent ou perdent, le jeu continue mais les paramètres évoluent pour favoriser le camp gagnant. A ce niveau-là, le jeu offre une durée de vie efficace… à condition de s’y accrocher.

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Et sinon, c’est quand qu’on peut retourner jouer ?

 

Car Evolve est un jeu difficile, qui offre un véritable challenge. On l’a déjà dit, la communication est essentielle, mais la maîtrise de sa classe l’est également. Le souci c’est qu’on ne peut pas être sûr à 100% de jouer toujours la même classe lorsqu’on débute une partie : malgré un classement de préférence, le jeu se réserve le droit d’envoyer le joueur dans une partie avec une place libre, mais avec la classe postée en 4e position, par exemple. Donc à moins de gérer plus ou moins avec toutes les classes, pas simple de toujours s’en sortir.

Un autre point de détail agaçant : la phase de retour en jeu après être « mort ». Le jeu enclenche une phase de respawn à partir du moment où l’un des 4 chasseurs meurt : il faut alors attendre quelques minutes avant qu’une navette le ramène en combat. Le point positif c’est que si un autre chasseur meurt entre-temps, il reviendra en même temps, dans la même navette. Mais le détail horripilant c’est qu’au délai annoncé de respawn, il faut ajouter une dizaine de secondes supplémentaires, qui correspond à une cut-scene au sein de la navette. Pendant ce temps, on ne voit rien de ce qui se passe sur le champ de bataille, c’est qui est terriblement frustrant. D’autant qu’en fin de partie, 10 secondes peuvent changer le cours des choses. Comble de la frustration : si un coéquipier meurt durant cette cut-scene, il devra attendre à son tour plusieurs minutes pour revenir, alors que les autres joueurs ressuscités n’auront même pas encore touché le sol !

L’affaire des DLC

On l’aura compris, Evolve est un titre difficile et ambitieux qui promet surtout de belles parties entre potes, et laissera probablement sur le carreau les joueurs qui veulent juste se détendre sans grande prise de tête. Mais même le gamer le plus hardcore peut être rebuté par un élément du jeu, à savoir son modèle économique absolument jamais vu pour un titre vendu plein pot à sa sortie.

Comme la plupart des jeux actuels, Evolve est sorti accompagné d’un season pass optionnel, intégrant des DLC qui seront proposés au fil des mois, pour une vingtaine d’euros. Au programme, 4 nouveaux chasseurs et des skins pour les monstres du jeu sont inclus, ce qui est déjà un peu léger pour un titre de ce calibre. Mais il y a de quoi se sentir un peu plus lésé face à la liste des plus conséquentes des DLC proposés hors season pass, et dont la valeur dépasse aujourd’hui les 100 euros.

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YOLO

 

On peut relativiser en se disant qu’il s’agit principalement de nouvelles skins pour les armes et les monstres. Mais il faut cependant s’attendre à voir débarquer des packs de nouveaux chasseurs, et probablement de nouveaux monstres… et de toute façon, là n’est pas vraiment la question : l’achat d’ajouts esthétiques est peut-être l’apanage des titres en free-to-play, mais lorsqu’on dépense 50 ou 60 euros pour le jeu d’un gros éditeur comme 2K, il y a de quoi prendre assez mal le fait d’être immédiatement pris pour des vaches à lait. Et le studio a beau avoir annoncé que les prochaines maps seront disponibles gratuitement, ce qu’on retient surtout à ce stade, c’est la pléthore de coloris de flingues qu’on peut acheter in-game avec de vrais deniers.

Un jeu en quête d’évolution

Evolve va probablement devoir faire preuve de bonne foi pour garder sa communauté de joueurs unie, car nombreux sont ceux qui arrêteront de jouer si leurs amis décident de laisser tomber. L’équilibre entre fun et challenge mériterait également d’être affiné pour que jouer au titre reste toujours un plaisir. Enfin, il va également falloir faire amende honorable de cette histoire de DLC qui faisait de l’ombre aux qualités d’Evolve avant même sa sortie.

Ce jeu a fort potentiel et à la médiatisation importante n’est cependant pas s’en rappeler un jeu sorti en fanfare début 2014 et qui a déjà été zappé par un grand nombre de joueurs depuis, à savoir Titanfall. On souhaite quand même à Evolve une meilleure carrière, car le potentiel est là.

 

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Un type remplace les bruitages de Doom par ses horribles cris

Voilà une très bonne (ou très mauvaise) idée qui risque d’être appliquée à pas mal d’autres jeux. Un internaute nommé Mallo a remplacé l’ensemble des bruitages du FPS culte Doom par… ses propres cris et gémissements. Le résultat est aussi fun qu’insupportable. Pew ! Pew !

Doom pouvait avoir un côté assez flippant, avec ses sales obscures remplies de diablotins redoutables aux cris terrifiants. Cette version de Doom est pour le moins édulcorée. Le sang est toujours bien présent mais les bruitages déjantés de Mallo remplacent le stress par un sentiment d’agacement très important. Le bruit de la tronçonneuse reste sympathique, tout comme le petit « switch » des boutons des énigmes. Si vous voulez tenter l’aventure, le mod est téléchargeable ici. Son petit nom : Greatest sound .wad ever. Mouais !

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Je veux le même mod sur Skyrim avec des mecs qui hurlent Fus ro dah !

Via Nerd Approved

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