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[Test PS4] Pro Evolution Soccer 2015

Première vraie itération sur les nouvelles consoles, PES 2015 avait fort à faire cette année pour convaincre les joueurs que cette série de jeux est encore capable de renaître de ses cendres après plusieurs opus qui ont eu toutes les peines du monde à nous rappeler l’époque d’un titre que l’on connaissait sous les initiales ISS (International Superstars Soccer) et qui brillait par son approche réaliste ainsi que son soucis du détail et ce, malgré l’absence de vraies licences détenues par EA Sports. Qu’en est-il de cette version 2015 qui semble vouloir se réorienter vers la simulation ?

Une réalisation soignée grâce au Fox Engine

Pro Evolution Soccer avait toujours été réputée pour ses graphismes et ses animations, jusqu’à ce que la série des jeux FIFA connaissent un véritable reboot de sa série qui avait littéralement renvoyé PES au rang de jeu graphiquement à la bourre en 2011. Cette année, on pourrait dire que le titre de Konami se bat à armes égale et le Fox Engine fait plutôt bien son job pour rendre le jeu agréable pour nos yeux. L’année dernière, le résultat n’était pas forcément flagrant sur Playstation 3 et Xbox 360, sur Playstation 4 en revanche, à moins d’être très difficile, le jeu est visuellement très beau. On notera cependant qu’on ne profite réellement de la beauté du soft que durant les ralentis, de nombreux effets n’étant forcément pas super évidents à remarquer en plein matches. Un choix qui peut s’expliquer sans doute par une volonté de privilégier la lisibilité de l’action, tout bêtement.

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Un habillage graphique relativement simpliste pour cette année

Les animations ne sont pas en restent et les joueurs enchainent les actions de manière fluide et relativement réaliste. Cependant, certains gestes, notamment défensives, ont encore tendance à casser cette fluidité mais ne ternissent en rien le rendu global ou la jouabilité. Les fans devraient être ravis du soucis du détail apporté pour rendre les mouvements crédibles et du bon usage de la motion capture. Les réactions faciales, d’un autre côté, ne sont pas forcément encore au point et certaines séquences tendent parfois à se répéter trop souvent : quand un joueur est blessé suite à un méchant tacle, la quasi-totalité des joueurs tire la même tronche.

La modélisation des visages est en revanche impressionnante pour les joueurs « connus » et les gabarits sont également relativement bien respectés. En revanche, le traitement des textures est parfois géré de façon étrange concernant leur peau qui a tendance à briller de manière moins naturelle. Du coup, on a souvent l’impression que la modélisation est parfois ratée alors que c’est loin d’être le cas et on peut espérer que d’ici la prochaine version, les équipes de Konami auront trouvé une solution pour mieux gérer les effets de lumière sur les joueurs.

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L’éditeur de personnage est plutôt complet

En terme d’ambiance, on sera en revanche un peu moins enthousiaste. Côté stades, on se retrouve avec une dizaine de saint lieux du sport au ballon rond, dont l’Allianz Arena en Allemagne où reçoit le Bayern de Munich ou le Juventus Stadium en Italie ou reçoit la Juventus de Turin.  C’est peu pour les fans de foot et le nombre de stades ne cesse de décroitre depuis, mais de nouveaux stades devraient théoriquement être proposés dans de futures mises à jour. Ca ne semble pas beaucoup donc mais les reproductions sont fidèles à la réalité, à ceci près que les publicités affichées sont plus fantaisistes, même si on y trouve des marques plus qu’officielles comme Addidas ou Puma. So Foot se paye aussi une petite apparition publicitaire et certains artistes de la bande-son apparaissent également, comme Cold War Kids : c’est un peu moins réaliste du coup !

La bande-son, à ce titre, propose des chansons plutôt sympas pour déambuler dans les menus, avec des transitions tout aussi sympathique lorsque l’on passe du menu au match. Par rapport à la version japonaise, il manque juste un titre de Man with a Mission, un groupe de rock japonais plutôt populaire qui est connu par les fans de l’anime Log Horizon dont ils signent le générique du début.

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La chanson manquante qui est normalement interprétée en anglais dans la version japonaise du jeu

En revanche, les commentaires sont décevants et on aura vite fait de les désactiver. Avoir le sosie de Jean-Marc Généreux en « commentateur technique » peut être amusant un moment, même si ses remarques finissent par se répéter. L’ambiance du stade est bien là mais on déplorera quand même un public qui réagit un peu trop aléatoirement aux buts marqués, aux occasions manquées, aux fautes, etc… Les plus taquins remarqueront que ça manque un peu de fumigènes durant les matches PSG-OM mais le côté « idéaliste » des rencontres fait partie des possibilités que peuvent offrir les jeux vidéo par rapport à la réalité !

En termes de contenu, c’est forcément un peu (beaucoup) plus minces que FIFA. On retrouve donc la Premier League (mais seul Manchester United comporte les vrais noms),les Ligua espagnol, les divisions italiennes (Série A et Série B), la ligue 1 portugaise (avec seulement 3 clubs réels), le championnat brésilien et argentin, la division d’honneur du Pays-bas et les 2 ligues du championnat français. Les coupes de ces mêmes pays sont disponibles également : Copa del Rey, coupe de France, FA Cup, etc… Pas de championnat, ni de coupe allemande ou belge, mais on retrouve tout de même en club le RSC Anderlecht, le Standard Liège, le Bayern de Munich, le Bayer Leverkusen et le FC Schalke 04. Niveau compétitions, on a droit à la ligue des champions asiatique, la Cope Libertadores 2014, la Copa Sudamericana 2013 et 2014 et 3 autres compétitions fictives.

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Les ralentis sont très agréables à regarder

Dommage de ne pas pouvoir retrouver les clubs japonais de première et deuxième division présents dans la version japonaise, ça n’intéresse sans doute pas la majorité des fans en occident, mais c’est toujours ça de pris étant donné le contenu relativement limité par les droits acquis par FIFA 15. On se demande aussi si Konami ne pourrait pas se démarquer de ce dernier en étant le premier jeu à proposer les équipes féminines qui mériteraient une reconnaissance certaine et apporterait un contenu supplémentaire non négligeable au titre de Konami qui doit se contenter de ce qu’EA ne possède pas en droit d’exploitation.

Un gameplay qui revient aux racines

Si vous étiez fan du rythme moins effréné des précédents PES, vous serez les premiers à être contents de retrouver ce qui faisait la force de la licence de Konami : un jeu plus posé qui privilégie la construction et la stratégie, plutôt que les tricks réalisés à la manette. Certes, il est toujours possible d’effectuer quelques acrobaties et certaines actions avec le stick droit qui sont nécessaires pour prendre l’avantage face à un joueur qui se contentera d’utiliser les 4 boutons de la manettes, les gâchettes et le stick gauche, mais une bonne stratégie et une bonne utilisation des commandes défensives permettent de freiner (voir stopper net) les joueurs qui se contenteront donc, à l’inverse, de ne faire que moult pirouettes pour arriver jusqu’aux cages.

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Les possibilités tactiques proposent à la fois des réglages manuelles et des réglages automatiques pour celles et ceux qui ne veulent pas forcément passer beaucoup de temps à préparer leur équipe. Sauf que cette année, PES 2015 est sans doute le jeu de foot qui demande un minimum d’investissement sur la compréhension des stratégies et des formations. Les statistiques des joueurs, leur humeur et leur forme physique ont un réel impact dans un match : il faut donc préparer judicieusement sa formation de base et ne pas forcément chercher à adopter un comportement offensif d’entrée de jeu. Celles et ceux qui passeront leur temps à sprinter sans se soucier de la fatigue de leurs joueurs seront punis immédiatement dès le milieu de première période.

A titre d’exemple, un joueur ayant des statistiques de défense faible aura du mal à récupérer le ballon dans les pieds d’un attaquant avec un très bon niveau de contrôle du ballon ou à anticiper les passes en profondeur. De la même façon, un joueur avec des statistiques faibles en matière de passe aura tendance à parfois manquer de précision dans ses tentatives. Manette en main, c’est aussi un plaisir de contrôler certains joueurs : Messi, Neymar ou Robben par exemple ne se jouent pas de la même façon, on ressent vraiment les différences d’agilité et de vitesse entre chacun d’entre eux. Cependant, on trouvera sans doute assez anormal de pouvoir trop souvent cadrer la balle en pleine course tout en tirant avec beaucoup de puissance avec ce genre de joueurs. Une situation parfois frustrante quand on se retrouve face au Real, ce qui peut arriver les 3/4 du temps lorsque l’on joue en ligne, et que C. Ronaldo parvient à trouver un espace pour tirer, sans forcément pénétrer dans la surface de réparation.

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Plusieurs vues sont disponibles, la plus éloignée vous privera cependant du radar

Maitriser les ordres de défenses est donc primordial. Piéger les attaquants avec le hors-jeu fait partie des éléments qui compte pour arrêter ceux qui comptent trop souvent sur les tentatives de débordements, mais il faudra maîtriser le timing et le moment opportun pour effectuer cette manœuvre qui peut forcément se retourner contre soi si on l’effectue trop tard, laissant les attaquants les plus rapides seuls face au gardien ou permettant l’arrivée en retrait d’un second attaquant qui n’aura aucun soucis à réceptionner une passe. On regrettera peut-être parfois le comportement encore étrange de l’IA qui n’hésite pas à fuir un ballon qui se trouve littéralement à 5 cm de leurs pieds. Si pour les sorties du gardien semblent aussi dépendre de ses stats, on se dit quand même qu’un peu de bon sens ne les rendraient pas forcément meilleur que dans la réalité : il arrive parfois que le gardien refuse catégoriquement de dépasser la ligne de but et les poteaux, laissant parfois l’occasion à l’adversaire de récupérer un ballon qui passe pourtant juste devant lui. Appuyer sur la touche permettant de forcer le gardien à sortir de sa cage n’y changera pas grand-chose car il aura souvent tendance à vouloir la récupérer au pied, voir de louper carrément la balle.

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Mais ces petites imperfections ne sont pas non plus légion si l’on cherche à avoir un maximum de contrôle manuel sur le déroulement du match. Il est possible d’orienter précisément ses tirs et ses passes grâce à la touche L2 et il faudra un temps d’adaptation aux non-initiés pour que les combinaisons de touches se fassent naturellement. De ce côté-là, construire son jeu est un véritable plaisir et la satisfaction d’avoir réalisé un but se vit comme une récompense des efforts fournis pour parvenir à ses fins grâce au travail d’équipe. De nombreuses combinaisons sont possibles et il faudra faire preuve tout de même de patience avant de réussir à poser, voir imposer, régulièrement son jeu. PES 2015 s’apprend à partir du moment où l’on s’intéresse à l’aspect compétitif, le rythme du jeu obligeant les joueurs à privilégier un jeu construit face à des adversaires qui seront parvenus à maitriser les zones de défenses et les principales tactiques de contre utilisés par des joueurs trop pressés ou trop confiant en attaque. Il est donc tout aussi important d’apprendre à connaître son équipe, les compétences de ses joueurs et le rôle de chaque position. Il est donc un peu dommage que le mode « entrainement » ne permette pas de bien approfondir ces aspects à celles et ceux qui ne sont pas forcément habitués au jeu.

Un contenu correct mais qui manque de finition

Côté modes de jeu, rien de bien surprenant : possibilité de faire des matches amicaux, de participer à différents tournois (coupe de l’UEFA en tête), de se lancer dans 3 modes carrière différent : Master League, où il faut gérer une équipe entière en tant qu’entraineur, Become a Legend où il est question de ne contrôler qu’un seul joueur en tentant de mener sa carrière à bien et My Club, assez proche de la Master League dans le fonctionnement, mais qui dispose de fonctionnalités en ligne et d’une gestion des transferts plus poussés.

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La Master League permet de coacher une équipe pour tenter de la faire briller en compétition !

Si les modes de jeu n’ont rien de surprenant et sauront occuper la plupart des joueurs pendant un bon moment, ils sont teintés de petits défauts qui ne les rendent pas forcément très attractifs sur de longues sessions de jeu. On déplorera par exemple des problèmes de matchmaking durant les sessions en ligne où les moins chanceux devront poireauter un bon quart d’heure avant de trouver un adversaire. Ceci étant, les dernières maintenances semblent avoir résolus en partie ce problème et durant le test, aucun problème de latence n’a été constaté durant les matches. Difficile de dire si les éventuels problèmes de connexion viennent du jeu ou si elles viennent tout simplement d’une mauvaise connexion de certains joueurs.

Le mode Master League ne présente pas non plus une interface très intuitive et le défilement des jours de l’agenda, un peu à la Persona, est très souvent pénible à supporter quand durant 3 dates d’affilées, il ne se passe rien et que le jeu enchaîne les écrans pour nous dire qu’effectivement, il n’y a rien de spécial prévu ce jour là. L’habillage graphique se contente du minimum syndicale ce qui, pourtant, ne semble pas améliorer les temps de chargement et la vitesse d’affichage des menus.

Le mode My Club est un bon « copier/coller » du mode Ultimate Team de FIFA. Au moment du test, il connaissait quelques soucis au niveau des possibilités de transferts des joueurs et des problèmes de liaisons avec les joueurs en ligne. Le modèle économique est discutable, même si, globalement, il n’est pas nécessaire de débourser le moindre sous pour peu que l’on soit patient. Mais les joueurs qui ont 100€ à claquer en pièces virtuelles pourront s’offrir plus rapidement les meilleures footballeurs, forcément.

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Pro Evolution Soccer 2015 sur Playstation 4 revient de très loin et devrait satisfaire sans aucun soucis les amoureux du ballon rond. Il fut une époque où on choisissait Fifa pour toutes ses licences, malgré son côté arcade dans le gameplay, ou ISS/PES pour son approche plus réaliste et plus stratégique. Cette année, pour la première fois, on peut dire que ce choix se présente de nouveau et que si PES 2015 est encore très perfectible, il redonne aussi très largement ses lettres de noblesses au genre et respire véritablement un amour de la discipline. Si seul le gameplay et le sentiment de réaliser de vrais but de foot vous intéresse plus que de disposer d’une grosse quantité de stades et de clubs, PES 2015 s’impose cette année comme un choix judicieux qui vous donnera vraiment le sentiment d’accomplir de véritable matches, à condition de vous impliquer un minimum sur le plan tactique. Rare sont les jeux où, même dans la défaite ou un match nul, il est possible d’être très satisfait de sa performance. Il faudra cependant se montrer indulgent sur la partie online qui ne semble pas encore tout à fait au point encore sur le matchmaking : un problème qui semble cependant trouver une issue positive ces derniers jours. 

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[Interview] Rana McAnear et Luciano Costa, face models de Samara et Kaidan dans Mass Effect

La Paris Comics Expo 2014 aura été l’occasion de vivre un événement encore jamais vu en France pour la communauté Mass Effect, à savoir la présence de Rana McAnear et Luciano Costa, face models de Samara et Kaidan Alenko dans la saga de Bioware. L’occasion pour nous de poser quelques questions à ces deux joyeux lurons, très investis dans la communauté.

Des sous-titres français sont disponibles pour cette vidéo, s’ils n’apparaissent pas automatiquement, vous pouvez les sélectionner !

C’est habillés comme leurs personnages de Mass Effect que Rana McAnear et Luciano Costa sont apparus, samedi 22 novembre, à la Paris Comics Expo. Malgré la chaleur et des costumes pas forcément confortables, ils ont tenu bon, pour le plus grand plaisir des fans !

Nous avons pu leur poser quelques questions sur les coulisses de leur casting, la manière dont ils perçoivent le succès de la franchise, ou encore sur leur relation avec les fans. Une interview très fun avec deux face models déchaînés, toujours là pour s’amuser !

Rana Luciano

Merci à la Paris Comics Expo, à Rana et Luciano pour leur temps, ainsi qu’à Laurent Lauby sans qui cette interview n’aurait pas pu avoir lieu !

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[Interview] Pascale Chemin et Céline Duhamel, voix françaises de Mass Effect

A l’occasion de l’événement Mass Effect qui s’est tenu à la Paris Comics Expo les 22 et 23 novembre dernier, nous avons pu rencontrer Pascale Chemin et Céline Duhamel, les voix françaises de Shepard et Samara.

La première trilogie de jeux Mass Effect, qui permettent de suivre l’épopée du commandant Shepard et de son équipe, s’est terminée en 2012. Pour autant, la communauté de fans est toujours bien présente et nombreux étaient les adeptes de Shepard et de son crew à Paris Comics Expo cette année. Et pour cause, la convention accueillait des invités de choix, parmi lesquelles Pascale Chemin et Céline Duhamel, respectivement voix françaises du commandant Shepard et de Samara.

L’occasion pour nous de discuter avec les deux comédiennes de leur travail dans le doublage de jeu vidéo, des enjeux et difficultés qui entourent cet exercice, mais également de l’engouement de la communauté et la passion qui l’anime. Une interview croisée pleine de bonne humeur, qui vous permettra peut-être d’en apprendre plus sur le doublage d’un jeu vidéo. a découvrir ci-dessus !

Mass Effect Cast

Merci à la Paris Comics Expo, à Pascale Chemin et Céline Duhamel pour leur temps et leur enthousiasme, ainsi qu’à Laurent Lauby sans qui cette interview n’aurait pas pu avoir lieu !

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Dark Souls II arrive sur Playstation 4 et Xbox One

Dark Souls II va avoir droit à une réédition comprenant les 3 DLC inclus dans le season pass vendu séparément du jeu à peine quelques semaines après sa sortie. Intitulée Dark Souls II: Scholar of the First Sin, cette nouvelle version devrait aussi inclure de nouveaux npc, de nouveaux ennemis, de nouveaux éléments de gameplay et de nouveaux événements. La version PC bénéficiera aussi des améliorations liées à DirectX 11 qui devraient théoriquement permettre de mieux exploiter les possibilités les machines des PCistes qui ont investis un minimum pour jouer dans de (très) bonnes conditions. Les versions Playstation 4 et Xbox One devraient aussi permettre à la réalisation du jeu de gagner en qualité par rapport aux versions Playstation 3 et Xbox 360.

Celles et ceux qui possèdent déjà le jeu auront droit à un patch permettant de profiter des améliorations proposées dans cette réédition. Il faudra en revanche attendre un petit peu avant d’en savoir plus pour les possesseurs de la version PC.

La date de sortie est programmée pour le 3 avril 2015 sur PC, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 et Xbox One, le prix restant la grande inconnue pour l’instant.

via la page Facebook de Dark Souls

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[Test PS4] Assassin’s Creed : Unity

Une fois par an, comme c’est d’usage, Ubisoft nous offre un opus dans la saga Assassin’s Creed. Il y en a même deux cette année, Rogue étant sorti sur les consoles last-gen.
Après un Assassin’s Creed III décevant, Black Flag avait su rebondir en changeant de décor et d’approche, notamment grâce aux pirates et aux batailles navales.
Avec Unity, foin d’exotisme, puisque nous sommes à Paris pendant la Révolution Française. Ce décor romantique et ce retour à un gameplay plus classique permettent-ils à la saga d’avancer, ou bien l’essoufflement de la licence ressemble-t-il de plus en plus à une agonie par insuffisance respiratoire ? (suite…)

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Nouvelle bande-annonce pour Tree of Savior

Si vous trouvez que le jeu a des airs de Ragnarok Online, c’est normal : IMC Game, qui développe le jeu, a été fondé par Hakkyu Kim, le créateur du premier Ragnarok Online et ancien PDG de Gravity. C’est après avoir démissionné en très mauvais termes que ce dernier a décidé de créer son propre studio de développement.

L’échec retentissant de Ragnarok Online 2 (développement chaotique, modèle économique bancal, système de jeu qui a régressé, compositions de Yoko Kanno mal exploitées, etc…), qui a vu la fermeture des serveurs coréens et asiatiques (Asiasoft/Playpark), profite donc plutôt bien à Tree of Savior qui apparaît, du coup, comme le vrai successeur spirituel du titre de Gravity, même si IMC Game devra faire en sorte à éviter toutes ressemblances avec RO, en terme de système de jeu et de background, qui pourraient leur valoir des ennuis judiciaires dont ils pourraient bien se passer : on imagine bien que les actuels dirigeants de Gravity ne voient pas forcément d’un bon oeil un jeu que l’on compare systématiquement à leur titre phare.

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La nouvelle bande-annonce profite de la nouvelle possibilité offerte par YouTube de proposer des vidéos en 60 fps sur la chaîne officielle du jeu, de quoi se faire une meilleure idée de ce à quoi ressemble réellement le jeu. C’est Nexon qui se chargera de la distribution du jeu en Corée du Sud : la firme n’a pas forcément une bonne réputation au pays du matin frais, à tel point que les joueurs la surnomme Donxon (Don = argent; Xon = Nexon), en référence à son obsession pour l’argent. Mais lors de sa conférence de presse au G-Star 2014 (l’équivalent de l’E3 pour les jeux en ligne en Asie), Nexon s’est exprimé pour la première fois sur le sujet et souhaite radicalement changer sur cette réputation en « proposant de très bons jeux ». Reste à savoir si cela inclut la mise en place d’un modèle économique adapté qui ne dénature pas le gameplay, tout en permettant aux joueurs de soutenir un titre qu’ils apprécient.

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Tree of Savior devrait proposer 4 classes de base qui pourront évoluer vers un peu moins d’une centaine de professions et le gameplay semble suffisamment dynamique pour proposer un minimum de variété dans le feu de l’action ! L’annonce de Nexon comme éditeur du titre en Corée du Sud semble plutôt être une bonne nouvelle puisqu’elle laisse présager une sortie facilitée sur d’autres territoires, la compagnie étant aussi implantée aux Etats-Unis et en Europe.

via la page Facebook de Tree of Savior

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Jouez à Super Smash Bros. sur une calculatrice TI-83

Voilà une découverte qui vous rendra nostalgique des années passées au bahut. Un(e) moddeur/se nommé Hayleia a développé une version de Super Smash Bros prometteuse fonctionnant… sur une calculatrice TI-83 Plus ou TI-84. De quoi permettre aux sales petits chanceux de lycéens de foirer sereinement leur bac. Totally worth it !

De mon temps, les jeux pour calculatrices « scientifiques » étaient nettement moins ambitieux. On passait nos cours de math’ à roder le légendaire serpent, rien de plus. Ce Smash Bros Open TI-83 / 84 propose deux personnages : Fox et Falco. C’est con, Hayleia aurait pu reproduire un Game & Watch réaliste sans trop de difficulté. Le jeu est totalement open source, vous pouvez le télécharger ici. Si vous vous sentez l’âme d’un développeur ou que vous avez simplement envie de ruiner l’avenir de la jeune génération, n’hésitez pas à filer un coup de main à Hayleia pour améliorer le jeu !

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Via Nerd Approved

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Il arrive ! Un nouveau trailer pour Dragon Age : Inquisition

Le passage de Bioware à la next gen et le retour de Dragon Age se faisaient attendre. Prévu pour le 20 novembre, Dragon Age : Inquisition s’illustre une fois de plus dans un trailer bien bad ass, avec une musique totalement inadaptée, mais qui risque de plaire aux amateurs de grand spectacle.

Après un deuxième volet plutôt mitigé, malgré des qualités d’écriture indéniables, Bioware se devait de réussir son coup pour sauver la franchise tant aimée des amateurs de partouzes elfiques. Les premiers retours semblent indiqué que le RPG est de très bonne facture. Ce trailer nous montre en tout cas que le jeu sera esthétiquement impressionnant. Perso, ce qui m’aurait donné envie d’acheter une copie day one, c’est un teaser bien trash avec de savoureux dialogues salaces qui font tout le charme de cet univers.

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Via Communiqué de presse

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[Test PC] Civilization : Beyond Earth

Teasé depuis moult temps, Civilization : Beyond Earth a fait saliver dans les chaumières : conquérir des planètes ? Explorer l’espace ? Olalalala !
Après un Civilization V en demie-teinte, sauvé surtout par ses deux extensions (notamment Brave New World), Firaxis et 2K sont-ils parvenus à séduire les joueurs avant même les addons qui ne manqueront pas de voir le jour ? (suite…)

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