Incroyable mais vrai ! Loin de passer leur temps à bouffer des noisettes et rester percher dans les arbres, les écureuils doivent eux aussi faire face à de grandes menaces. Heureusement, ils ont toute une armée de super héros pour les défendre !
Incroyable mais vrai ! Loin de passer leur temps à bouffer des noisettes et rester percher dans les arbres, les écureuils doivent eux aussi faire face à de grandes menaces. Heureusement, ils ont toute une armée de super héros pour les défendre !
On a tous rêvé d’être un jour un super héros ! Pourtant, c’est quand même bien plus facile quand on est mordu par une araignée radioactive… où qu’on est riche et bien portant ! N’est pas, Tony Stark ?
Chaque mois, El Nioco vous emmène sur les terres d’un cinéma issu d’une autre planète. Pour ce premier numéro, retour sur une version pas comme les autres et peu connue de Batman. Et en musique s’il vous plait !
Les Infoticaires sont un rassemblement d‘amateurs de vieilles machines, comme de récentes, qui sont là pour faire partager leur passion et faire des démonstrations, voir même d’essayer d’obscures consoles. (suite…)
Vous rêvez de dompter de belles italiennes sauvages ? Des voitures, bien sûr. C’est ce que propose Test Drive : Ferrari Racing Legends. Alors in macchina Simona, io guido, tu clacsoni ! (suite…)
Si vous doutiez encore du potentiel comique de Source Filmmaker, voilà l’occasion de vous rassurer avec ce passage de l’anime de F-Zero qui met en scène le non moins mythique Falcon Punch du Captain Falcon ! (suite…)
Si, avec Batman Begins, Christopher Nolan n’a pas réellement révolutionné le film de super-héros, The Dark Knight a fait l’effet d’une petite bombe à neutrons en 2008. Attendu depuis comme une sorte de messie, The Dark Knight Rises sort aujourd’hui sur nos écrans. (suite…)
Tout va s’embraser, nous promet l’affiche. Si l’actualité des sorties cinéma semble clairsemée, les quelques films sélectionnés ici vous emporteront dans un leur folie, dans un tourbillon où se mêlent passion, identités secrètes, noirceur de notre monde… Quatre films, à leur lanière, tout feu tout flamme !
Westeros, ton univers impitoyable… Tout le monde peut affirmer haut, fort et sans contestation que le monde de Game of Thrones est bien loin d’être accueillant. Pourtant, avec ses dragons et ses princesses, le Trone de Fer pourrait être un gentil petit conte de fée merveilleux et fantaisiste. Un internaute a donc réalisé une carte de l’univers de A Song of Ice and Fire version kawaiiiiiiiiiiii. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ça casse le mythe !

« Oh, le playmobile n’a plus de tête ! »
Via Nerd Approved
Cette année encore, les fans de foot devront se décider entre Fifa 2013 d’EA Sports et PES 2013 de Konami. (suite…)
The Dark Knight Rises n’est pas encore sorti mais on pense déjà aux prochains gros blockbusters de super héros qui nous attendent. Et non, ceci n’est pas la bande annonce du prochain épisode de Thalassa ni la suite non officielle d’Into the Wild réalisée par Terrence Malick mais bien les premières images de Man of Steel, le 37e reboot de Superman réalisé par Zack Snyder, le papa de 300 et de l’incompréhensible Sucker Punch. Le trailer est proposé en deux versions avec deux voix off différentes : celle de Kevin Costner alias Jonathan Kent (papa terrien), et celle de Russel Crowe alias Jor-El (papa Kryptonien). Ca promet pour les contenus exclusifs des futurs blu-ray…
La version Gladiator :
[youtube wArmHSPIvlQ 560 340]
La version Bodygard :
[youtube c_VRP5q1Zow 560 340]
Pour tous les malheureux qui pleurent la fin de la saga Dark Knight de Christopher Nolan, sachez que le réalisateur d‘Inception est le producteur de ce Superman snyderisé. Ca promet du sombre et du glauque… C’est aussi un petit trailer pour The Hobbit sachant que la musique utilisée est The Bridge of Khazad Dum composée par Howard Shore, du Seigneur des Anneaux. Hollywood, une grande fraternité…
Via Nerd Approved
Joe Madureira, également connu sous le nom de Joe Mad!, n’est pas qu’un dessinateurs de comics : s’il a bel et bien travaillé sur Uncanny X-Men ou Battle Chaser, il est également à l’origine du design des personnages de la franchise Darksiders de Virgil Games, édité par THQ. Nous avons pu lui poser quelques questions durant le Comic Con Paris 2012, duquel il était invité d’honneur jeux vidéo !
Bonjour Joe ! Après War dans Darksiders, on contrôle dans le second opus Death, un autre cavalier de l’Apocalypse. Quelles sont les différences principales entre les deux personnages ?
War, c’était vraiment l’archétype du guerrier, avec une grosse armure, une épée gigantesque. Il tenait plus du tank. Death est plus agile, il peut courir sur les murs, il se sert de petites armes. Il est beaucoup plus agressif que War, qui était plus passif. Il a un petit côté « enfoiré », c’est pas un type très amical. Pour War, il était question de justice, d’honneur, d’équilibre, alors que pour Death, c’est juste un prétexte à se mettre sur la gueule et tuer du monde. Il est beaucoup plus amusant, et ça se ressent dans le gameplay, puisque les combats sont beaucoup plus fluides, plus rapides.
Le gameplay sera donc totalement différent ?
Le gameplay est familier, on sent que c’est du Darksiders, mais on a ajouté énormément de choses, des armures et des armes, et ça change un peu le feeling des combats. Il y a aussi des arbres de compétences, qui vous permettent de vous concentrer soit sur les attaques physique, soit sur les attaques magiques. C’est donc beaucoup plus customisable. Ce n’est pas totalement différent, puisque niveau combat, c’est toujours dans la trempe de Darksiders, mais le personnage est plus rapide. Et d’après les sessions de tests, les gens ont vraiment aimé.
Pourriez-vous nous expliquer les différences de travail entre les deux Darksiders, et les changements entre les deux jeux ?
Quand on a commencé à travailler sur Darksiders, notre équipe était vraiment petite, alors on engageait des gens qui savaient se servir des outils de création. On n’avait jamais travaillé sur un jeu comme celui-ci, donc on a fait beaucoup d’erreurs. C’était très excitant, mais aussi très difficile, parce qu’on apprenait à mesure qu’on avançait. Avec Darksiders 2, on avait l’équipe, on avait les outils, on avait un jeu derrière nous, donc on n’a pas vraiment fait d’erreurs, ce qui nous a permis de mieux nous concentrer sur le jeu. J’ai été beaucoup plus impliqué sur ce second opus, puisque j’étais directeur créatif, j’ai pu m’occuper de plusieurs petites choses. Et il n’y a eu aucun problème, parce que l’équipe est vraiment bonne, elle n’a pas fait n’importe quoi.
Peut-on en déduire que vous avez fait moins de dessins conceptuels pour Darksiders 2 ?
Je pense qu’il y en a moins, oui. Le jeu est beaucoup plus grand, il y a beaucoup plus de personnages, j’ai donc essayé de me concentrer sur les principaux de l’histoire, comme Mort, évidemment. Mais on a une vraie équipe dédiée aux concepts, maintenant.
Un livre making-of de Darksiders 2 est-il prévu ?
Il y a bien un artbook de Darksiders 2 qui va sortir, oui.
Seulement par vous, ou avec les dessins d’autres artistes ?
Par toute l’équipe d’artistes.
Au niveau du game design, y a-t-il de nouvelles choses, différentes du premier opus ?
Le design du jeu a un peu changé, oui. On a développé plusieurs choses qu’on avait sur le premier, comme les arbres de compétences, dont j’ai parlé plus tôt, des trésors, des pièces d’armures visibles sur le personnage lorsque vous les équipez. Le jeu est aussi plus ouvert, il y a des villes avec des PNJ qui vous donnent des quêtes secondaires. Le monde du jeu est beaucoup plus interactif, maintenant.
La direction artistique est-elle la même que sur le premier opus ?
Oui, nous n’avons pas vraiment changé le style visuel, on l’a plutôt développé. Comme le premier jeu se passait sur Terre, on avait pas mal de photos, en référence. Mais là, c’est un monde imaginaire, donc on a dû tout concevoir nous-mêmes. C’est beaucoup plus impressionnant, je pense.
Prévoyez-vous toujours d’adapter l’univers de Darksiders en film et/où comics ?
Des romans vont bientôt sortir, et Dark Horse va publier des comics. Quant au film, on ne sait pas encore. Au studio, on ne s’occupe que du jeu vidéo, mais on a bon espoir. Un film, ou une série, ce serait cool.
Avez-vous travaillé sur le comics ?
J’ai seulement fait la couverture. J’ai un droit de regard, mais je n’ai rien dirigé.
Darksiders 2 est la suite directe du premier, peut-on espérer d’autres séquelles ? Un Darksiders 3, 4, peut-être ?
Eh bien, on n’est pas vraiment prêt à annoncer nos projets pour la suite. Ca dépendra beaucoup du succès du jeu, évidemment. Mais on adorerait avoir l’occasion de faire un nouveau Darksiders. Wait and see ! J’espère qu’on pourra en parler bientôt.
Peut-être avez-vous déjà quelques dessins conceptuels, voire une histoire, pour un troisième opus ?
Vous savez, on est un peu obligés de prévoir ce genre de choses… On a des idées !
Vous travaillez depuis longtemps dans les industries que sont celles du jeu vidéo et du comics. Selon vous, laquelle vous donne le plus de liberté ?
Je pense sans aucun doute que c’est dans les comics qu’on est le plus libre. Vous savez, faire un jeu vidéo, ça coûte des millions et des millions de dollars, il y a une équipe gigantesque, vous faites des réunions, vous vous disputez sur plein de choses, l’éditeur est très impliqué… On est beaucoup moins libres, c’est comme pour un film, tous ceux qui travaillent dessus ont une vision très précise de la chose.
Pour un comics, l’équipe est toute petite. Moi, je dessine l’histoire, et on ne me demande quasiment jamais de changer quelque chose. C’est beaucoup plus direct, vous avez entre les mains ce que j’ai dessiné. Oui, je pense que niveau liberté, le comics l’emporte !
Quelle est, pour vous, la différence de travail entre un comics et un jeu ? Faites-vous d’abord des dessins préliminaires, comme pour les comics, ou avez-vous une méthode différente ?
Pour un comics, je peux dessiner et finir une page assez vite. Pour un jeu vidéo, on ne doit pas aller trop vite en besogne, trop en faire, parce que la discussion est très importante. On dessine d’abord quelques éléments, puis on en discute, genre « Ca, ça ne va pas marcher, parce que tu dois faire ci et ça – Ok, je vais essayer ». En fait, il y a plusieurs réunions, avec plein de personnes, les responsables de l’animation, etc, puis quand tout le monde se met d’accord, vous pouvez y aller. Et même à ce stade, ça peut encore changer. Rien n’est jamais sûr, faire un jeu-vidéo, c’est vraiment de la folie. Parfois, sur le papier, ça a l’air génial, puis quand vous le testez, c’est juste horrible, vous vous dites « Hm… Qu’est-ce qu’on va faire ? ». Il y a donc beaucoup plus de problèmes, on peut même dire que vous êtes constamment en train d’en résoudre un. Un comics, en fait, c’est « Spider-Man s’écrase à travers la fenêtre. OK. Facile. »
Vous ne discutez pas du script avec le scénariste ?
Vous savez, ça dépend vraiment du comics sur lequel je travaille. Parfois, c’est aussi moi qui écrit. Pour Marvel, avec The Avenging Spider-Man, si j’ai des questions, j’en parle à Zeb (Wells, le scénariste, ndlr), mais généralement, c’est inutile. Sauf si je me heurte vraiment à quelque chose, ou que j’ai une autre idée. Je pense que mon truc, c’est de ne travailler qu’avec de très bons scénaristes, avec Zeb Wells, en particulier. Il a la maîtrise de ce qu’il fait alors en apportant des modifications, j’ai parfois peur de massacrer une vanne, de ne pas la rendre drôle, donc c’est un sacré défi, mais c’est amusant !
Quel est votre Cavalier de l’Apocalypse préféré ?
C’est Death, que je préfère ! Quand je joue à un RPG, je suis toujours un assassin, ou un voleur, j’aime bien les personnages rapides, légers. Mais j’aime bien Guerre, aussi. Ils sont bien tous les deux !
Avez-vous des idées pour les autres Cavaliers ?
Dans les artworks, vous pourrez voir les deux autres, Strife et Fury, qui est une femme, d’ailleurs. J’espère vraiment qu’on aura l’occasion de les utiliser, parce qu’ils sont vraiment cools. J’aime bien Stryfe, parce qu’il a des flingues.
Quels sont vos projets, après Darksiders 2 ?
Je suis dans une position assez délicate, parce qu’à ce stade, tous mes projets sont… secrets. Comme on vient de finir Darksiders 2, on réfléchit au planning pour le prochain jeu, dont je ne peux pas parler… Puis pour Marvel, je travaille sur un Team-Up avec Wolverine et Spider-Man… mais je ne peux pas vous dire pour quelle publication. Donc je suis un peu bloqué, je ne peux pas vous parler de mes projets… Mais ils sont géniaux !
Projet de jeu vidéo, et de comics ?
Exactement ! Et en même temps !
Vous êtes bien occupé !
Oh que oui !
Quel jeu auriez-vous aimé avoir fait ?
Hm… J’aurais aimé avoir fait World of Warcraft. Je serais riche, maintenant. J’ai passé énormément de temps sur ce jeu…
Avec quelle classe ?
Le voleur, bien entendu !
De quelle race ?
Le dernier que j’ai créé, c’était un Réprouvé. J’ai essayé Humain, Elfe…
Mais vous avez préféré Réprouvé.
C’est ça !
Si vous deviez ne donner qu’une raison de jouer à Darksiders 2, quelle serait-elle ?
Une seule raison… Vous jouez un Cavalier de l’Apocalypse, et vous tuez des anges ainsi que des démons. Vous utilisez des armes des deux bords, c’est vraiment cool. Je ne pense pas qu’il existe un jeu comparable.
Parfois, c’est amusant d’être le méchant !
Carrément ! Parce qu’en plus, vous faites de bonnes choses, mais tout en ayant l’impression d’être une sorte de vilain.
Merci Joe !
Propos recueillis par Audrey et ArnoHolo, traduits par Jon-Fenn.