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Une magnifique Vespa R2D2 !

Disney n’avait pas besoin de sortir un nouveau Star Wars pour que la franchise reste en vie dans l’esprit des geeks. Les fans hardcore de La Guerre des Etoiles sont partout, même sur… la route ! Morgan, un gentil enseignant geek, a décidé de customiser sa Piaggio Vespa, célèbre scooter italien, pour la faire ressembler… à R2D2 ! Non content d’avoir réalisé un travail remarquable, Morgan a aussi créé un petit coffre sympathique envahi par des stickers vintage Star Wars. La classe geek & italienne !

Reste à voir si elle peut s’envoler grâce à un gadget/jet-pack !
Dommage qu’il n’y ait pas un casque C3PO !
On ne sait pas si R2D2 sifflote quand on klaxonne…
Une belle collection de stickers trouvés ça et là sur le web…

Bon, maintenant on veut le Hummer Jabba le Huth !

Via Geekologie

 

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[Reportage] Mass Effect 3 sur Wii U, DLC Omega… Bioware dévoile le futur de Mass Effect

A l’occasion du Paris Games Week, l’équipe communautaire de Bioware France et USA a mis les petits plats dans les grands pour dévoiler le futur proche de la saga Mass Effect. Et c’est par l’intermédiaire de Mass Effect 3 que les choses vont bouger. A l’occasion de la journée internationale N7, nous levons le voile sur ces informations !

Chris Priesly et Alexandre Moreau présentent…

 

Le Paris Games Week, et plus spécifiquement le stand d’Electronic Arts, a accueilli cette année une poignée de fans de la franchise Mass Effect pour évoquer le futur de la franchise. Et le comité d’accueil était de choix : outre le community manager français Alexandre Moreau et l’assistant chef de produit François-Xavier Labescat, les community managers Chris Priestly et Jessica Merizan avaient fait le déplacement d’Edmonton et de Chicago en compagnie de la cosplayeuse Holly Conrad.

Jessica Merizan, Holly Conrad et Chris Priesly, de passage à Paris pendant leur tour d’Europe des communautés !

 

Ce rendez-vous, aussi conséquent que secret, faisait l’objet de spéculations depuis quelques temps parmi les blogueurs et  fans conviés : le voile s’est rapidement levé à la vue d’un kakémono à l’effigie d’Aria, la célèbre Asari, mise en scène dans le DLC Omega prévu pour le 27 novembre prochain. Mais si la présentation de ce DLC était bel et bien au point du jour, l’équipe communautaire de Bioware a commencé par présenter autre chose, à savoir Mass Effect 3 sur Wii U.

La tablette de la Wii U sert de carte, de menus, de roue des pouvoirs…

 

Prévu pour le 30 novembre sur la nouvelle console de Nintendo, Mass Effect 3 version Wii U n’a pas à rougir face aux autres versions consoles du jeu : c’est sans doute le plus beau titre que l’auteure de ces lignes a pu voir jusque-là sur ce nouveau support. Côté nouvelles fonctionnalités, François-Xavier Labescat a mis l’accent dans sa démonstration sur les capacités de la tablette de la Wii U, à savoir le GamePad (ça ne s’invente pas) : cette dernière est principalement concentrée sur la gestion de l’inventaire, le guidage des armes, la cartographie des zones visitées… il est également possible de passer à tout moment de l’écran TV à la tablette pour jouer entièrement sur cette dernière, et libérer ainsi la télé. Côté maniabilité, on ne saurait dire pour le moment puisque nous n’avons pas pu prendre le titre en main.

Pour autant, le portage semble à la hauteur : esthétiquement il démontre les possibilités de la Wii U – on ne va pas s’enflammer pour autant cependant, puisque Mass Effect 3 est tout de même sorti il y a 8 mois sur current-gen – et semble exploiter la tablette de façon intéressante, sans trop en faire, et donc sans alourdir le gameplay. Mass Effect 1 et 2 n’étant pas prévus sur Wii U, ME3 proposera un comics interactif résumant les deux premiers jeux, sur le modèle de ce qui était proposé pour Mass Effect 2 sur PS3.

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La seconde partie de la présentation était consacrée au DLC Omega via une séquence de gameplay à nouveau jouée par François-Xavier Labescat. Outre des gunfights nerveux, la présentation a révélé quelques indices sur le contenu du DLC : sans grande surprise, Aria est jouable dans ce dernier aux cotés de Shepard, qui aide l’Asari à reprendre le contrôle de l’astéroïde Omega duquel elle a été expulsée, comme elle l’explique dans Mass Effect 3 – une intrigue détaillée dans le comic book Mass Effect: Invasion. Dans la mesure où Shepard promet initialement à Aria de l’aider à reprendre Omega après la fin du conflit avec les Moissonneurs, il sera sans doute intéressant de voir comment le DLC sera introduit dans le jeu.

Outre Aria, l’équipe est complétée par une Turienne nommé Nyreen… la première Turienne de la franchise, oui ! Tout comme pour Aria, il faudra gérer son niveau durant le DLC… et uniquement dans ce dernier puisque les personnages ne seront plus « groupables » ensuite, comme dans la plupart des DLC « à guests » de Mass Effect.

Chris Priesly a évoqué une durée de vie « comprise en 3 et 5 heures selon le style de jeu«  et a mis l’accent sur le fait qu’il s’agit « du DLC le plus ambitieux jamais sorti pour un Mass Effect« . C’est également le plus cher : 14,99 euros sur PS3 et 1200 MS Points sur Xbox 360. A un tel tarif, on peut effectivement espérer un contenu riche. « Omega n’est pas essentiel à l’histoire de Mass Effect 3, vous pouvez faire le jeu et vous en passer. Mais c’est tout de même l’occasion de jouer avec de nouveaux personnages, d’utiliser de nouvelles armes et de croiser de nouveaux ennemis » a ajouté Jessica Merizan.

Ce qui est certain, c’est qu’Omega s’inscrit dans la logique de développement de l’univers étendu de Mass Effect, en puisant dans des éléments déjà développés auparavant : à l’image de l’Antre du Courtier de l’Ombre dans Mass Effect 2, l’intrigue d’Omega est évoquée dans Mass Effect 3 mais ses protagonistes sont introduits dans un comics. Omega met Aria face au général Petrovsky présenté dans Mass Effect Invasion : une démarche similaire avec Liara que la quête du corps de Shepard met face au mystérieux Courtier de l’Ombre dans Mass Effect Redemption.

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Il est d’ailleurs amusant que les deux DLC les plus mastocs de la franchise Mass Effect tournent autour de deux Asaris. « Les Asaris sont très appréciées des joueurs, car c’est un peuple qui ressemble aux humains mais qui reste tout de même très différent. Il y a beaucoup d’histoires à raconter autour d’elles et Bioware en est conscient«  a commenté Jessica Merizan.

Quant à savoir si Omega aura une influence sur l’Extended Cut – rappelons que Leviathan rajoute une toute petite phrase dans le final – le mystère est ici complet : Jessica Merizan a confessé ne pas savoir si c’était le cas, ajoutant que même si elle le savait, elle ne l’aurait pas dit « pour laisser la surprise aux joueurs« .

« Il reste encore beaucoup d’histoires à raconter dans Mass Effect » a ensuite conclu Chris Priesly. De là à imaginer qu’Omega n’est pas le dernier DLC scénarisé de Mass Effect 3, il n’y a qu’un pas que certains franchiront sans hésiter. L’avenir nous le dira !

La rencontre s’est terminée avec quelques photos de groupe, car forcément, tout le monde s’était habillé comme il se doit. En attendant d’autres annonces autour de Mass Effect

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Merci à Bioware et Electronic Arts pour leur invitation. Un grand merci également à Alexandre Moreau, François-Xavier Labescat, Jessica Merizan, Chris Presly et Holly Conrad pour leur gentillesse et leur disponibilité !

Toutes les photos de cet article ont été réalisées par GentleGeek.

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Un superbe jeu de cartes… avec des zombies !

Kickstarter, ce n’est pas que pour les jeux vidéo. Le fameux site qui permet de lancer ses projets propose bien d’autres choses, notamment ce magnifique jeu de cartes d’ores et déjà financé. Un jeu de cartes, il n’y a rien de plus basique et classique. Et pourtant, ce « Póstumo – The Deck of the Dead » devrait faire envie à tous les amateurs de morts-vivants. Les créateurs du jeu, Darren J. Gendron et Obsidian Abnormal, ont décidé de remplacer les traditionnels cœur, pique, carreau et trèfle par… un vrai cœur, un cerveau dégoutant, une chauve-souris et une masse. Quant aux rois, reines et valets, ils ont tous subi une légère transformation…

La boîte promet déjà de passer un bon moment en famille !
L’As du cerveau
<3
Voilà un roi qui ne pique pas mais qui mord…
Les princesses zombie on finit par y être habitué…
La hache est le détail qui tue.
Des dés sont également proposés !

Vous pouvez encore participer au projet pour pré-commander un deck qui sera livré en février 2013. De quoi égayer la prochaine partie de tarot avec mamie.

Via Nerd Approved

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Matthew Vaughn (X-Men First Class) pour réaliser Star Wars 7 ?

Depuis l’annonce la semaine dernière du rachat de LucasFilms par Disney, les rumeurs vont bon train concernant Star Wars 7. Dernier bruit de couloir en date : la maison de Mickey aurait approché le réalisateur Matthiew Vaughn pour réaliser le film.

Matthew Vaughn n’est pas un débutant puisqu’on lui doit Kick-Ass et X-Men First Class, deux films de super héros (enfin, c’est relatif pour le premier film) particulièrement réussis. Dans la mesure où Vaughn a quitté la préproduction de X-Men: Days of Future Past – au profit potentiel de Bryan Singer – il semble donc libre comme l’air… ce qui intéresserait Disney.

Le réalisateur étant également un plutôt bon scénariste, il pourrait également assurer cette partie – même si on imagine qu’il aurait plus de monde sur le dos pour un Star Wars que pour un Kick-Ass – ce qui pourrait éviter des complications liées à ce travail particulièrement sensible, surtout sur une telle franchise. Pitié, pas Damon Lindeloff s’il vous plait.

Ce ne sont pour l’heure que des spéculations, mais on est en droit de se dire que Matthew Vaughn ne serait sans doute pas le pire choix concernant la réalisation de ce Star Wars 7. Même si, il faut l’avouer, la simple évocation de ce projet a de quoi coller des boutons à n’importe quel fan de la saga.

Via Colliner

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Skyrim : édition sale fils de… dragon !

Les possesseurs de la version Xbox 360 de The Elder Scrolls V: Skyrim seront les premiers à pouvoir profiter de la prochaine extension officielle qui porte pour titre Dragonborn.

Une bande-annonce est disponible et on sait d’ores et déjà qu’il faudra débourser 1600 MS points pour pouvoir y jouer (à condition, évidemment, de posséder également le jeu original). La vidéo offre une bonne occasion d’avoir un bref aperçu du contexte dans lequel on sera plongé et de quelques ennemis auxquels il faudra faire face.

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Vous pourrez en découvrir davantage sur le premier enfant de dragon dès le 4 décembre 2012.

via communiqué de presse

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[Interview] Jim Hill, Visceral Games : « Dead Space 3 sera le meilleur de la série »

Dead Space 3 est l’un des titres majeurs du Paris Game Week. Les fans ont attendu de longues minutes (voire des heures…) pour s’essayer au nouveau volet des aventures d’Isaac Clarke. Heureusement, la démo vaut le coup et le jeu s’annonce prometteur… Non pas un jeu AAA mais AAAA d’après ses créateurs, qui ne se mettent pas de pression supplémentaire… De quoi titiller notre curiosité. Heureusement, Jim Hill, Senior Marketing Manager chez Visceral Games, était là pour répondre à nos questions !

Bonjour Jim ! On a entendu dire que Dead Space 3 ne serait pas un jeu AAA mais… un jeu AAAA. Que vouliez-vous dire par là ?

*rires* En fait, toute l’équipe est très passionnée et excitée par Dead Space 3. Pour eux, AAA ce n’est pas assez, il faut mettre la barre au dessus alors c’est pour ça qu’ils parlent du Quad-A !

Combien de temps sépare la fin de Dead Space 2 du 3e volet ?

L’histoire nous amènera 3 mois après Dead Space 2, donc c’est vraiment une suite directe. On retombe tout de suite après l’action du deuxième opus pour rester dans le bain.

D’après les premières images du jeu, Dead Space 3 semble proposer pas mal de séquences en extérieur. Comment faites-vous pour conserver l’atmosphère sombre et oppressive des autres épisodes de la série ?

Nous voulions faire évoluer la franchise. Dead Space 3 sera le plus gros jeu de la série, et bien sur le meilleur ! Mais il gardera tous les éléments qui ont fait le succès des premiers volets. Vous aurez encore toute la tension et le stress des jeux précédents. Mais en proposant cette planète glacée, nous voulons offrir aux joueurs la possibilité d’explorer davantage. Vous retrouverez quand même l’ambiance sombre des vaisseaux spatiaux, avec ses couloirs étroits et des nécromorphes qui surgissent de nulle part pour vous surprendre ! Cette ouverture ne nuira pas au jeu, on veut juste proposer des autres possibilités aux joueurs.

Dead Space 3 proposera un mode coopératif inédit, pouvez-vous nous en dire plus ?

Pour la première fois, nous proposons aux joueurs de partager leur peur avec des amis. A n’importe quel moment du jeu, un joueur pourra se connecter à votre partie pour jouer en coop. C’est totalement intégré au jeu. Quand vous jouez en coop, vous incarnez un nouveau personnage, le Capitaine John Carver, un ancien soldat qui a vu sa femme et son fils se faire tuer dans une invasion de nécromorphes. Il veut donc se venger. Le coop sera assez différent du mode solo, vous aurez plus de détails sur l’histoire, il y aura des cut-scenes supplémentaires et de nouveaux dialogues. Certaines missions auront des séquences inédites pour le personnage de John Carver, avec aussi des énigmes à résoudre en équipe. C’est une option qui permettra au joueur d’explorer davantage le monde de Dead Space, et d’en savoir plus sur ce nouveau personnage et son background. Néanmoins, ceux qui préfèrent jouer en solo pour retrouver la solitude et la terreur qui en découle pourront bien sur le faire. C’est encore une option de jeu supplémentaire !

Vous n’avez pas peur de perdre l’atmosphère oppressive qui fait le charme de Dead Space à cause du jeu en coopératif, un peu comme ce qui est arrivé aux derniers Resident Evil ?

Je ne pense pas, la tension sera toujours bien présente. Nous restons très attentifs pour conserver le côté effrayant de la franchise, nous ne voulons pas dénaturer le jeu. Il sera toujours effrayant, avec beaucoup de suspens. L’expérience coopérative sera différente mais la tension sera toujours là.

Les séquences sans gravité de Dead Space 2 étaient vraiment sympas, est-ce que vous nous préparez des nouveautés de ce genre ?

Vous aurez encore le Zero-G ! Les choses que les joueurs ont aimé dans Dead Space 2 seront toujours présentes dans le 3. Vous pourrez vous déplacer dans l’espace sans gravité, utiliser la télékinésie, la stasis, vous devrez toujours démembrer les nécromorphes de manière stratégique… Mais évidemment, nous prévoyons quelques nouveautés : il y aura déjà de nouveaux nécromorphes, vous découvrirez un environnement différent avec la planète glacée, vous pourrez crafter vos propres armes et explorer la planète pour récupérer des composants. Ce système permettra aux joueurs de créer des milliers d’armes différentes et les partager avec ses amis grâce au système de coop. On veut vraiment conserver ce qui fait le charme de Dead Space mais évoluer en même temps.

Et à part la coop, que prévoyez-vous côté multijoueur ?

Il n’y aura pas de mode multijoueur compétitif dans Dead Space 3. Nous voulons nous concentrer sur l’histoire, qui sera vraiment le point principal du jeu. On se focalise donc sur le mode solo et le coopératif qui permettront d’explorer les histoires de John et Isaac…

Et côté DLC, est-ce que des choses sont d’ores et déjà prévues ?

Pour l’instant, c’est secret !

Merci Jim !

Merci à Jim Hill et à Electronic Arts pour cette interview. La sortie de Dead Space 3 est prévue pour mars 2013.

Interview réalisée par Russ et Audrey.

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