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Resident Evil : et si l’univers des films et des jeux se rencontraient ?

Alors que le réalisateur Paul WS Anderson a récemment confirmer travailler sur le scénario du sixième film Resident Evil, une rumeur assez étonnante vient de faire surface concernant le jeu Resident Evil 7 : le personnage d’Alice pourrait y faire une apparition.

Vous reprendrez bien une petite couche de Resident Evil au ciné ? Paul WS Anderson est de son côté bien motivé : le réalisateur attitré de la franchise, qui met par ailleurs en scène son épouse l’actrice Milla Jovovich, a récemment annoncé être en train d’écrire le prochain volet de la saga. Il en a profité pour préciser que le film, qui sera le sixième – et le dernier ? – sera tourné en 3D et mettra en scène une nouvelle fois l’actrice chinoise Li Bingbing, qui interprétait déjà Ada Wong dans Resident Evil Retribution.

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Li Bingbing et Milla Bangbang

 

Attendu en 2015, le sixième film Resident Evil pourrait être le dernier (ou pas, sait-on jamais) et par conséquent pourrait conclure l’histoire d’Alice, incarnée depuis le premier film par Milla Jovovich. Néanmoins, cela ne signifierait pas forcément la fin du personnage. En effet, une nouvelle rumeur laisse entendre que Capcom pourrait annoncer le jeu Resident Evil 7 en juin à l’occasion de l’E3, et que le personnage d’Alice pourrait y être présent.

Etant donné le peu  (voire même l’absence totale) de cohérence entre les films et les jeux, on peut se demander comment une telle pirouette serait possible sans tenir compte du déroulé de l’intrigue cinématographique. Ceci étant, si la rumeur dit vrai, on pourrait voir Alice apparaître en personnage bonus du multijoueur – le mode Mercenaires, par exemple – et non pas en personnage de campagne. Concernant le reste des protagonistes, on pourrait notamment retrouver Wesker et son fils Jake au coeur de l’intrigue.Réponse en juin si tout va bien !

Via Eurogamer et Kdrama Stars

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[Test PC] Les Chevaliers de Baphomet : la malédiction du serpent

Ah! « Djorje », les « claounes », les chèvres, Paris… Que de nostalgie ! *petite brise, pétales de cerisiers dans le vent*
Beaucoup d’amateurs de jeux Point’n’Click avaient été agréablement surpris quand nous avions appris que la série des Chevaliers de Baphomet (Broken Sword en version originale) allait voir naître un cinquième opus, après un projet Kickstarter.
La malédiction du serpent est sortie en deux temps : un premier épisode en décembre dernier, et la suite, qui devait normalement sortir en début d’année 2014, et n’est finalement disponible que depuis une dizaine de jours.
Alors, les deux chapitres de l’histoire une fois en main, le charme opère-t-il toujours ? (suite…)

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[Test PS4] inFamous : Second Son

A défaut de pondre une nouvelle franchise pour la PlayStation 4, le studio Sucker Punch – propriété de Sony – a dépoussiéré l’une de ses plus récentes licence : inFamous. Bye-Bye Cole et bonjour Delsin, un petit jeune qui va vite comprendre qu’avoir des super-pouvoirs implique aussi des super-responsabilités.

Des super-pouvoirs, un monde ouvert et malléable, un double destin… en 2009, inFamous donnait un coup de fouet à la PS3 en lui offrant un nouveau héros de taille : Cole McGrath. Mais ce dernier a vu son destin héroïque tourner court à la fin du second volet de ses aventures. Dès lors, on pouvait se demander ce qu’il allait advenir de la licence, exclusive à la console de Sony, surtout avec l’arrivée de la PS4 sur le marché. Mais c’était sans compter sur l’inventivité – toute relative, mais on y reviendra – de Sucker Punch pour réactualiser une franchise porteuse.

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Vous ne passerez pas !

 

inFamous : Second Son introduit donc un nouveau héros en la personne de Delsin, un jeune délinquant ascendant branleur qui se retrouve affublé de super-pouvoirs après avoir absorbés ceux d’un porteur. Le problème, c’est qu’après les événements ayant impliqués Cole McGrath, avoir des pouvoirs est assez mal vu : le Département des Unités de Protection est bien décidé à mettre sous les verrous tous les porteurs, et à les dégommer à vue si nécessaire. Delsin va rapidement décider de se lancer dans la libération de Seattle, où règne la terreur et l’oppression.

On ne prend pas le même et on recommence

A la manière de Cole, Delsin est donc un personnage ambigu qui a le choix entre deux chemins « karmiques » : il peut choisir de faire les choses de manière positive ou de manière négative. Ce genre de choix, qui revient fréquemment en cours de partie, influence la manière dont le personnage développe ses pouvoirs, mais également certains éléments du scénario. Ceux qui ont déjà joué à inFamous savent à quoi s’attendre. Pour les autres, il faut tout de même savoir que le scénario, s’il laisse le choix à certains moments, mène le joueur où il veut qu’il aille. La narration « ouverte » a ses limites.

D’ailleurs, tant qu’on parle de scénario, il faut souligner que celui d’inFamous : Second Son ne brille pas franchement par son originalité et fait dans le basique. La campagne en elle-même est sans grande surprise et met en avant l’oppression de la minorité par la masse, tandis que la résistance s’organise. Ce petit côté X-Men est assez grossier, et même s’il s’avère suffisamment efficace pour donner envie de persévérer, il s’avère plutôt facile compte tenu des événements survenus dans le jeu précédent – d’ailleurs, si on veut chipoter, on peut souligner que les événements de Second Son découlent d’une seule fin possible d’inFamous 2, jetant aux ordures les choix réalisés par une partie des joueurs du titre. Logique dans un sens, mais quand même un peu frustrant.

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Delsin découvre qu’il a 10 doigts

 

Du côté des missions secondaires, là encore, il ne faut pas chercher midi à quartorze heure : on reste dans le basique, à savoir du matraquage d’ennemis à la chaîne, des sauvetages et autres courses pour conquérir, petit-à-petit, du territoire. Ce dernier étant vaste, il y a de quoi s’occuper, mais le manque de variété des activités proposées finit fatalement par lasser.

De zéro en héros

Face à ce constat, on peut se poser la question : Second Son est-il un titre en mousse ? Qu’on se rassure, la réponse est non. Si le titre dispose du même genre d’écueil scénaristique que les précédents volets, il n’en reste pas moins un énorme défouloir où les super-pouvoirs sont le point central. Delsin possède en effet une panoplie de capacités assez jubilatoire, allant de la capacité de planer à celle permettant de se transformer en fumée, en passant par la plus traditionnelle boule de feu à envoyer sur les ennemis. Plus on avance dans le jeu et plus les pouvoirs s’étoffent, permettant d’accéder rapidement à une forme de toute-puissance. Ca pète de partout, ça défoule et on s’amuse : au final, c’est à peu près ce qu’on vient chercher avec un tel titre, on n’est donc pas vraiment déçu.

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C’est très beau, on ne va pas le nier !

 

Il est juste un peu dommage que Sucker Punch se soit, de toute évidence, concentré principalement sur le côté pur fun du jeu en délaissant la plupart des autres aspects. Delsin est un personnage qui joue la carte du j’m’enfoutisme, un peu à l’image du jeune Dante dans DmC. Ca passe ou ça casse selon les joueurs, mais, dans tous les cas, on ne se trouve pas vraiment en face d’une nouvelle pointure charismatique : dans la mesure où l’intérêt du titre est son monde ouvert à explorer en mode défouloir, on se fiche pas mal, au final, du personne qui sert cette démarche. Et c’est assez regrettable. Enfin, un mot concernant les graphismes : on est sur la PS4 et c’est beau, fluide et plein de détails, comme il se doit. Esthétiquement, le titre est franchement réussi, même si on pouvait difficilement s’attendre à autre chose venant d’un studio détenu par Sony.

 Dire qu’inFamous : Second Son est un mauvais jeu reviendrait à nier l’action non stop et le côté jubilatoire d’incarner un héros aux super-pouvoirs puissants. Mais au-delà de l’effet Waouh, le titre ne fait pas particulièrement d’étincelle et se repose sur les bases d’une franchise un peu flemmarde. A défaut de servir une nouvelle franchise, Sucker Punch aurait au moins pu étoffer le concept derrière inFamous au lieu de se contenter de la « nextgeniser ». Bien qu’efficace, Second Son reste donc un titre agréable mais ne se révèle pas être le genre de killer app qui pourrait encourager un joueur à se doter d’une PS4 juste pour lui.

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Une date pour Ace Combat Infinity

Une phase de test bêta s’est déjà déroulée il y a quelques mois sur Playstation 3 et aujourd’hui, Bandai Namco propose une courte vidéo pour annoncer la date de disponibilité d’Ace Combat Infinity, qui sera disponible gratuitement sur le SEN. Le thème musical de la vidéo est tiré de l’excellente bande-son d’Ace Combat 5: The Unsung War (ou Squadron Leader en Europe) et est plutôt bien choisi pour marquer le coup puisqu’elle s’intitule « Rendez-vous ».

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Si on s’en tient à la bêta, le modèle économique devrait tourner autour des mêmes principe que Tekken Revolution : il faudra donc subir un très contraignant système de jetons virtuels appelé « Sortie Fuel » et qui vous arrêtera net dans votre progression à moins de débourser de l’argent réel pour pouvoir continuer de profiter du jeu, sachant qu’une partie supplémentaire est offerte toutes les 4 heures et que l’on peut stocker maximum 3 parties gratuites.  Ceci étant, depuis les phases de tests et les retours des joueurs, Kazutoki Kono, producteur du jeu, semble avoir tout de même l’intention de revoir un peu ce système.

On se dit quand même que Bandai Namco aurait plus à gagner en proposant un système de micro-transactions basé uniquement sur l’achat des skins et éventuellement de l’acquisition de certains modèle d’avions. Les fans n’auraient, de plus, pas de souci pour acheter des DLC proposant des missions de campagne supplémentaires de temps à autres si le contenu est au rendez-vous : à se demander si l’éditeur a bien conscience que les fans de la première heure, qui ont connus le jeu assez jeune, ont maintenant grandi et qu’ils ont beaucoup plus les moyens, à présent, de passer par des systèmes de paiement en ligne pour soutenir une série qu’ils adorent. Des projets Kickstarter aux titres phares de Valve comme Counter-Strike: Global Offensive ou DotA 2 en passant par des titres comme Path of Exile ont démontré qu’une communauté solide est toujours prête à apporter un soutien financier sans faille basé sur la fidélité quand le jeu est à la hauteur de leurs attentes.

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Il ne reste plus qu’à espérer quand même que ce système ne soit pas inclus pour les missions de campagne en solo, histoire de justifier sa présence pour le mode en ligne en coopération, car ce n’est pas déjà super évident de spread ses wings dans ces conditions…

Ace Combat Infinity sera donc disponible le 28 mai 2014 en Europe sur Playstation 3 et uniquement en téléchargement via le SEN, les textes seront bien en français et on devrait avoir la possibilité de choisir entre le doublage japonais et le doublage anglais.

via la chaîne officielle YouTube de Bandai Namco Europe

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Les 50 moments les plus frustrants des jeux vidéo

Beaucoup de gens semblent oublier que le jeu vidéo peut être une passion totalement destructrice. Comme son nom l’indique, ce court film évoque brièvement les 50 choses plus détestables dans le jeu vidéo. Vos manettes vont en frémir.

Avec la casualisation des jeux vidéo, on oublie qu’on pouvait s’arracher la gueule à réussir un passage délicat / buggé / mal foutu dans certains jeux. Seuls les fans de Dark Souls riront face à ce film qui vous évoquera vos pires souvenirs de joueur. Âmes sensibles s’abstenir, tout y est : de l’horrible mission où l’on doit protéger cette conne de Natalia dans Goldeneye à votre imbécile de pote qui mange votre dinde dans Street of Rage en passant par le niveau introductif à s’arracher les cheveux d’Ecco le Dauphin. Seul point incompréhensible : la présence de l’élevage de chocobo dans ce classement. C’était sans doute le meilleur moment de ma vie. Wark !

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Mine de rien, j’ai quand même envie de rebrancher ma Megadrive pour jouer à l’horrible Kid Chamaleon.

Via Nerd Approved

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Outcast Reboot HD: un Kickstarter pour qu’il devienne réalité

Si vous avez connu l’ère des jeux PC édités par Infogrames, vous vous rappelez sans aucun doute du jeu culte Outcast sortie en 1999. Particularité du titre à l’époque : le moteur du jeu ne s’appuyait pas vraiment sur le GPU mais quasi-exclusivement sur la partie CPU. Il fallait donc avoir un PC assez costaud au niveau du processeur pour espérer faire tourner le jeu correctement, ce qui explique sans doute en partie son échec commercial. On oubliera pas de préciser que la B.O. avait aussi son côté impressionnant pour l’époque avec sa musique orchestrale, ce qui était plutôt rare encore pour des jeux : Panzer Dragoon avait déjà ouvert un peu la voie avec son premier niveau en 1995 !

Si techniquement c’était impressionnant, cela l’est quand même un peu moins de nos jours avec une résolution maximale de 512×384. Une réédition HD devrait donc faire plaisir aux fans de la première heure qui auront ici l’occasion de plonger de nouveau dans l’univers d’Outcast dans de bonnes conditions sans pour autant que cela dénature le titre d’origine. Mais pour cela, il faudra que la campagne Kickstarter atteigne son objectif minimum de 600 000$ et c’est déjà plutôt bien parti avec plus de 150 000$ déjà récoltés !

Ce reboot HD ne se contente pas de redonner un petit coup de jeune à Outcast et devrait corriger également quelques vieux bugs, tout en améliorant le système de base du jeu (gestion de l’inventaire, etc…).

La page de la campagne Kickstarter est disponible ici !

via Joystiq

 

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Dragon Age : Inquisition n’aura pas de personnages en DLC

Les DLC sont un vrai problème actuellement : entre les joueurs qui trouvent inadmissible cette pratique et ont l’impression qu’on leur vend un jeu en kit, les joueurs qui s’en moquent, après tout, on est pas obligé de les acheter, et les développeurs qui tentent d’expliquer le pourquoi de l’existence de ces contenus additionnels : on aurait le temps de tuer un âne à coups de figues molles avant que tout le monde ne tombe d’accord. (suite…)

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Vous êtes plutôt ORAORAORAORAORAORA ou MUDAMUDAMUDAMUDA ?

JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle est un jeu de combat 3D édité par Bandai Namco et développé par CyberConnect2 qui a cartonné lors de sa sortie sur Playstation 3 au Japon qui a séduit rapidement plus de 500 000 joueurs. Il faut dire que le manga de Hirohiko Araki est considéré comme une référence au pays du soleil levant et que le manga, qui a débuté en 1986, continue toujours d’être publié et compte plus d’une centaine de « tankôbon ». Si JoJo’s Bizarre Adventure n’est pas forcément aussi populaire qu’un Naruto ou un Bleach ou un Dragon Ball en France, l’éditeur semble vouloir faire le pari de séduire le public avec la qualité du produit que l’on peut difficilement remettre en cause sur le plan de la réalisation dans le cas présent.

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Le jeu réussi le pari de respecter le matériau de base tout en proposant un titre à la fois accessible pour les néophytes et très plaisant pour les amateurs de baston qui pourront s’en donner à coeur joie côté combo. Les combattants peuvent paraître un peu étrange dans leurs postures, mais si l’on est sensible au travail de l’auteur, on remarquera assez vite qu’elles offrent finalement beaucoup de puissance visuelle à chacun d’eux, ce qui devient encore plus flagrant si on y ajoute les animations très efficaces de ce All-Star Battle.

Le jeu est relativement bien suivi du côté des développeurs qui ont déjà apporté des ajustements pour que l’aspect compétitif du titre soit le plus équilibré possible. Les experts savent bien à quel point il n’est pas évident de satisfaire tout le monde de ce côté là dans le vs fighting…

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La démo permet d’essayer 3 personnages, dont l’inimitable-multi-mythique-hyper-légendaire-et-ultra-suprême Dio Brando, et aussi d’accumuler 100 000 G à utiliser dans la version complète pour débloquer des choses en avance : plutôt sympas pour faire aussi patienter les fans déjà conquis qui ont déjà pré-commandé le jeu avec 2 personnages supplémentaires. Sa sortie est programmée en Europe pour le 25 avril 2014.

via Communiqué de presse

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Bavez devant cette Nintendo 64 portable homemade !

Voilà un objet qui risque de susciter bien des convoitises. Bungle a construit une Nintendo 64 portable qui fonctionne parfaitement en plus d’être super classe. Qui veut se faire un p’tit Golden Eye dans le métro ?

La console portable prend la forme d’une manette bien modifiée. On note que la finition est vraiment top puisque l’arrondie de la cartouche suit les lignes de la console. On dirait presque une machine industrialisée. Cette N64 portable propose une batterie 4400mAH de 7.4V pour environ 4h15 d’autonomie, ce qui est raisonnable. Le joystick utilisé est celui d’une manette GameCube, plus confortable. La console dispose d’une puce audio HMDX, et des petits potards pour régler le son. L’écran mesure 3.5″ (un peu petit, dommage !). Cette N64 propose même l’expansion pack… On a une seule envie : se la procurer pour jouer à Star Wars : Rogue Squadron dans son lit…

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Bungle prévoit d’en réaliser quelques unes pour les mettre en vente (cette console est d’ailleurs sa 4e version). A mon avis, ça partira comme des petits pains donc si vous voulez l’acquérir, rendez-vous sur bacman !

Via Nerd Approved

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