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Hotline Miami : précommander sa figurine sur kickstarter

Si vous êtes fan de Hotline Miami, vous serez ravis d’apprendre qu’il est possible à présent non seulement de pré-commander Hotline Miami 2: Wrong number et sa bande-son, mais également de réserver sa figurine articulée de « Jacket » avec 2 costumes différents, 3 armes et 4 masques. Il ne reste en revanche plus que le pack à 85$ disponible de façon illimitée pour avoir cette figurine et qui n’inclut que celle-ci, à moins que vous n’ayez 1500$ à dépenser pour obtenir l’un des 5 packs « I TOOK CARE OF THEM ALL ». Il faudra compter 35$ en plus pour une livraison en dehors des Etats-Unis : comptez donc 125$, soit environ 95 €, pour réserver votre exemplaire de 30 cm et le recevoir chez vous.

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La campagne Kickstarter vient à peine de commencer et le palier minimum était fixé à 60 000$. Au moment de rédiger cet article, déjà près de 74 000 $ ont déjà été réunis. A se demander quand même si l’utilisation du site de financement participatif n’a pas été quelques peu détournée de sa nature initiale et si elle était vraiment nécessaire pour que ces figurines voient le jour.

via A Little Bit Of The Awesome Side

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[GamesCom 2014] Les Sims vont très bien, merci pour eux

Le simulateur de poupées pixellisées de Maxis s’offre une quatrième jeunesse en septembre prochain, cinq ans après la sortie du troisième épisode. Après un suspens insoutenable sous la forme d’une version testable du Create a Sims (CAS pour les intimes, l’interface qui permet la création de vos choses) disponible pour tous, les Sims se sont mis à nus pour la presse à la GamesCom 2014, l’occasion pour nous de nous faire les dents sur le jeu.

(suite…)

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Les jeux Nintendo à surveiller pour 2014/2015

Si Nintendo est toujours dans la place malgré les ratés de sa Wii U, la firme a démontré durant l’E3 qu’elle n’a pas dit son dernier mot et que jusqu’en 2015, on peut encore s’attendre à voir débarquer un certains nombres de titres. Si la quantité n’est pas forcément au rendez-vous, la qualité de ces derniers pourraient bien faire la différence ! Nous avons eu l’occasion de tester certains titres présentés à l’E3 et nous vous livrons ci-dessous nos impressions.

Super Smash Bros. (Wii U, 3DS)

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De retour sur Wii U et 3DS, Super Smash Bros. est développé par Bandai Namco en collaboration avec Sora Ltd, le studio fondé par Masahiro Sakurai, le papa de Kirby et de la série des Super Smash Bros. C’est sans doute le prochain titre de Nintendo qui pourrait booster les ventes de la Wii U une seconde fois après le succès mérité du dernier Mario Kart, d’autant plus que l’attente n’aura jamais été aussi bien préparée par sa communauté : entre le regain d’intérêt pour Super Smash Bros. Melee (près de 970 inscriptions pour l’EVO 2014, l’un des plus important tournois de jeux de combat) et Project M (une version modifiée pour la compétition de Super Smash Bros. Brawl), le titre n’a pas le droit à l’erreur et est attendu au tournant.

Pendant cet essai sur Wii U, je me suis attardé sur Little Mac, un personnage issu de Ring Out. Très populaire en occident, une bonne partie des joueurs japonais ne partage pas forcément l’enthousiasme de la communauté américaine et européenne. Mais qu’importe ! L’idée était de vérifier l’équilibre du personnage qui semblait plutôt bien « cracké » en se basant sur sa vidéo de présentation. Premier constat : ses déplacements horizontaux lui donnent un large avantage au sol. Little Mac est capable d’avancer ou de reculer extrêmement vite et il faudra faire attention à ne pas tomber bêtement en se précipitant sur les « inputs ». Côté combo, les esthètes lui trouveront toute une panoplie d’outils allant de l’anti-air à l’uppercut, en passant par l’overhead, tandis que les plus bourrins pourront matraquer la touche d’attaque pour enchaîner les coups de poings.

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En revanche, « bourriner » ainsi peut être dangereux dans la mesure où une fois les coups de poings déclenchés à la vitesse des météores de pégase, difficile de revenir en position de garde pour se défendre contre les autres assaillants. Comme indiqué dans la vidéo de présentation mis en ligne par Nintendo quelques temps auparavant, sauter avec Little Mac est systématiquement une mauvaise idée et les offensives aériennes ne sont pas du tout recommandées pour lui. L’uppercut vous sauvera parfois de la chute mais globalement, son style de jeu vous oblige réellement à vous maintenir au maximum au sol, et de préférence bien plat. La porté de ses coups limiteront également son champs d’action mais tout adversaire se trouvant dans ce dernier aura du mal à se défaire de son efficacité offensive !

Côté réalisation, le jeu commet un sans faute et les quelques arènes que l’on a pu tester privilégie la lisibilité de l’action à l’activité incessantes des décors. En revanche, on a à peine l’impression d’avoir à faire à un brawl un peu plus beau et plus fluide, même si la direction artistique demeure maîtrisé et respectueuse des licences d’origines. On n’a pas vraiment eu l’occasion de faire attention à la bande-son et c’est sans doute de ce côté que le titre aura fort à faire après l’excellente OST de la version Wii.

La version 3DS fut l’occasion de tester le mode Smash Run, un mode exclusif à la portable de Nintendo. Durant 5 minutes, jusqu’à 4 joueurs traversent des niveaux en collectant des power-up avant de s’affronter dans le mode traditionnel à la série. Une variante plutôt sympathique qui permet aussi de retrouver de nombreux clins d’oeils aux autres jeux dont les personnages sont issus. Si sur les photos les contours appuyés des personnages peuvent choquer, en mouvement et sur l’écran de la console, tout parait plus naturel, d’autant plus que les graphismes et l’animation sont aussi soignés que sur la version Wii U.

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Super Smash Bros. est attendu dans un premier temps sur 3DS le 3 octobre 2014. La version Wii U est prévue pour Noël 2014 et un adaptateur pour manettes Gamecube sera également mis en vente pour permettre de les utiliser.

L’avis d’Alexane

Le concept de base des Super Smash Bros reste identique au précédents : des personnages, des actions et des arènes de combat.
Sur la Wii U, on apprécie toujours le coté très coloré et les univers variés du jeu. Mention spéciale pour le combat sur les ailes d’un avion ! Le jeu est fluide, compréhensible et en met plein les yeux. Une recette inchangée mais avec des effets supplémentaires qui en font un très bon jeu familial.

Sur la 3DS, un nouveau mode de combat contre les bots et sur une map étendue est proposé. Il permet de récupérer, au bout de 5 minutes de combat des avantages pour le réel affrontement contre les joueurs adverses. On est vite frustré par la taille de l’écran qui empêche de profiter des décors qui sont une des parties les plus attrayantes de ce jeu. De plus la maniabilité avec le stylet n’est pas instinctive, il est nécessaire de jouer plusieurs partie pour s’y habituer et arriver a placer correctement les attaques. Une prise en main un peu lente, qui ne gâche cependant pas le plaisir du jeu.

Monster Hunter 4 Ultimate (3DS)

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On ne présente plus l’un des titres phare de Capcom qui a su retrouver une popularité toute nouvelle en passant de la Playstation 2 aux consoles portables. On ne va pas se mentir : difficile de donner un avis vraiment fiable après quelques minutes de jeu avec un personnage que l’on ne connait pas. Monster Hunter ne fait pas partie de ces jeux qui se prennent en main directement avec un personnage pré-fait et les conditions de jeux n’étaient pas vraiment réunies pour profiter de la quête proposer. On peut cependant avancer que le gameplay exploite bien la disposition des touches de la Nintendo 3DS, mais qu’il faudra sans doute un temps d’adaptation avant de trouver ses marques pour contrôler efficacement la caméra, alterner les phases d’attaques avec ciblage et les phases d’évasion pour esquiver les attaques ou encore passer en visée manuelle si l’on utilise une arme longue portée.

Graphiquement, le jeu tient parfaitement la route et la série est connue pour toujours proposer une réalisation toujours maîtrisée autant visuellement que musicalement.

Reste à savoir si le titre de Capcom saura faire mouche en Europe. En France, ce n’est pas forcément gagné étant donné le community management très discutable de la branche française, qui ne met pas forcément en avant de façon efficace la notoriété de Monster Hunter, malgré une ou 2 opérations appréciables (mais maladroitement suivies et exploitées). Le titre est attendu pour l’instant pour un vague début 2015 et sortira au Japon dès Octobre 2014.

Hyrule Warriors  (Wii U)

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S’il ne s’agit pas d’un Zelda a proprement parlé, on retrouve dans ce titre Link et la princesse non pas pour une grande quête, mais pour anéantir des hordes d’ennemis. On se retrouve une nouvelle fois sur les terres d’Hyrule pour sauver le royaume mais on peut cette fois-ci incarner Zelda et d’autres personnages récurrents issus de l’univers.

Chaque personnage dispose d’une panoplie d’attaques de bases auxquels se greffent des attaques spéciales et surpuissantes. On débloque ces personnages au fur et à mesure que l’on avance dans le jeu et un deuxième joueur peut se joindre à la mélée pour aider à vaincre les ennemis. En revanche, cela ne sera possible qu’en local, un mode en ligne n’était pas au programme : dommage, cela aurait pu être un atout de taille d’autant plus que les titres jouables en ligne ne sont pas vraiment légion sur Wii U pour le moment.

Le titre est édité par Koei Tecmo et 2 équipes de développement travaillent sur le tire : Omega Force, connue pour la série des Dynasty Warriors, et la Team Ninja, connue pour la série des Dead or Alive et Ninja Gaiden. Le jeu bénéficie ainsi du savoir faire de l’une des équipes pour les jeux de batailles à grande échelle et profite aussi d’une certaine efficacité en terme de chara-design, de mise en scène et du sens du fan service qui est propre à la seconde équipe. Les différents personnages et costumes sont issus principalement des volets Twilight Princess, Ocarina of Times ou encore Skyward Swords.

S’il était légitime d’être extrêmement sceptique lors de sa première annonce, gamepad en main, on comprend rapidement qu’il faut plutôt le considérer comme une occasion vraiment sympathique de voir ses personnages favoris s’engager dans des batailles épiques avec une pointe de classe. Si le gameplay reste relativement simple et ne demandera pas beaucoup de réflexion de votre part, les joueurs plus expérimentés trouveront sans doute de quoi faire avec les esquives et autre combos aériens possibles.

La relative répétitivité du genre risque tout de même de ne pas recueillir toutes les faveurs du public et il faudra attendre le 19 septembre 2014 pour voir de quelles façons les développeurs vont tenter de manoeuvrer le game design pour nous faire oublier au maximum ce détail.

Splatoon  (Wii U)

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Nintendo n’est pas forcément connu pour proposer des expériences multijoueurs en ligne mémorables, mis à part sur des titres comme Mario Kart. Splatoon est là pour changer un peu la donne en proposant une TPS en 4 contre 4 qui ne paye pas de mine par son côté bon enfant, mais qui propose des matches qui demanderont coopération, stratégies et « skills ». Principale originalité du titre : l’utilisation de la peinture. Chaque joueur dispose d’une arme pour asperger de peinture ses adversaires, mais aussi les décors : il sera primordiale de marquer son territoire pour exploiter le plus de surface possible. Ainsi, on pourra exploiter au maximum le terrain afin de recharger son réservoir de peinture, en plongeant notamment sous ces surfaces repeintes pour se déplacer plus vite et ainsi mettre en place des stratégies d’attaques ou d’évasion.

Mine de rien, le gameplay est plutôt efficace, mais la gestion de la caméra en utilisant la fonction gyroscope n’est pas forcément pratique et il faudra un temps d’adaptation pour utiliser ce mode avec précision. Du reste, aucune fausse note, la réalisation est vraiment efficace sans être forcément impressionnante et a de bons arguments pour convaincre autant les néophytes que les joueurs expérimentés.

Reste à savoir ce que donnera réellement le jeu en ligne et s’il y aura assez de joueurs pour ne pas trop galérer à trouver des parties, mais l’arrivée du titre devrait permettre à la console de renforcer sensiblement son catalogue de jeux jouables online. Attendu pour le premier semestre 2015, il y a encore beaucoup de marge afin que le soft s’étoffe en termes de contenu, car on imagine bien qu’un seul mode de jeu ne sera pas suffisant pour tenir en haleine les joueurs !

Sonic boom : Rise of Lyrics/Shattered Crystal  (Wii U, 3DS)

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Sonic revient dans un projet cross-media comprenant une série animée ainsi que 2 jeux sur Nintendo 3DS et Wii U. Un nouveau personnage féminin fait son apparition pour l’occasion : Sticks, une petite renarde armée d’un boomerang.

Trois mode sont proposés dans la version WiiU, dont 2 inattendus. En effet, en dehors du mode course habituel qui est d’ailleurs très réussi, deux autres modes sont proposés. Un mode semi exploratif avec des séquences de courses pour fuir les ennemis, celle si sont placées a des moments stratégiques du jeu et surprend le joueur. On est amené à courir pour fuir sans visuel vers l’avant, avec seulement une caméra fixée sur le monstre par lequel on est poursuivit et à qui l’on doit échapper.

Le dernier mode permet seulement une exploration à un rythme plus lent, accompagnée d’énigmes à résoudre dans un univers un peu plus sombre.

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Dans la version 3DS, le jeu allie plateformes et énigmes. On peut incarner les quatre personnages principaux, qui ont chacun un pouvoir particulier. La fonction Enerbeam est intéressante lors des combats contre les monstres, elle permet de changer de champs et de passer au second plan des niveaux. Très complet le grand nombre de modes de jeu promet une durée de vie plutôt conséquente. La prise en main ne pose pas de soucis particulier, mais on regrettera que l’utilisation du stylet freine parfois un peu le rythme de l’action, puisqu’il faudra régulièrement s’arrêter pour changer de personnages en fonction de la situation.

Les 2 versions seront disponibles dès novembre 2014.

 

Preview d’Aurélie

Kirby and the Rainbow Curse  (Wii U)

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Dans ce nouveau jeu prévu en 2015 sur Wii U, on évolue dans un monde entièrement fait de pâte à modeler où l’on doit guider Kirby de niveau en niveau. Pour cela on dessine des cordes-en-ciel sur le GamePad avec le stylet, on tire aussi bien évidement sur les ennemis pour les exploser et obtenir des bonus. On retrouve un jeu de plateforme plutôt classique en apparence mais qui réservent quelques belles surprises avec les transformations de Kirby notamment en tank ou en sous-marins, ce qui permet de varier un peu le style de jeu.

Mario Party 10  (Wii U)

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Mario Party revient une nouvelle fois avec plein de nouveaux mini-jeux. Originalité de cet opus : pour la première fois, on peut incarner Bowser via le GamePad et ainsi prendre la place du grand méchant. On peut donc jouer jusqu’à 5 grâce à 4 wiimotes, l’un n’ayant pour but que d’écraser les autres, tandis que ces derniers tentent de  survivre : de quoi rendre les parties toujours plus fun.

Les mini-jeux sont relativement facile à prendre en main et les indications sont assez explicites la plupart du temps pour savoir ce qu’il faut faire pour chacun d’entre eux. Parmi les 8 mini-jeux que nous avons pu tester, la majorité ne demandait cependant pas autre chose que d’agiter la wiimote en rythme ou le plus rapidement possible. Le fun est aussi de courte durée puisque les mini-jeux ne durent guère plus de 2 minutes maximum, mais étant donné le principe du jeu de plateau (partie que nous n’avons pas pu tester), il faudra attendre la sortie définitive pour se faire une meilleure idée du titre dans sa globalité.

Mario vs. Donkey Kong (Wii U)

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Les casse-tête sont bien au rendez-vous dans ce jeu où l’on doit les résoudre pour monter au niveau suivant. Evidement les premiers sont des jeux d’enfants mais l’on s’aperçoit vite que ça ne dure pas et on est assez rapidement mis en difficulté. On retrouve le plaisir de manipuler le décor dans tous les sens pour aider son personnage à atteindre l’arrivée en évitant les ennemis et notre cervelle chauffe vite pour trouver la solution. Le jeu est également prévu pour une sortie programmée en 2015.

Merci à La Boite ComConcept et Nintendo pour nous avoir invité à tester les jeux et merci à Alexane et Aurélie pour leur collaboration.

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[Test PS3/PS4] The Last of Us (Remastered)

Avec l’arrivée fin juillet de The Last of Us Remastered sur PS4, un petit état des lieux s’imposait de notre part concernant cette version revue (et corrigée ?) pour la nouvelle console de Sony. Les paragraphes qui suivent sont donc dédiés à la version PS4 du jeu, tandis que le test complet du titre sorti sur PS3 se trouve à la fin de l’article. Bonne lecture !

En juin 2013, The Last of Us sortait sur PS3 et démontrait que malgré l’âge de console, elle en avait encore dans le ventre : esthétiquement sublime, le jeu de Naughty Dog offrait par ailleurs une expérience de jeu passionnante grâce à un scénario simple mais poignant. Une belle manière d’offrir à la console de Sony une dernière exclusivité à la hauteur des espérances.

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Mais imaginer que The Last of Us (TLOU pour les intimes) allait arrêter sa « carrière » ici, c’était se tromper. Si aucune suite n’a été annoncée (et, sincèrement, espérons que ça reste ainsi), Sony a officialisé début 2014 une édition Remastered destinée à la PS4, dont le catalogue est encore un peu faiblard. Ressortir un jeu de PS3 sur PS4 à peine un an après son arrivée, une perspective un peu gonflée, avouons-le. Et pourtant, ce portage est loin d’être dénué d’intérêt.

Le meilleur jeu de la PS4 ?

Et si le chef d’oeuvre ultime de la PS3 était, à ce jour, le meilleur jeu de la PS4 ? Une question provocante, et pourtant, elle se pose bel et bien. The Last of Us Remastered n’offre pas grand-chose de neuf en termes de contenu par rapport à la version PS3 (mais on y reviendra). Par contre, cette réédition tourne à 60 images par seconde, là où la version PS3 se limite à 30 fps. Quand on débute une partie, ça ne saute pas nécessairement aux yeux : pour constater à quel point cette nouveauté fluidifie l’expérience de jeu, il est possible de bloquer le titre à 30 fps dans les options. Et là, impossible de nier que la différence est là.

The Last of Us Remastered

La gestion du 60 FPS par TLOU Remastered se fait, par ailleurs, sans dégradation des graphismes, un point pourtant souvent avancé par les développeurs pour expliquer que peu de titres proposent aujourd’hui cette fonctionnalité. Le titre passe d’ailleurs au 1080p, alors qu’il était limité au 720p sur PS3. En somme, à ce niveau là, le titre de la réédition ne ment pas : on est bien face à un jeu « remasterisé ».

Un contenu additionnel limité

Mais la réussite technique de ce portage justifie-t-elle, à elle seule, de passer à la caisse ? La question se pose clairement pour les joueurs qui auraient déjà eu affaire au jeu sur PS3. Cette nouvelle version PS4 intègre le très bon DLC Left Behind, qui raconte l’histoire d’Ellie juste avant que celle du jeu ne débute – et détaille ce qui est arrivé à son amie Riley, évoquée à la toute fin du jeu. On trouve également la totalité des DLC proposés pour le mode multijoueur depuis la sortie du titre. En somme, on a donc pour une trentaine d’euros de contenu supplémentaire.

Autre ajout plus anecdotique mais intéressant à signaler : l’apparition d’un mode Photo. Celui-ci est activable par le biais du menu en appuyant sur le bouton Options. Lorsque le joueur appuie sur L3, il fige l’image et peut la modifier à loisir pour réaliser des clichés sous les angles qu’il souhaite. Une manière supplémentaire de mettre en avant les très beaux graphismes du jeu.

The Last of Us

Pour les joueurs PS3 n’ayant pas joué à Left Behind et n’ayant pas acquis les DLC du multi, l’intérêt est donc là. Pour les autres… outre le plaisir de jouer en 60 FPS et Full HD, il n’y a pas beaucoup d’autres arguments pour sortir le porte-monnaie, hormis celui d’avoir sur la PS4 un excellent jeu qui se refait avec plaisir. Mais dans ce cas, mieux vaut sans doute attendre une baisse de prix avant d’acheter.

Des défauts à considérer

Si le portage s’avère, comme on l’a déjà dit, d’excellente qualité, on note cependant certains bugs un poil agaçant. D’abord, le bug des dialogues présent sur PS3 lors d’une scène au début du jeu – dans la version française, les dialogues sont décalés durant une cut scene d’une bonne minute – est toujours présent dans la version PS4. On imagine que l’erreur vient de l’adaptation française, puisqu’elle n’est pas présente en VO, mais il n’en reste pas moins que le problème, signalé par des joueurs l’année dernière, aurait dû être corrigé. C’est un détail, certes, mais c’est agaçant.

Du côté du multijoueurs, le jeu souffre de problèmes de matchmaking qui nécessitent parfois de relancer plusieurs fois la recherche de partie pour parvenir à en trouver une. Les développeurs ont indiqué travailler à la résolution de ce type de soucis, mais ces derniers s’avèrent décourageants et il n’est pas dit que les joueurs seront encore au rendez-vous au moment où ils seront tous réglés…

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En somme, vous l’aurez compris : The Last of Us Remastered a de belles qualités et peut séduire un grand nombre de joueurs ayant déjà joué, ou pas, au titre sur PS3. Mais au-delà du fait que le portage est réussi – et qu’on ne s’image plus jouer au titre sur PS3 après l’avoir essayé sur PS4 – chacun s’interrogera sur l’intérêt, pour lui, d’en faire l’acquisition sur la nouvelle console de Sony.

 


 

Test de la version PS3, réalisé par Jon-Fenn et initialement publié le 26/06/13

The Last of Us. Ce simple titre a su faire frémir bon nombre d’entre nous depuis son annonce, il y a un an et demi. Mi-survival, mi-aventure, le titre de Naughty « Uncharted » Dog promettait beaucoup : une relation entre ses deux personnages – un quinqua et une ado – fouillée, un univers riche et superbe, ainsi qu’un gameplay immersif. L’un des jeux les plus attendus de l’année, TLOU est-il à la hauteur des espérances qu’il a su nourrir ?

 

En soi, le pitch de départ n’est pas forcément des plus originaux :

[styled_box title= »Synopsis » class= » »]20 ans après l’effondrement de la civilisation suite à une pandémie, la nature reprend ses droits sur les villes désertes, la population infectée évolue en liberté et les survivants s’entretuent pour la nourriture, les armes et tout ce sur quoi ils peuvent mettre la main. Joel, un rescapé endurci, est engagé pour faire sortir Ellie, une adolescente de 14 ans, d’une zone de quarantaine militaire aux allures de prison. Mais ce qui n’était au départ qu’une simple mission va vite se transformer en dangereux périple à travers les États-Unis.[/styled_box]

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Votre objectif : l’escorter.

 

Mais avant de nous pencher sur le scénario, intéressons-nous aux aspects plus techniques du jeu !

Une nouvelle génération ? Pourquoi faire ?

Si The Last of Us impressionne, c’est avant tout au niveau visuel. Il est d’une beauté tout simplement indiscutable.

La nature, mais aussi les villes pourront tantôt vous apparaître comme des refuges, ou comme le pire des pièges dont vous douterez pouvoir sortir. Les effets lumineux vous arracheront quelques cris d’admiration. Ce qui impressionne, c’est d’ailleurs la facilité avec laquelle les développeurs savent vous faire passer de la contemplation à la peur, en passant parfois par la tristesse. Le soin apporté aux détails (par exemple, quelques ombres ou reflets subtils juste ce qu’il faut) ajoute énormément à l’ambiance ainsi qu’à l’immersion, et, outre quelques références, vous adorerez explorer l’environnement pour en observer et apprécier le moindre pixel.

La chose qui vous achèvera ? Le facemotion.

Le soin apporté à la modélisation des personnages, et en particulier de leur visage, est admirable. Leur animation est d’un réalisme rarement vu dans un jeu vidéo. Si Joel n’est pas le plus expressif des personnages, il saura néanmoins vous surprendre grâce aux émotions qu’il sait faire passer. Mais c’est Ellie qui est de loin la plus réussie. Sa palette d’expressions est d’une précision ainsi que d’une puissance inégalées.

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Le soin apporté aux environnement vous laissera admiratif.

 

[quote_left]The Last of Us est un bijou de peaufinage.[/quote_left]Au niveau sonore, là aussi, on ne peut qu’applaudir le travail des gars de Naughty Dog. L’ambiance sonore sait se coupler au spectacle visuel afin de vous procurer tantôt un sentiment d’oppression, tantôt une impression de repos mérité. Le son de vos pas dépend non seulement de la surface sur laquelle vous marchez, mais aussi de l’endroit où vous vous trouvez, pour un réalisme des plus soignés.

Le doublage VO est tout simplement irréprochable, en plus d’être d’une intensité rare. La VF ne démérite pas de son côté, malgré des problèmes de synchronisation.

Lorsque l’on assiste à un tel spectacle, on ne peut que se demander si l’arrivée d’une nouvelle génération de consoles est réellement indispensable. Et ce ne sont pas quelques rares bugs graphiques qui vous feront dire le contraire (trois, peut-être quatre au cours de notre run, et tous mineurs au point de ne durer qu’une seconde). The Last of Us est un bijou de peaufinage.

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« FREE HUG ! »

 

Deux gameplay pour le prix d’un ?

The Last of Us nous présente (encore) un nouveau type d’infectés : cette fois, c’est une sorte de parasite fongique (le « cordyceps ») qui s’attaque à l’espèce humaine. Vous vous retrouverez face à trois types d’infectés :

– les coureurs, qui, comme leur nom l’indique, vous courent un peu bêtement après (mais non moins agressivement)

– les claqueurs, qui, eux, sont de véritables saletés : aveugles, ils se dirigent au bruit, et mieux vaut ne pas s’essayer au corps à corps contre eux…

– des « berserkers« , bien plus résistants, mortels au corps à corps, dangereux à distance

Il vous faudra généralement vite analyser l’environnement, les ennemis présents ainsi que votre équipement afin de déterminer le comportement qui vous donnera le plus de chances de survie. Une capacité, désactivable via le menu, vous permet d’utiliser l’ouïe de votre personnage afin de « voir » les ennemis à travers les murs. Capacité certes utile, mais ne pas s’en servir est un bon moyen de renforcer l’immersion et le défi proposé par le jeu.

 

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Comme si cela ne suffisait pas, les infectés ne seront pas les seuls à craindre lors de votre périple…

 

L’une des forces de The Last of Us, c’est de vous faire alterner entre deux types de séquences : celles où vous affrontez des infectés, mais aussi celles où ce sont vos pairs qui attaquent.

Hé oui, vous vous doutez bien qu’en période d’apocalypse, certains laisseront s’exprimer leurs plus bas instincts afin de survivre. Groupes de raiders, milices et autres réjouissances humaines sauront vous attendre et vous donner du fil à retordre lors de votre périple à travers la douce Amérique. Et là, ce seront des ennemis intelligents et organisés qu’il vous faudra affronter. Encore un nouveau type de situation auquel vous devrez vous adapter !

[quote_right]La mort peut frapper à chaque coin de porte, à chaque couloir.[/quote_right]

Pour y arriver, des armes de corps-à-corps (trouvables à même le sol), des armes à feu (de poing, d’assaut, de chasse), mais aussi des explosifs ou surins craftables à partir d’éléments à ramasser dans les niveaux (c’est là que l’exploration vous permettra d’allier l’utile à l’agréable), le tout couplé à un système d’améliorations « achetables » au moyen d’outils ou de pilules eux aussi à récolter lors de votre progression. Simple, mais efficace.

 

La face "adulte" d'Ellie est souvent balayée par des scènes qui nous rappellent son jeune âge.
La face « adulte » d’Ellie est souvent balayée par des scènes qui nous rappellent son jeune âge.

 

Notons aussi la légère différence de gameplay entre Joel et Ellie : forcément, à quatorze balais, on n’a pas les mêmes capacités de combat qu’un quinqua. Aussi vous faudra-t-il faire preuve de plus de discrétion et d’ingéniosité pour venir à bout de vos assaillants…

Les défauts se comptent sur les doigts de la main de Django Reinhardt. Le système de couverture n’est pas toujours des plus pratiques. Il aurait en effet été appréciable de pouvoir changer la position du personnage sur l’écran (de gauche à droite, comme dans Max Payne 3, par exemple). Il n’est pas rare d’être un poil en difficulté au niveau de votre champ de vision lorsque vous essayez de jeter un coup d’oeil par une porte située à votre gauche. Au niveau du réalisme, c’est le comportement de vos alliés qui pourra parfois vous faire monter au créneau : lorsque vous êtes accroupis, tentant d’être le plus discret possible, et que vos alliés (non repérables par l’IA adverse, heureusement) se relèvent parfois pour courir sur quelques mètres afin de vous rattraper, vous ne pourrez vous empêcher de réprimer un petit sourire (ou une petite grimace, le temps de vous rendre compte qu’il ne s’agit pas d’un ennemi)…

Mais c’est à vrai dire presque tout ce que l’on pourrait reprocher au gameplay…

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Le système de craft du jeu est simple, mais efficace.

 

Une expérience, une vraie

Sorti d’une intro fracassante qui sait tout de suite vous plonger dans l’ambiance du soft, The Last of Us met peut-être un peu de temps à démarrer. De quoi vous introduire doucement mais toutefois efficacement à l’univers ainsi qu’au gameplay qui s’offrent à vous.

La relation entre Joel et Ellie se construit petit à petit, sous vos yeux. Et c’est ça, qui fait la force du titre. Lorsque Naughty Dog nous promettait un jeu axé sur ses deux personnages principaux, le studio ne mentait pas. Joel est un homme brisé qui a su se construire une armure pour ne plus se laisser atteindre, quand Ellie est une gamine ayant grandi trop vite, mais qui laisse parfois voir son âge (un bagout hilarant, mais à peine en bagnole, ça s’endort…) lors de petites scènes attendrissantes ou émouvantes…

Si le contact ne se fait pas sans étincelles au début, Joel et Ellie s’atteignent mutuellement, petit à petit… et vous aussi, par la même occasion.

 

La violence est omniprésente, et nous donne parfois à voir des scènes particulièrement dures.
La violence est omniprésente, et nous donne parfois à voir des scènes particulièrement dures.

 

[quote_left]Absolument tout est fait pour vous plonger entièrement dans cette expérience.[/quote_left]The Last of Us compte parmi ces jeux qui sont parfois à la limite de l’expérience cinématographique, qui vous donnent l’impression d’être une sorte d’hybride encore plus puissant. Une séquence en particulier possède d’ailleurs un découpage filmique particulièrement efficace. Et ce n’est pas la quasi absence de chargements qui viendra mettre à mal ce parti pris scénaristique. Absolument tout est fait pour vous plonger entièrement dans cette expérience dont vous êtes à la fois acteur et spectateur. Spectateur, parce que contrairement à un jeu comme Heavy Rain, l’histoire du jeu est tracée. Un échec vous renvoie au précédent point de contrôle, et n’influe pas sur le reste de la trame. C’est peut-être un point qui créera chez vous une pointe de déception : l’absence de choix, notamment à la fin. Mais sa logique, et la toute dernière scène, d’un génie fantastique, achèveront de vous coller à votre canapé (ou votre fauteuil Rothschild, selon votre budget), pour vous laisser mal à l’aise, mais surtout complètement ébahi, hanté pour un moment par un titre que vous n’êtes pas prêt d’oublier.

Le problème avec les softs très attendus, c’est qu’ils se révèlent parfois décevants. Mais pas The Last of Us. Nous sommes ici en présence d’un chef d’oeuvre vidéoludique. Must-have sur PS3, il démontre que la console en a toujours dans le ventre, et qu’elle peut encore nous impressionner. Mais il nous montre aussi qu’il est des studios prêts à nous proposer des expériences fantastiques, qui nous happent pendant des heures pour nous laisser avec la sensation d’avoir touché à quelque chose de grand. Peaufiné dans ses moindres détails, quasiment exempt de défauts, c’est un titre à l’histoire pas forcément originale, mais servie par de tels outils et des personnages si attachants qu’elle en devient quand même génialissime, parfois choquante. Et, lorsque le jeu terminé, vous reviendrez au menu principal en y voyant un « New Game + », vous éteindrez votre console en souriant, conscient que vous y reviendrez très vite.

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[GC 2014] Une belle vidéo de gameplay pour The Witcher 3 : Wild Hunt

On attend tous le dernier volet de The Witcher avec impatience. Monde ouvert gigantesque, conclusion de l’histoire de Geralt, crêpage de chignons entre Yennefer et Triss… Le programme est chargé ! Cette vidéo de gameplay de 6mn dévoilée lors de la Gamescom donne un bel aperçu de la beauté de l’univers et des petites quêtes que pourra accomplir notre Gégé préféré !

On y voit notre sorceleur adoré et sa nouvelle barbichette papoter avec un paysan dont la calvitie est masquée par une petite houpette de la plus grande élégance. Geralt se promène ensuite dans les bois en escaladant les obstacles tel un pro du parkour avant de défoncer le cul d’un loup-garou pas content. Connaissant CDProjekt, on imagine que les personnages féminins du jeu risquent de voir le loup également…

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The Witcher 3 : Wild Hunt devrait sortir le 25 février sur PC, PS4 et X1.

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[GC 2014] Un trailer de gameplay prometteur pour Bloodborne

Après les excellents Demon’s Souls, Dark Souls et Dark Souls II, From Software ne semble pas vouloir s’arrêter pas en si beau chemin. Le studio a dévoilé une nouvelle vidéo de gameplay pour sa nouvelle licence : Bloodborne. L’ambiance sordide prometteuse donne envie de foncer acheter une PS4 sans attendre. Sans doute l’un des killer apps de Sony !

Qui dit nouvelle licence, dit nouvel univers ! Finie la Dark Fantasy à la Berserk. Bloodborne semble nous amener dans un environnement de l’époque victorienne. Rassurez-vous, le monde semble tout aussi sordide que ceux de la saga Dark Souls, le Soleil en moins. Le steampunk glauque revient à la mode, avec Dishonored et le prochain The Order 1886, l’autre grosse exclu’ de Sony. Concernant le gameplay, il est trop tôt pour juger mais on peut déjà dire que les fans des jeux hardcore de From ne seront pas dépaysés. Les combats semblent plus nerveux, il n’y a plus de boubou mais des armes à feu. Voilà qui change tout ! Il est fort probable que From Software décline le génialissime gameplay de sa saga à succès dans un autre univers. On aurait aimé qu’Ubisoft fasse de même pour Assassin’s Creed IV et ses pirates…

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Il n’y a pas encore de date de sortie pour ce nouveau titre. Plus qu’à espérer une version GOTY de Dark Souls II pour patienter…

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[GC 2014] Silent Hills : Hideo Kojima, Guillermo Del Toro et Norman Reedus ressuscitent la franchise sur PS4

L’une des annonces surprises de cette nouvelle édition de la Gamescom a été faite mardi soir : l’officialisation d’un nouvel épisode de la saga Silent Hill, piloté par Hideo Kojima (Metal Gear Solid) et le réalisateur Guillermo Del Toro (Hellboy, Pacific Rim).

Le lien entre jeux vidéo, séries et cinéma ne cesse de s’affiner et le teaser de Silent Hills nous le prouve une nouvelle fois. En effet, les fans de The Walking Dead auront la surprise d’y voir apparaître une tête bien connue : celle de Norman Reedus, alias Daryl Dixon ! L’acteur, déjà attendu de pied ferme dans le film Air, semble bien parti pour être la tête d’affiche du nouveau volet de la saga horrifique.

Norman Reedus Silent Hills
Je t’aime bien, Norman, vraiment. Mais steuplé, lave-toi les cheveux de temps en temps !

 

Pour l’instant, aucune date de sortie n’est prévue, mais les possesseurs d’une PS4 peuvent jouer à un trailer interactif à télécharger sur leur console. Il est possible d’en découvrir le contenu dans la vidéo ci-dessous mais je vous conseille de baisser le son de la vidéo :D

[youtube fH0thrqa2Ww 620 360]

Via The Verge

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