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Dead Space gratuit jusqu’au 8 mai 2014

Pour tenter d’attirer de nouveaux utilisateurs et convaincre les clients présents qu’Origin, ce n’est pas si mal que ça, EA propose de télécharger gratuitement la version complète de Dead Space jusqu’au 8 mai 2014. Le jeu date quand même un peu mais comme c’est gratuit, on ne va pas non plus reprocher à l’éditeur de ne pas avoir fait un petit effort.

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Cette offre s’inscrit dans le programme « On the House » organisé par EA pour plus ou moins persuader les utilisateurs qu’Origin, ce n’est pas forcément le_mal, avec des jeux ou des DLC distribués gratuitement et un peu n’importe quand pour une durée forcément limitée. Une méthode comme une autre pour maintenir au maximum les joueurs sur la plate-forme qui guetteront éventuellement ces offres. Difficile de dire si cela sera suffisamment efficace face à la machine de guerre que représente Steam, même si vraisemblablement, Origin ne devrait plus chercher à concurrencer frontalement la poule aux oeufs d’or de Valve.

via The Escapist

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[Test PS3] Child of Light

Développé en peu de temps, grâce au moteur UbiArt Framework, Child Of Light s’annonçait comme une fable onirique, une sorte de rencontre entre le J-RPG et le conte de fées occidental.
Les premières images nous promettaient un gameplay au tour par tour au service d’un univers visuellement travaillé. Le mélange est-il réussi ? (suite…)

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L’Unreal Engine 4, c’est l’futur !

Quel est le rapport entre Eve Online, Bioshock, Mass Effect et un petit studio photo-réaliste ? L’Unreal Engine 4 !

Présenté plus en détails à l’occasion du Eve Fanfest 2014 à Reykjavik, en IslandeEVE: Valkyrie promet d’être graphiquement plutôt attrayant puisqu’il utilisera l’Unreal Engine 4 et sera même compatible avec l’Occulus Rift. La petite nouveauté par rapport à ce qu’on savait plus ou moins déjà sur ce titre, qui se présente comme une alternative plus accesible pour celles et ceux qui sont intrigués par l’univers d’EVE Online, c’est la confirmation de la participation de l’actrice Katee Sackhoff, connue pour son rôle de Kara Thrace dans la série Battlestar Galactica. Etant donné que l’aspect multijoueur du titre, on ne sait pas vraiment encore quel rôle CCP compte lui attribuer exactement mais on peut être sûr et certain que le background de son personnage sera particulièrement dense et intéressant !

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En attendant, certaines personnes s’amusent tout simplement à expérimenter des choses en important dans le moteur de jeu d’Epic des éléments provenant d’autres jeux, comme c’est le cas ici par exemple avec Bioshock !

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D’autres s’adonnent à des tests un peu plus cocasse, comme avec les personnages de Mass Effect.

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Une démo technique a été mis à disposition récemment aussi pour montrer ce dont est capable le moteur quand il est question de photo-réalisme. Certes, l’espace reste très fermé et on se doute que sur un monde plus ouvert, les possibilités sont bien différentes, mais cela ouvre tout de même la voie à de nombreuses applications possibles si le moteur est utilisé intelligemment et le gain de temps peut s’avérer être assez énorme du côté des développeurs…

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Si l’on n’a pas encore vu le potentiel concret de l’Unreal Engine 4 au service d’un jeu, les premières démo sont plutôt encourageantes et laisse espérer l’arrivée de jeux qui pourraient vraiment créer la surprise… si tout le reste suit également : un beau jeu n’est pas forcément un bon jeu !

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Une magnifique figurine Titanfall

Titanfall est un jeu plus que sympathique, même si on en a vite fait le tour. L’univers fonctionne bien grâce à un character design vraiment réussi, notamment en ce qui concerne les fameux titans. Cette sublime figurine réalisée par les hong-kongais de Threezero rend vraiment honneur aux robots piétineurs…

Le Titan Atlas équipé d’un méga flingue n’est pas gigantesque mais mesure tout de même 52 cm de haut, ce qui est plutôt imposant. La figurine est accompagnée d’un pilote totalement articulé de 15 cm. Les détails sont assez hallucinant. La figurine donne clairement envie de s’en offrir une petite armée… Il manque toutefois un peu de peinture sur ces modèles.

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Malheureusement, aucun prix n’a été annoncé pour l’instant, mais Threezero ne manquera pas de communiquer rapidement des infos sur cette figurine qui devrait se vendre comme des petits pains (et coûter un bras et demi).

Via Nerd Approved

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Les super héros Marvel s’invitent dans Disney Infinity 2.0

Disney a annoncé mercredi la « phase 2 » de son jeu Disney Infinity. Baptisé Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes, le nouveau titre met en scène les personnages issus d’Avengers.

Captain America, Iron Man, Black Widow, Thor, Hawkeye et Hulk s’invitent dans la Toy Box de Disney Infinity, et plus encore puisque de nouveaux packs Aventures sont d’ores et déjà prévus. Disney Infinity 2.0 permettra de revivre les aventures des super héros immortalisés dans les films Marvel, tout en offrant de nouvelles possibilités délirantes dans l’univers « bac à sable » de la franchise de jeux Disney.

Disney Infinity Marvel Super Heroes 1

« Nous avons amélioré et modifié le gameplay des modes aventures de façon à ce qu’il s’adapte aux personnages Marvel et à celui de la Toy Box afin que les joueurs puissent s’exprimer et partager leur propre création plus facilement » explique John Blackburn, Vice-président et Directeur Général d’Avalanche Software, qui développe le titre. Il faut par ailleurs préciser que les figurines et les power discs de Disney Infinity seront tous compatibles avec ce nouveau jeu, qui sera proposé de différentes manières – dont l’inévitable pack de démarrage.

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Le jeu sera disponible à l’automne sur les consoles de salon PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One et Xbox 360, Wii U, les tablettes iOS et les smartphones, et sur PC en ligne. On devrait en découvrir davantage à l’occasion de l’E3 qui se tiendra en juin prochain à Los Angeles.

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Via Communiqué de presse

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Un Centre Pokémon à Paris… pendant quelques temps !

Ouvert 7 jours par semaine du 4 au 21 juin, le Centre Pokémon Paris présentera une exposition d’illustrations venant dont des esquisses préparatoires inédites.
Paris était l’endroit idéal pour ouvrir ce Centre Pokémon éphémère :
« La région de Kalos où se déroulent Pokémon X et Pokémon Y est en réalité basée sur la France », confiait récemment Junichi Masuda, directeur et compositeur des musiques des jeux. « J’avais décidé que le thème du jeu serait la beauté. En réfléchissant à l’endroit qui y correspondrait le mieux, un pays m’est venu à l’esprit : le pays le plus visité par les touristes ; le pays de la mode et de la sophistication culinaire ; le pays du raffinement linguistique… la France ! »

L’exposition offrira une rétrospective de la série principale des jeux Pokémon de 1996 à nos jours. Parallèlement, les visiteurs pourront découvrir le processus créatif qui ont permis à Pokémon X et Pokémon Y de voir le jour.

En plus de l’exposition, le Centre Pokémon offrira également un espace interactif pour les fans encore jeune dans leurs tête. En parallèle, une boutique Pokémon créée sur mesure pour Paris offrira un choix de peluches, t-shirts et autres goodies.

On nous promet aussi la possibilité de se prendre en photo avec Pikachu, mais il y a fort à parier qu’il sera beaucoup plus grand que l’original.

Le Centre Pokémon ouvrira ses portes à l’adresse suivante :
CRÉMERIE de PARIS (Hôtel de Villeroy)
11-15, rue des Halles – angle 9, rue des Déchargeurs
75001 Paris / France

Il sera ouvert de 10:30 à 19:30 tous les jours, dimanche compris, du 4 au 21 juin. On vous laisse deviner quels sont les jours les plus propices pour croiser le moins de bambins possibles, car on imagine bien que ce n’est pas toujours évident de se dire qu’on a connu les versions Bleu et Rouge le jour j et qu’on n’a toujours pas réussi à raccrocher depuis…

via communiqué de presse

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Resident Evil : et si l’univers des films et des jeux se rencontraient ?

Alors que le réalisateur Paul WS Anderson a récemment confirmer travailler sur le scénario du sixième film Resident Evil, une rumeur assez étonnante vient de faire surface concernant le jeu Resident Evil 7 : le personnage d’Alice pourrait y faire une apparition.

Vous reprendrez bien une petite couche de Resident Evil au ciné ? Paul WS Anderson est de son côté bien motivé : le réalisateur attitré de la franchise, qui met par ailleurs en scène son épouse l’actrice Milla Jovovich, a récemment annoncé être en train d’écrire le prochain volet de la saga. Il en a profité pour préciser que le film, qui sera le sixième – et le dernier ? – sera tourné en 3D et mettra en scène une nouvelle fois l’actrice chinoise Li Bingbing, qui interprétait déjà Ada Wong dans Resident Evil Retribution.

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Li Bingbing et Milla Bangbang

 

Attendu en 2015, le sixième film Resident Evil pourrait être le dernier (ou pas, sait-on jamais) et par conséquent pourrait conclure l’histoire d’Alice, incarnée depuis le premier film par Milla Jovovich. Néanmoins, cela ne signifierait pas forcément la fin du personnage. En effet, une nouvelle rumeur laisse entendre que Capcom pourrait annoncer le jeu Resident Evil 7 en juin à l’occasion de l’E3, et que le personnage d’Alice pourrait y être présent.

Etant donné le peu  (voire même l’absence totale) de cohérence entre les films et les jeux, on peut se demander comment une telle pirouette serait possible sans tenir compte du déroulé de l’intrigue cinématographique. Ceci étant, si la rumeur dit vrai, on pourrait voir Alice apparaître en personnage bonus du multijoueur – le mode Mercenaires, par exemple – et non pas en personnage de campagne. Concernant le reste des protagonistes, on pourrait notamment retrouver Wesker et son fils Jake au coeur de l’intrigue.Réponse en juin si tout va bien !

Via Eurogamer et Kdrama Stars

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[Test PC] Les Chevaliers de Baphomet : la malédiction du serpent

Ah! « Djorje », les « claounes », les chèvres, Paris… Que de nostalgie ! *petite brise, pétales de cerisiers dans le vent*
Beaucoup d’amateurs de jeux Point’n’Click avaient été agréablement surpris quand nous avions appris que la série des Chevaliers de Baphomet (Broken Sword en version originale) allait voir naître un cinquième opus, après un projet Kickstarter.
La malédiction du serpent est sortie en deux temps : un premier épisode en décembre dernier, et la suite, qui devait normalement sortir en début d’année 2014, et n’est finalement disponible que depuis une dizaine de jours.
Alors, les deux chapitres de l’histoire une fois en main, le charme opère-t-il toujours ? (suite…)

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[Test PS4] inFamous : Second Son

A défaut de pondre une nouvelle franchise pour la PlayStation 4, le studio Sucker Punch – propriété de Sony – a dépoussiéré l’une de ses plus récentes licence : inFamous. Bye-Bye Cole et bonjour Delsin, un petit jeune qui va vite comprendre qu’avoir des super-pouvoirs implique aussi des super-responsabilités.

Des super-pouvoirs, un monde ouvert et malléable, un double destin… en 2009, inFamous donnait un coup de fouet à la PS3 en lui offrant un nouveau héros de taille : Cole McGrath. Mais ce dernier a vu son destin héroïque tourner court à la fin du second volet de ses aventures. Dès lors, on pouvait se demander ce qu’il allait advenir de la licence, exclusive à la console de Sony, surtout avec l’arrivée de la PS4 sur le marché. Mais c’était sans compter sur l’inventivité – toute relative, mais on y reviendra – de Sucker Punch pour réactualiser une franchise porteuse.

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Vous ne passerez pas !

 

inFamous : Second Son introduit donc un nouveau héros en la personne de Delsin, un jeune délinquant ascendant branleur qui se retrouve affublé de super-pouvoirs après avoir absorbés ceux d’un porteur. Le problème, c’est qu’après les événements ayant impliqués Cole McGrath, avoir des pouvoirs est assez mal vu : le Département des Unités de Protection est bien décidé à mettre sous les verrous tous les porteurs, et à les dégommer à vue si nécessaire. Delsin va rapidement décider de se lancer dans la libération de Seattle, où règne la terreur et l’oppression.

On ne prend pas le même et on recommence

A la manière de Cole, Delsin est donc un personnage ambigu qui a le choix entre deux chemins « karmiques » : il peut choisir de faire les choses de manière positive ou de manière négative. Ce genre de choix, qui revient fréquemment en cours de partie, influence la manière dont le personnage développe ses pouvoirs, mais également certains éléments du scénario. Ceux qui ont déjà joué à inFamous savent à quoi s’attendre. Pour les autres, il faut tout de même savoir que le scénario, s’il laisse le choix à certains moments, mène le joueur où il veut qu’il aille. La narration « ouverte » a ses limites.

D’ailleurs, tant qu’on parle de scénario, il faut souligner que celui d’inFamous : Second Son ne brille pas franchement par son originalité et fait dans le basique. La campagne en elle-même est sans grande surprise et met en avant l’oppression de la minorité par la masse, tandis que la résistance s’organise. Ce petit côté X-Men est assez grossier, et même s’il s’avère suffisamment efficace pour donner envie de persévérer, il s’avère plutôt facile compte tenu des événements survenus dans le jeu précédent – d’ailleurs, si on veut chipoter, on peut souligner que les événements de Second Son découlent d’une seule fin possible d’inFamous 2, jetant aux ordures les choix réalisés par une partie des joueurs du titre. Logique dans un sens, mais quand même un peu frustrant.

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Delsin découvre qu’il a 10 doigts

 

Du côté des missions secondaires, là encore, il ne faut pas chercher midi à quartorze heure : on reste dans le basique, à savoir du matraquage d’ennemis à la chaîne, des sauvetages et autres courses pour conquérir, petit-à-petit, du territoire. Ce dernier étant vaste, il y a de quoi s’occuper, mais le manque de variété des activités proposées finit fatalement par lasser.

De zéro en héros

Face à ce constat, on peut se poser la question : Second Son est-il un titre en mousse ? Qu’on se rassure, la réponse est non. Si le titre dispose du même genre d’écueil scénaristique que les précédents volets, il n’en reste pas moins un énorme défouloir où les super-pouvoirs sont le point central. Delsin possède en effet une panoplie de capacités assez jubilatoire, allant de la capacité de planer à celle permettant de se transformer en fumée, en passant par la plus traditionnelle boule de feu à envoyer sur les ennemis. Plus on avance dans le jeu et plus les pouvoirs s’étoffent, permettant d’accéder rapidement à une forme de toute-puissance. Ca pète de partout, ça défoule et on s’amuse : au final, c’est à peu près ce qu’on vient chercher avec un tel titre, on n’est donc pas vraiment déçu.

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C’est très beau, on ne va pas le nier !

 

Il est juste un peu dommage que Sucker Punch se soit, de toute évidence, concentré principalement sur le côté pur fun du jeu en délaissant la plupart des autres aspects. Delsin est un personnage qui joue la carte du j’m’enfoutisme, un peu à l’image du jeune Dante dans DmC. Ca passe ou ça casse selon les joueurs, mais, dans tous les cas, on ne se trouve pas vraiment en face d’une nouvelle pointure charismatique : dans la mesure où l’intérêt du titre est son monde ouvert à explorer en mode défouloir, on se fiche pas mal, au final, du personne qui sert cette démarche. Et c’est assez regrettable. Enfin, un mot concernant les graphismes : on est sur la PS4 et c’est beau, fluide et plein de détails, comme il se doit. Esthétiquement, le titre est franchement réussi, même si on pouvait difficilement s’attendre à autre chose venant d’un studio détenu par Sony.

 Dire qu’inFamous : Second Son est un mauvais jeu reviendrait à nier l’action non stop et le côté jubilatoire d’incarner un héros aux super-pouvoirs puissants. Mais au-delà de l’effet Waouh, le titre ne fait pas particulièrement d’étincelle et se repose sur les bases d’une franchise un peu flemmarde. A défaut de servir une nouvelle franchise, Sucker Punch aurait au moins pu étoffer le concept derrière inFamous au lieu de se contenter de la « nextgeniser ». Bien qu’efficace, Second Son reste donc un titre agréable mais ne se révèle pas être le genre de killer app qui pourrait encourager un joueur à se doter d’une PS4 juste pour lui.

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Une date pour Ace Combat Infinity

Une phase de test bêta s’est déjà déroulée il y a quelques mois sur Playstation 3 et aujourd’hui, Bandai Namco propose une courte vidéo pour annoncer la date de disponibilité d’Ace Combat Infinity, qui sera disponible gratuitement sur le SEN. Le thème musical de la vidéo est tiré de l’excellente bande-son d’Ace Combat 5: The Unsung War (ou Squadron Leader en Europe) et est plutôt bien choisi pour marquer le coup puisqu’elle s’intitule « Rendez-vous ».

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Si on s’en tient à la bêta, le modèle économique devrait tourner autour des mêmes principe que Tekken Revolution : il faudra donc subir un très contraignant système de jetons virtuels appelé « Sortie Fuel » et qui vous arrêtera net dans votre progression à moins de débourser de l’argent réel pour pouvoir continuer de profiter du jeu, sachant qu’une partie supplémentaire est offerte toutes les 4 heures et que l’on peut stocker maximum 3 parties gratuites.  Ceci étant, depuis les phases de tests et les retours des joueurs, Kazutoki Kono, producteur du jeu, semble avoir tout de même l’intention de revoir un peu ce système.

On se dit quand même que Bandai Namco aurait plus à gagner en proposant un système de micro-transactions basé uniquement sur l’achat des skins et éventuellement de l’acquisition de certains modèle d’avions. Les fans n’auraient, de plus, pas de souci pour acheter des DLC proposant des missions de campagne supplémentaires de temps à autres si le contenu est au rendez-vous : à se demander si l’éditeur a bien conscience que les fans de la première heure, qui ont connus le jeu assez jeune, ont maintenant grandi et qu’ils ont beaucoup plus les moyens, à présent, de passer par des systèmes de paiement en ligne pour soutenir une série qu’ils adorent. Des projets Kickstarter aux titres phares de Valve comme Counter-Strike: Global Offensive ou DotA 2 en passant par des titres comme Path of Exile ont démontré qu’une communauté solide est toujours prête à apporter un soutien financier sans faille basé sur la fidélité quand le jeu est à la hauteur de leurs attentes.

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Il ne reste plus qu’à espérer quand même que ce système ne soit pas inclus pour les missions de campagne en solo, histoire de justifier sa présence pour le mode en ligne en coopération, car ce n’est pas déjà super évident de spread ses wings dans ces conditions…

Ace Combat Infinity sera donc disponible le 28 mai 2014 en Europe sur Playstation 3 et uniquement en téléchargement via le SEN, les textes seront bien en français et on devrait avoir la possibilité de choisir entre le doublage japonais et le doublage anglais.

via la chaîne officielle YouTube de Bandai Namco Europe

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